Barbare

  

 

       Le barbare est une sous-classe du guerrier. Le barbare est le spécialiste, de part son mode de vie, de la  vie dans les environnements hostiles. Ceci inclus le déplacement rapide, l'escalade, l'utilisation de toutes sortes d'armes, un certains 6em sens et deux ou trois talents spéciaux.
-Pour être barbare il faut 15 en force et constitution, 14 en dextérité et une sagesse pas supérieure à 16. Le barbare est fort, robuste et récupère rapidement. On ne peut avoir 10% en plus d'XP et cette classe ne peut être bi-classée.

-Le barbare gagne un bonus de CA après chaque chaque point au dessus de 14 en dextérité seulement si ce dernier n'est pas vêtu d'armure lourde. Il gagne donc 2 points de CA au dessus de 14. Par contre si il porte une armure lourde alors sera de +1.
-Il gagne aussi 2 hp par point au dessus de 14 en constitution.

-Le barbare n'utilise pas le langage d'alignement, il parle le langage de sa tribu ou le commun. Il peut apprendre à lire et à écrire si il (ou elle) le désire.

-Les barbares sont de rudes guerriers, hardis et vivants dans les régions sauvages. Ils utilisent les tables de combat du guerrier et toutes sortes d'armes, boucliers et armures. Ses armes initiales seront la hache, le couteau et la lance.

 

 

TABLE DU BARBARE

XP

Niveau

HD

Titre

0 - 6000

1

1

Barbare

6001 - 12 000

2

2

Barbare

12 001 - 24 000

3

3

Barbare

24 001 - 48 000

4

4

Barbare

48 001 - 80 000 

5

5

Barbare

80 001 - 150 000

6

6

Barbare

150 001 - 275 000

7

7

Barbare

275 001 - 500 000

8

8

Barbare

500 001 - 1 000 000

9

8 + 4

Barbare

1 000 001 - 1 500 000

10

8 + 8

Barbare

1 500 001 - 2 000 000

11

8 + 12

Barbare

500 000 XP à additionner par niveau après le 11èm 
Le barbare gagne 4 hp par niveau après le 8èm

 

-Le barbare déteste d'une façon générale toute magie et tout ceux qui l'utilisent. Bas niveau il se refuse d'employer toute sorte de magie si il reconnaît que cela en est. Il détruit tout ce qui est magique et gagne les XP que vaut cette chose magique. Il évite les magiciens et les regardera toujours avec soupçon. Pour lui le clerc est un médecin ou un sorcier, seul les sorts de hauts niveaux du clerc lui paraissent soupçonneux.

-Les attaques normales du barbare sont de briser son adversaire. Au 4èm lvl le barbare peut affecter les créatures qui requièrent un +1 au to hit, au 6èm lvl il peut toucher les créatures qui requièrent un +2 au to hit. Similairement au 8èm lvl il peut frapper les créatures qui requièrent un +3 au to hit, et au 10èm lvl les créatures qui requièrent un +4 au to hit. Arrivé au 12èm lvl le barbare peut toucher une créature qui ne peut être blessée que par un +5 ou plus. Par contre le barbare ne peut bénéficier des bonus de toucher normaux face à ces créatures. Il peut les toucher sans magie mais perd d'éventuel bonus de force au to hit et dégâts.

-Tous les barbares bénéficient de ses bonus de sauvegarde : +4 contre le poison, +3 contre la paralysie, mort subite, pétrification et polymorph, +2 contre les rod, staff, wand et souffles. De plus il gagne +1 tous les 4lvl contre les sorts.

 

HABILITES SPECIALES

Grimper sur les falaises et arbres
(Climb cliffs and trees)

Le barbare peut monter sur les arbres et les falaises naturelles comme le voleur du même niveau. Il a aussi la possibilité de grimper des surfaces spéciales

Se cacher dans l'environnement naturel
(Hide in natural surroundings)

Le barbare peut s'y cacher lorsque c'est un endroit familier comme un voleur de 3 lvl supérieur (hide in shadows). Si c'est un endroit non familier comme un voleur de même lvl.

Surprise

Il a 3 chances sur 6 (4/6 dans un endroit familier) de surprendre l'ennemi. Lui a 10% de chance d'être surpris (5% si familier)

Back protection

Toutes les attaques qui sont faites derrière lui, même de la part d'un voleur ou d'un assassin ont 5% d'être détectées (puis +5%/lvl). Si le barbare réussit son jet, il réussira à esquiver l'attaque et essayera d'attaquer sans se retourner sans malus. Ensuite le combat se déroule normalement.

