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Pour être archer il faut au minimum
15 en force et en dextérité, 6 en intelligence, sagesse
et charisme et 9 en constitution. Tous
les archer et archer-ranger ont droit à une certaine sélection
d'armure toutefois si ils utilisent une armure de plaque, ils perdront
alors tout bonus de "hit". De plus ils ne peuvent tirer
avec un bouclier. L'archer
peut utiliser l'arc long, composite et great ainsi que n'importe
quelle épée, dagues, hache, lance, javelot, dart ou
scimitar. L'archer n'utilise pas les "pole arms" à
part pour lancer la lance. De plus il est très rare de le
voir utiliser un arc court ou une arbalète. Il perd tous
ses bonus s'il utilise ces armes non communes. De plus s'il utilise
une arme dont il n'a pas la maîtrise il frappera à
-3. |
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Un archer non spécialisé dans
son arc frappe à cette cadence : Un
archer spécialisé dans son arc frappe à cette
cadence : |
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Tous les archers peuvent
utiliser des armes magiques. Lorsqu'ils utilisent un arc ou une
flèche cela leur donne 1 attaque en plus dans le round en
plus du bonus de to "hit" et "dégât".
Si c'est un arc elfique il lui donne automatiquement +1 au to hit
(si il a un bonus celui là n'est pas compté). |
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-En mêlée l'archer-ranger gagne
un bonus de +1 contre les "giants-class". (pas l'archer) |
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-L'archer-ranger est aussi furtif que le ranger
et est capable de traquer comme le ranger.(pas l'archer) |
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-L'archer-ranger peut attirer jusqu'à
4 suivants comme le fait le ranger.(pas l'archer) |
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-L'archer-ranger gagne la possibilité
de lancer des sorts de druide et quelques uns de mage.Ces sorts
sont donnés à partir du niveau 8 et suivent ceux du
ranger. L'archer en bénéficie aussi mais devra avoir
au moins 9 en intelligence pour apprendre les sorts spécifiques
du mage. |
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|
-Dans tous les cas un archer ne pourra jamais
lire un parchemin et il lui faudra toujours l'aide d'un magicien
pour lui apprendre les sorts dont il a droit (après le jet
préalable d'intelligence qui permet de savoir si il a droit
au sort ou pas). |
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-C'est au niveau 7 que l'archer a accès
à ses sortilèges. |
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|
Niveau |
Nombre
de sorts utilisable |
Sorts aux choix |
|
7
- 8em |
1 |
Magic missile, shield. |
|
9
- 10em |
2 |
Strength, mirror image (plus ceux du ranger) |
|
11
- 12em |
3 |
Flame arrow, prot.from normals missiles (plus
ceux du ranger) |
|
13em
et + |
4 |
Enchanted weapon (bows & arrows only)
(plus ceux du ranger) |
|
Au 3em niveau : L'archer peut se fabriquer
ses propres flèches à partir de matières premières.
Il peut fabriquer 12 flèches en 8 heures. Au
5em niveau : L'archer peut fabriquer un arc long, composite,
great ou court à partir de matière première.
La fabrication prend 8 + 1d6 jours. Toutefois, il peut en fabriquer
un en 1 heure mais il occasionnera un malus de 2 au to "hit". |
|
Pour avoir droit aux bonus qui vont suivre, l'archer ne doit pas
porter d'armure de plaque. Ces bonus s'appliquent pour toutes les
créatures de taille humanoïde. |
|
Les malus dus aux armures
ne sont pas pris en compte dans ce tableau, Cf manuel du joueur. |
||||||||
Bonus to hit/damage at the
range given : |
||||||||
Level |
Point
blank |
Short |
Medium |
Long |
||||
Hit |
Dg |
Hit |
Dg |
Hit |
Dg |
Hit |
Dg |
|
1 |
+1 |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
2 |
+1 |
+1 |
+1 |
- |
- |
- |
- |
- |
3 |
+2 |
+1 |
+1 |
+1 |
- |
- |
- |
- |
4 |
+2 |
+2 |
+1 |
+1 |
+1 |
- |
- |
- |
5 |
+3 |
+2 |
+2 |
+1 |
+1 |
+1 |
- |
- |
6 |
+3 |
+3 |
+2 |
+2 |
+1 |
+1 |
+1 |
- |
7 |
+4 |
+3 |
+3 |
+2 |
+2 |
+1 |
+1 |
- |
8 |
+4 |
+4 |
+3 |
+3 |
+2 |
+2 |
+1 |
+1 |
9 |
+5 |
+4 |
+4 |
+3 |
+3 |
+2 |
+2 |
+1 |
10 |
+5 |
+5 |
+4 |
+4 |
+3 |
+3 |
+2 |
+2 |
11 |
+6 |
+5 |
+5 |
+4 |
+4 |
+3 |
+2 |
+2 |
12 |
+6 |
+6 |
+5 |
+5 |
+4 |
+4 |
+3 |
+2 |
13 |
+7 |
+6 |
+6 |
+5 |
+5 |
+4 |
+3 |
+2 |
14
et + |
+7 |
+7 |
+6 |
+6 |
+5 |
+5 |
+3 |
+3 |
Rappelons
que le "fumble" sur les armes à projectiles telles
que l'arc et l'arbalète, est de 1 et 2. Mais ce dernier descend
à 1 pour l'archer. |
||||||||
Tous
les archers et les personnes expérimentées avec un
"great bow", peuvent provoquer des "extra-damage"(dégâts
x2) et gagnent une grande précision avec une grande force
physique. Cela n'est possible qu'avec les arcs et flèches
demandant une grande traction. Cette option n'est pas utilisable
avec les arcs et flèches normaux ainsi qu'avec les arcs courts
et les arbalètes.
