Experience
Level
HP
(d6) Level
Title Abilities
Gained 0-2,250 1 1 Acolyte A 2,251-4,500 2 2 Acolothist B 4,501-9,000 3 3 Healer C 9,001-20,000 4 4 Curer D 20,001-40,000 5 5 Lama E 40,001-80,000 6 6 Priest F 80,001-135,000 7 7 High
Priest G 135,001-250,000 8 8 Priest-Wizard H 250,001-500,000 9 8+3 Miracle
Man I 500,001-775,000 10 8+6 Shaman J 775,001-1,200,000 11 8+9 Shaman
(11) K +300,000/level Etc. +3/lvl Etc. - Utilise
seulement les dagues et bâtons et ne porte pas d’armure. Le
chaman est une sous classe de prêtre, il utilise donc la table
du clerc en combat. Il lance la plupart des sorts de prêtre
mais à aussi quelques sorts de magicien. Il
a la capacité naturelle de ramener à la vie, avec
un seul essai par victime. Cette classe n’a pas un grand nombre
de sorts dans chaque livre, juste les plus importants sont choisis.
Il combat à la dague avec un bonus de +1.
CAPACITÉS
ACQUISES A. 1% chance/niveau de ramener
à la vie (raise dead) B. fabrique des
poisons
à 1 dé/niveau C. piste comme un a ranger à
30% de
base + 2%/ D. naturel guérison des
blessures légères (cure light wounds), une fois par
jour E. sent les morts vivants à
moins de 18 mètres (60') F. détecte la magie 50%
de base + 1%/niveau G. détecte les poisons
70% de base + 1%/niveau H. naturel guérison des
blessures sérieuses (cure serious wounds), une fois par jour I. naturel guérison des
maladies, une fois par semaine J. naturel guérison des
blessures sérieuses, deux fois par jours K. naturel parler avec la mort
(speak to the dead), un par semaine.
TABLE DES SORTS Spell
Level 1
2
3
4
5
6
7
1 2 - - - - - - 2 2 1 - - - - - 3 3 2 1 - - -

Jeux
de Rôles
Maîtres
Portails
Galerie
Download
Guides
et Manuels
Générateurs de noms
Fiches
Programmes
Polices d'écriture
Fonds
Thèmes du bureau
Sound
Générateurs de noms
Fiches
Programmes
Polices d'écriture
Fonds
Thèmes du bureau
Sound
Communauté
Chaman