Le Séléniste est un semi-utilisateur de sort du domaine
des Armes et du royaume de la Théurgie spécialisé
dans le maniement de la magie lunaire, laquelle met l'accent sur
les états mutables. Le pouvoir d'un Séléniste
fluctue selon les phases de la lune. Lors de la pleine lune, les
Sélénistes de Lumière sont au maximum de leur
pouvoir alors que les Sélénistes des Ténèbres
sont au minimum de leur pouvoir. Lors de la nouvelle lune, c'est
l'inverse. Les Sélénistes ont aussi un culte de la
Pénombre qui atteint son maximum de pouvoir lors de quartiers
de lune et son minimum lors des pleines et des nouvelles lunes. |
Jets de sauvegardes du Mage de la Lune
|
PROGRESSION EN SORTS DU
MAGE DE LA LUNE |
|||||||||
Niv
du Moon Mage |
|
|
|
Niveau |
des |
sorts |
|
|
|
1 |
1 |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
2 |
2 |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
3 |
2 |
1 |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
4 |
3 |
2 |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
5 |
4 |
2 |
1 |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
6 |
4 |
2 |
2 |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
7 |
4 |
3 |
2 |
1 |
- |
- |
- |
- |
- |
8 |
4 |
3 |
3 |
2 |
- |
- |
- |
- |
- |
9 |
4 |
3 |
3 |
2 |
1 |
- |
- |
- |
- |
10 |
4 |
4 |
3 |
2 |
2 |
- |
- |
- |
- |
11 |
4 |
4 |
4 |
3 |
3 |
1 |
- |
- |
- |
12 |
4 |
4 |
4 |
4 |
4 |
2 |
- |
- |
- |
13 |
5 |
5 |
5 |
4 |
4 |
2 |
1 |
- |
- |
14 |
5 |
5 |
5 |
4 |
4 |
2 |
1 |
- |
- |
15 |
5 |
5 |
5 |
5 |
5 |
3 |
2 |
1 |
- |
16 |
5 |
5 |
5 |
5 |
5 |
3 |
3 |
2 |
- |
17 |
5 |
5 |
5 |
5 |
5 |
3 |
3 |
2 |
1 |
18 |
5 |
5 |
5 |
5 |
5 |
3 |
3 |
3 |
1 |
19 |
5 |
5 |
5 |
5 |
5 |
3 |
3 |
3 |
2 |
20 |
5 |
5 |
5 |
5 |
5 |
4 |
3 |
3 |
2 |
TABLE DU MAGE DE LA LUNE |
|||
Points d'expérience |
Niveau |
Points
de vie(d4) |
Titre |
0 |
1 |
1 |
Novice |
2.000 |
2 |
2 |
Initié |
4.000 |
3 |
3 |
Apprenti |
8.000 |
4 |
4 |
Expert |
16.000 |
5 |
5 |
Étudiant |
32.000 |
6 |
6 |
Surveillant |
50.000 |
7 |
7 |
Dirigeant |
80.000 |
8 |
8 |
Mage |
115.000 |
9 |
9 |
Séléniste |
240.000 |
10 |
10 |
Mage de la Lune |
360.000 |
11 |
10+1 |
Mage de la Lune |
710.000 |
12 |
10+2 |
Mage de la Lune |
1.060.000 |
13 |
10+3 |
Mage de la Lune |
1.410.000 |
14 |
10+4 |
Mage de la Lune |
1.760.000 |
15 |
10+5 |
Mage de la Lune |
2.110.000 |
16 |
10+6 |
Mage de la Lune |
2.460.000 |
17 |
10+7 |
Mage de la Lune |
2.810.000 |
18 |
10+8 |
Mage de la Lune |
3.160.000 |
19 |
10+9 |
Maître Mage de la Lune |
3.510.000 |
20 |
10+10 |
Grand Mage de la Lune |
+350.000
XP/niv au delà du 20em. |
|||
LISTES DE SORTS DU SELENISTE |
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Ne pas oublier que ces sorts sont strictement
réservés aux Sélénistes.
HUMEURS
LUNAIRES:les
effets des sorts Humeur Inverse et Humeur varient selon le type
exact d'humeur que l'on établit. Dans la plupart des cas,
ils apportent une modification positive ou négative à
la plupart des actions données, selon que l'action correspond
à l'hu meur (+) ou s'y oppose (-). Nous recommandons que le
modificateur soit de +5/-5 tous les 3 niveaux du lanceur (arrondir
à l'entier inférieur). Ainsi, u n Séléniste
du niveau 7 modifierait globalement les actions de sa cible de plus
ou moins 10 : l'humeur "frayeur" donnerait - 10 à
une cible en situation de combat qui reste se battre mais +10 si
elle s'enfuit. MAÎTRISE
LUNAIRE :
-2
: la "lune de pouvoir"
d'un utilisateur de sorts est la phase de la lune pendant laquelle
la modification ci-dessus est de x1 pour lui.
