Chaman

  

 

Experience

Level

HP (d6)

Level Title

Abilities Gained

0-2,250

1

1

Acolyte

A

2,251-4,500

2

2

Acolothist

B

4,501-9,000

3

3

Healer

C

9,001-20,000

4

4

Curer

D

20,001-40,000

5

5

Lama

E

40,001-80,000

6

6

Priest

F

80,001-135,000

7

7

High Priest

G

135,001-250,000

8

8

Priest-Wizard

H

250,001-500,000

9

8+3

Miracle Man

I

500,001-775,000

10

8+6

Shaman

J

775,001-1,200,000

11

8+9

Shaman (11)

K

+300,000/level

Etc.

+3/lvl

Etc.

-

 Utilise seulement les dagues et bâtons et ne porte pas d’armure.

Le chaman est une sous classe de prêtre, il utilise donc la table du clerc en combat. Il lance la plupart des sorts de prêtre mais à aussi quelques sorts de magicien.

Il a la capacité naturelle de ramener à la vie, avec un seul essai par victime. Cette classe n’a pas un grand nombre de sorts dans chaque livre, juste les plus importants sont choisis. Il combat à la dague avec un bonus de +1.

 

CAPACITÉS ACQUISES

A.   1% chance/niveau de ramener à la vie (raise dead)

B.   fabrique des  poisons à 1 dé/niveau

C.   piste comme un a ranger à  30% de base + 2%/

D.   naturel guérison des blessures légères (cure light wounds), une fois par jour

E.   sent les morts vivants à moins de 18 mètres (60')

F.    détecte la magie 50% de base + 1%/niveau

G.   détecte les poisons 70% de base + 1%/niveau

H.   naturel guérison des blessures sérieuses (cure serious wounds), une fois par jour

I.     naturel guérison des maladies, une fois par semaine

J.    naturel guérison des blessures sérieuses, deux fois par jours

K.   naturel parler avec la mort (speak to the dead), un par semaine.

 

TABLE DES SORTS

Spell Level

1

2

3

4

5

6

7

1

2

-

-

-

-

-

-

2

2

1

-

-

-

-

-

3

3

2

1

-

-

-

-

4

4

2

2

-

-

-

-

5

4

3

2

-

-

-

-

6

4

3

2

1

-

-

-

7

4

4

3

1

-

-

-

8

4

4

3

2

-

-

-

9

5

4

3

2

1

-

-

10

5

4

3

3

2

-

-

11

5

5

3

3

2

1

-

12

5

5

4

4

3

2

1

13

6

5

5

5

4

3

2

14

6

6

6

6

5

4

3

 

1st level spells

2nd level spells

3rd level spells

Detect evil* C all

Augury C div.

Animate dead C necro.

Detect magic C div.

Charm person M

Dispel magic C prot.

Light C sun

Command C charm

Enfeeblement M

Magic missile M

Cure light wounds* C heal

Read magic M

Resist cold  C prot.

Hold person C charm

Resist fire C prot.

Shocking grasp M

Knock M

Strength M

Sleep M

Shield M

Trip C plant

Slow poison C heal.

Water breathe M

 

Web M

 

 

 

4th level spells

5th level spells

6th level spells

7th level spells

Cure serious wounds*C

Darkness M

Cone of cold M

Heal C

Feeblemind M

Ice storm M

Cure critical wounds*C

Legend lore M

Haste M

Invisibility M

 

Maze M

Lightning bolt M

Neutralize poison*C heal.

Polymorph others M

Passwall M

Locate object C div.

Remove curse* C

Rock to mud  C

Permanent curse M

Phantasmal force M

Suggestion M

Stone to flesh*C

Polymorph self M

Slow M

 

 

Regenerate C

Tongues M

 

 

Teleport M

 

 

REMARQUES ADDITIONNELLES

 Le chaman ne peut pas être mauvais. Il n’a pas les bonus de sagesse pour les sorts. 

NdT :*  signifierait réversible

       J’ai ajouté C pour Clerc, ainsi que la sphère (abréviation US), et M pour Mage en face des sorts. Les sorts sont accordés dans un ordre inhabituel et il n’est pas fait de différence entre les sorts de mage ou prêtre.  On peut considérer que le chaman vénère toutes les déités et philosophies, et non une en particulier et que sa connaissance des sorts de magie lui vient un peu naturellement, un peu divinement. Il doit quand même les copier sur un livre lorsqu’il «découvre les sorts de mage ». Il doit quand même utiliser les composantes de sort requises et avoir le symbole religieux de la déité de son choix qui lui ouvre l’accès aux sphères demandé (il aura plusieurs symboles en fonction des besoins). Comme il est concerné par toutes les religions, il lui sera accordé la compétence religion.

      Le chaman pourrait être mauvais dans la mesure où ses pouvoirs de guérison naturels seraient utilisés en inverse (causer la mort, causer des blessures, causer des maladies, etc.) ou dans un but maléfique (tel que ressusciter un guerrier mauvais de l’ordre du crâne). 

     Le Chaman est une classe  idéale pour les tribus qui vénèrent des déités non conçues ou si c'est un démon ou un diable qui est vénéré.

Profession faite par Aldébaran

 

  
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