Une
ceinture de force ne peut augmenter ces bonus. A la distance "short
range" le bonus est réduit de moitié par rapport
au "point blank". Ce bonus de force est additionné
aux capacités de l'archer. La force de l'archer ou de l'archer-ranger
doit être prise en compte pour la distance maximale du potentiel
de l'arc. |
Le
tableau ci dessous donne les distances pour chaque type d'arc autorisé
à l'archer, archer-ranger ou guerrier suffisamment fort pour
armer de tels arcs. |
||||||
Force |
Point-blank |
Short
range |
Medium
range |
Long
range |
Long
range |
Long
range |
9
- 15 |
3m
- 15m |
15.1m
- 63m |
63.1m
- 126m |
126.1
- 189m |
126.1
- 189m |
126.1
- 189m |
16 |
3m
- 15m |
15.1m
- 63m |
63.1m
- 126m |
126.1
- 189m |
126.1
- 192m |
126.1
- 189m |
17 |
3m
- 15m |
15.1m
- 63m |
63.1m
- 126m |
126.1
- 192m |
126.1
- 195m |
126.1
- 192m |
18 |
3m
- 15m |
15.1m
- 63m |
63.1m
- 126m |
126.1
- 192m |
126.1
- 198m |
126.1
- 195m |
18/01
- 50 |
3m
- 15m |
15.1m
- 63m |
63.1m
- 126m |
126.1
- 195m |
126.1
- 201m |
126.1
- 198m |
18/51
- 75 |
3m
- 15m |
15.1m
- 63m |
63.1m
- 126m |
126.1
- 195m |
126.1
- 204m |
126.1
- 198m |
18/76
- 90 |
3m
- 15m |
15.1m
- 63m |
63.1m
- 126m |
126.1
- 198m |
126.1
- 207m |
126.1
- 198m |
18/91
- 99 |
3m
- 15m |
15.1m
- 63m |
63.1m
- 126m |
126.1
- 198m |
126.1
- 210m |
126.1
- 198m |
18/00 |
3m
- 15m |
15.1m
- 63m |
63.1m
- 126m |
126.1
- 201m |
126.1
- 216m |
126.1
- 198m |
Seuls les archers
et les archer-ranger qui sont 8em ou plus peuvent fabriquer des
flèches qui pourront devenir "arrows of slaying"
si on les rend magiques. |
TABLE DE L'ARCHER OU L'ARCHER-RANGER |
|||
Points d'expérience |
Niveau |
Points
de vie (d8) |
Titre |
0 - 2500 |
1 |
2 |
Bowman |
2501 - 5000 |
2 |
3 |
Master Bowman |
5001 - 11.000 |
3 |
4 |
Fletcher |
11.001 - 22.000 |
4 |
5 |
Master Fletcher |
22.001 - 42.500 |
5 |
6 |
Bowyer |
42.501 - 92.500 |
6 |
7 |
Master Bowyer |
92.501 - 162.500 |
7 |
8 |
Sharpshooter |
162.501 - 287.500 |
8 |
9 |
Arrowsmith |
287.501 - 512.500 |
9 |
10 |
Archer |
512.501 - 850.000 |
10 |
10+2 |
Archer Esquire |
850.001 - 1.187.500 |
11 |
10+4 |
Archer Knight |
1.187.501 - 1.525.000 |
12 |
10+6 |
Archer Lord |
1.525.001 - 1.862.500 |
13 |
10+8 |
Archer Master |
1.862.501 - 2.200.000 |
14 |
10+10 |
Archer Grandmaster |
340.000 XP sont nécessaires après
chaque niveau dépassant le 14em. |
|||
Voila, c'est tout ! ;o) |