Bondir, sauter
(Leaping and springing)

Il peut sauter maxi 3 m en avant, 0.9m en arrière et en l'air. Si il prend de l'élan il peut sauter 15 + 1d6 pieds en avant et 4 + 1d4 pieds en l'air.
Il peut bondir 4 + 1d3 pieds (1 pied = 0.324m)

Détection des  illusions
(Detect illusion)

5% de chance par lvl de savoir si c'est une illusion ou un fantasme. Cela lui prend 1 round de concentration. Son maximum est 75%.

Détection de la magie
(Detect magic)

25% de chance de détecter toute sorte de magie. Cela lui demande 1 round de concentration. Il gagne 5% à chaque lvl et son maximum est 90%.

Leadership

Pour qu'il est la possibilité de devenir chef d'une tribu ou d'autres barbare, il doit additionner son lvl avec son charisme. Le résultat doit être supérieur au charisme des autres barbares. Le Comeliness n'a pas d'effet à ce moment.

Survie
(Survival)

Le barbare sait tuer, trapper des animaux dans des régions sauvages, trouver de la nourriture, trouver un endroit pour dormir ou le fabriquer et faire du feu.

Premiers soins
(First aid)

Il sait soigner des entorses ou des cassures, préparer des antidotes et guérir des maladies naturelles. En faisant cela il récupère 1 hp aussitôt puis 2hp/jour si c'est au repos sinon 1hp/j. Contre un poison naturel la barbare a 10% de préparer un "cure". Si ce pison ou maladie est connue alors le pourcentage est donné en additionnant la constitution à 50.

Habilité extérieure
(Outdoor craft)

Cette habilité lui permet de détecter comme un druide de 3em lvl les plantes et les animaux ainsi qu'une direction et de prédire le temps.

Traquer
(Tracking)

Il sait raquer comme un ranger de même lvl.

Domestication
(Animal handling)

Il peut domestiquer des animaux sauvages comme le loup, les gros rapaces, lynx, etc...

Horsemanship

Peut combattre à cheval. Cela inclus aussi le fait de savoir combattre, chevaucher dans un contigent.

Signaux de longue distance
(Long distance signaling)

Il est capable de lancer des signaux (fumée, flash etc.) pour communiquer en longue distance.

Course
(Running)

Avec cette habilité le barbare court à fond (dash speed) 2 fois plus vite avec une endurance 2 fois plus grande. Par contre il devra marcher normalement pendant 3 jours pour récupérer.

Petite construction en canoë
(Small craft paddled)

Peut construire et utiliser un petit canoë et le cacher.

Petite construction en bateau
(Small craft rowing)

Sait construire et utiliser un bateau en bois à rame ou à voile.

Sound imitation

Peut mimer les bruits d'oiseaux ou appeler des animaux (qui ne seront pas pour autant amicaux avec lui).

Snare building

Peut construire des pièges mortels pour toutes sortes d'animaux même très gros.

 

             -Le barbare est natif d'un territoire (cavemen, dervishes, nomade, tribesmen) qui apprend certaines de ces habilités. Le plus souvent le barbare connaît les habilité de courir, domestication (loup, tigre), canoë, sound imitation et snare building. Ces habilités sont typique du barbare nomade (qui fait des aventures). Ses armes sont la lance, le scimetaire et le composite short bow. En général le barbare connaît 1d5 habilité au niveau 1 et après chaque passage de niveau il peut choisir une nouvelle habilité.

 

ÉVOLUTION DE MENTALITÉ AVEC LE PASSAGE DE NIVEAU

Niveau

Actions et habilités

2

Peut s'associer franchement avec les clercs

3

Peut utiliser les potions magiques

4

Peut utiliser les armes magiques (+1 to hit / +1 sv contre sort)

5

Peut utiliser armures magiques

6

Peut s'associer avec les magiciens si nécessaire (+2 to hit)

7

Peut utiliser les objets magiques

8

Peut s'associer occasionnellement avec mage (+3 to hit / +2sv sort) 

9

Peut utiliser un scroll de protection

10

Peut utiliser objets magiques pour guerrier (+4 to hit)

12

(+3 sv sorts / +5 to hit)

*La Horde de barbares : Au 8èm lvl un barbare peut "appeler" une horde de barbare seulement si il se trouve sur son territoire natif. Le nombre de barbare est le nombre d'XP du chef divisé par 1000 (ex: un chef 8èm lvl aura 275 hommes + 2 de 4èm lvl et 1 de 2èm lvl). La horde mettra 1 semaine à arriver et ne se déplacera pas pour rien... le déplacement doit en valoir la peine!

 

  
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