L'assassin est un sous-classe du voleur. Pour être assassin
il faut avoir au minimum 12 en force et dextérité,
11 en intelligence. L'assassin ne gagne pas de bonus d'expérience.
Comme le voleur,
l'assassin tire ses dés de vie avec un dé à
6 faces. Il est obligatoirement "evil" et possède
les mêmes habilités que le voleur. De plus étant
supérieur en combat que le voleur, il a droit de Un joueur
assassin ne recherchera pas obligatoirement à faire partie
d'une guilde de sa ville natale, par contre un NPC en fera toujours
partie. Une guilde d'assassin aura le contrôle de ses quartiers
alentours jusqu'à une distance de 13 à 130km de rayon.
Tout assassins se trouvant dans rayon d'action d'une guilde d'assassin
et se faisant découvrir par elle, sera invité à
devenir membre de la guilde, se soumettre à ses règles
et obéir au "Guildmaster Assassin". L'assassin
n'est pas obligé d'accepter, par contre il sera puni de mort
s'il commet un assassinat dans le rayon d'action de la guilde. (les
règles des guildes seront indiquées plus bas)
La 1ère fonction
de l'assassin est de tuer. Il peut utiliser du poison d'ingestion
ou d'application. Le poison d'ingestion doit être mélangé
à de la nourriture ou de la boisson, et l'assassin devra
exactement dire comment, quand et avec quel poison il empoisonne
l'aliment. Pour ce qui est du poison appliqué sur une arme
et bien il y a un risque pour que les personnes s'aperçoivent
que l'arme est empoisonnée. Toutes personnes se trouvant
à moins de 3m de l'arme empoisonnée aura 10% de chance
cumulative de remarquer que l'arme est empoisonnée. A ce
moment il y aura 20% de chance que la personne attaque l'assassin,
50% qu'elle ameute le quartier et 30% qu'elle shoote dans l'arme
et attaque l'assassin. L'assassin
attaque sur la même table que le voleur et possède
également le "backstabb", cependant s'il surprend
sa victime il utilisera la table de l'assassinat. Cela lui permet
d'avoir 50% de chance de tuer directement sa victime, s'il il échoue,
les dégâts normaux seront appliqués avec les
bonus de force, et le poison (si il y en a). Avant son attaque surprise
l'assassin devra dire quel mode d'attaque il exécute : assassinat,
back stabbing ou attaque normale.
TABLE D'ASSASSINAT Niveau
de la victime Niveau Assassin 0-1 2-3 4-5 6-7 8-9 10-11 12-13 14-15 16-17 18 et + 1 50% 45% 35% 25% 10% 1% - - - - 2 55% 50% 40% 30% 15% 2% - - - - 3 60% 55% 45% 35% 20% 5% - - - - 4 65% 60% 50% 40% 25% 10% 1% - - - 5 70% 65% 55% 45% 30% 15% 5% - - - 6 75% 70% 60% 50% 35% 20% 10% 1% - - 7 80% 75% 65% 55% 40% 25% 15% 5% - - 8 85% 80% 70% 60% 45% 30% 20% 10% 2% - 9 90% 85% 75% 65% 50% 35% 25% 15% 5% - 10 95% 90% 80% 70% 55% 40% 30% 20% 10% 1% 11 100% 95% 85% 75% 60% 45% 35% 25% 15% 5% 12 100% 100% 90% 80% 65% 50% 40% 30% 20% 10% 13 100% 100% 95% 85% 70% 55% 45% 35% 25% 15% 14 100% 100% 100% 90% 75% 60% 50% 40% 30% 15% 15 100% 100% 100% 95% 80% 65% 55% 45% 35% 20% 16 100% 100% 100% 100% 90% 75% 60% 50% 40% 25% 17 et + 100% 100% 100% 100% 99% 85% 70% 60% 40% 30% Pour empêcher l'excès, l'évolution
du pourcentage de réussite n'évoluera plus au delà
du 17em de l'assassin et du 18em de la victime. Niveau Pick Pocket Open Locks Find/Remove
Traps 1 20%
17%
10%
2 25%
21%
15%
3 30%
25%
20%
4 35%
29%
25%
5 40%
33%
30%
6 45%
37%
35%
7 50%
42%
40%
8 55%
47%
45%
9 60%
52%
50%
10 65%
57%
55%
11 70%
62%
60%
12 80%
67%
65%
13 90%
72%
70%
14 100%
77%
75%
15 105%
82%
80%
16 110%
87%
85%
17 115%
92%
90%
18
125%
97%
95%
19
125%
99%
99%
Race de l'Assassin
Nain
-
+10%
+15%
Elfe
+5%
-5%
-
Gnome
-
+5%
+10%
1/2 Elfe
+10%
-
-
Petits-Gens
+5%
+5%
+5%
1/2 Orque
-5%
+5%
+5%
Move Silently
Hide in Shadows
Hear Noise Climb Walls
Read Languages
3%
1%
5%
83%
-
9%
5%
5%
84%
-
15%
10%
10%
85%
-
21%
15%
10%
86%
-
27%
20%
15%
87%
-
33%
25%
15%
88%
20%
40%
31%
20%
90%
25%
47%
37%
20%
92%
30%
55%
43%
25%
94%
35%
62%
49%
25%
96%
40%
70%
56%
30%
98%
45%
78%
63%
30%
99%
50%
86%
70%
35%
99.1%
55%
94%
77%
35%
99.2%
60%
99%
85%
40%
99.3%
65%
99%
93%
40%
99.4%
70%
99%
99%
50%
99.5%
75%
99%
99%
50%
99.6%
80%
99%
99%
55%
99.7%
80%
-
-
-
-10%
-5%
+5%
+10%

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