Lumière
: pleine lune, Pénombre: dichotomie, Ténèbres
: nouvelle lune. -3
: la durée, la portée
et les effets des sorts marqués de "*"
sont modifiés en fonction du type de Maîtrise Lunaire
et de la phase de la lune (voir ci-dessus). Par exemple : Lueur Lunaire
lancé par un Séléniste de Lumière du
niveau 10 sous une pleine lune (x1) donnera 2x plus en portée,
distance, durée et dégâts 10 heures, alors que
le même sort lancé par le même Séléniste
sous dichotomie (x0,5) n'apportera que 1x pendant 5 heures. -4
: ces sorts ne fonctionnent
que lorsque le lanceur est en extérieur la nuit et que la
lune est levée. MÉTAMORPHOSES
: -1
: les sorts de cette "liste"
peuvent reproduire des formes physiques, mentales, spirituelles
ou de pouvoir: Ils ne peuvent pas reproduire les maniérismes
et la mémoire. -2
: le plein effet de chaque sort de Métamorphose
supérieur au niveau 9 demande une heure par type de changement
déchiré (par exemple, si une Métamorphose implique
une Bio-métamorphose, une Psi-métamorphose et une
Métamorphose d'esprit, il faudra en tout 3 heures).
Au cours
de cette période, la cible doit rester en méditation
ou en sommeil. Si elle est dérangées ou réveillée
avant la fin du temps requis, elle reprendra graduellement sa forme
en une heure et subira 1d4 point de dégât par heure
de Métamorphose non accomplies (c'est-à-dire que la
cible d'une métamorphose interrompue 1-60 mn avant la fin
subira un critique 1d4 pt de dg; 61-120 mn avant la fin, 2d4 pts
de dgB; etc.). Toutes les 15 mn après le dégât
initial dû à l'interruption, la cible subit un autre
dégât de 1d2 point de dégât. Par exemple,
si une cible est réveillée
au cours de la première heure d'une métamorphose qui
en demande 3, la cible subit un critique 3d4 pts de dg, puis 15
nin après un critique 2d2 pts de dg et encore 15 mn après
un 1d2 pt de dg. -3
: toute tentative non magique en
vue de faire sortir la cible de sa métamorphose
est considérée comme un JR sous les sorts à
-3. Pour les tentatives basées sur la magie, on doit considérer
la cible comme étant dans le coma. -4
: les sorts de Métamorphose créent
un "cocon" autour de la cible. Il faut une arme (modifiée
du bonus de FO), pour le briser. Quand la métamorphose est
terminée, la cible n'a plus aucun points de fatigue; elle
est extrêmement affamée et assoiffée.
Elle doit
réussir un JR sous la Sagesse à -1 (au jet) pour essayer de faire autre chose que manger
boire puis dormir. -6
: la cible de la métamorphose gagne
les capacités naturelles de la forme acquise mais pas les
capacités magiques. Par exemple, si la cible
est métamorphosée en Dragon, elle peut voler (très
probablement pas très bien au départ), aura la taille
et les capacités au combat d'un dragon mais n'aura pas l'arme
magique qu'est le souffle de dragon. -7
: tous les changements de masse supérieurs
à x2 mais inférieurs à x4 la masse de la cible
lui font subir un dégât de 4d4 points. Tous ceux supérieurs
à x4 la masse de la cible entraînent un dégât
de 5d4 points. |
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Niveau 1 : -Humeur
Inverse I : Zone d'effet:1 cible/Durée
: 1rd/niv/Portée:15m/Temps d'incantation : 1 segment -Humeur
I : Zone d'effet:1 cible/Durée : 1rd/niv/Portée:15m/Temps
d'incantation : 1 segment -Suicidaire
I : Zone d'effet:1cible/Durée : 1 rd/Portée:15m/Temps
d'incantation : 1 segment -Ombre
Lunaire (*): Zone d'effet:1 cible/Durée : 10
mn/niv/Portée:T/Temps d'incantation : 1 segment -Boisson
Lunaire (*): Zone d'effet:1 cible/Durée : 1
mn/niv/Portée:T/Temps d'incantation : 1 segment -Lumière
Lunaire (*): Zone d'effet:3mR/Durée : 10 mn/niv/Portée:T/Temps
d'incantation : 1 segment -Analyse
en Bio-métamorphose : Zone d'effet:1 cible/Durée
: -/Portée:15m/Temps d'incantation : 1 segment -Analyse
en Psi-métamorphose : Zone d'effet:1 cible/Durée
: -/Portée:15m/Temps d'incantation : 1 segment -Analyse
en Métamorphose d'Esprit : Zone d'effet:1 cible/Durée
: -/Portée:15m/Temps d'incantation : 1 seg |
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Niveau 2 : -Humeur
Inverse II : Zone d'effet:2 cibles/Durée : 1rd/niv/Portée:15m/Temps
d'incantation : 2 segments -Humeur
II : Zone d'effet:2 cibles/Durée : 1rd/niv/Portée:15m/Temps
d'incantation : 2 segments -Suicidaire
II : Zone d'effet:2 cibles/Durée : 1rd/Portée:15m/Temps
d'incantation : 2seg/ JR: oui -Bain
Lunaire (*) : Zone d'effet:1 cible/Durée : 10
mn/niv/Portée:T/Temps d'incantation : 2 seg -Herbe
Lunaire (*) : Zone d'effet:1 cible/Durée : 1
mn/niv/Portée:T/Temps d'incantation : 2 seg -Bio-métamorphose
: Zone d'effet:1 cible/Durée : 1j/niv/Portée:T/Temps
d'incantation : 2 seg -Psi-métamorphose
: Zone d'effet:1 cible/Durée : 1j/niv/Portée:T/Temps
d'incantation : 2 seg |
||||||||||||||||||||||||
Niveau 3 : -Humeur
Inverse III : Zone d'effet:3 cibles/Durée : 1rd/niv/Portée:15m/Temps
d'incantation : 3 segments -Humeur
III : Zone d'effet:3 cibles/Durée : 1rd/niv/Portée:15m/Temps
d'incantation : 3 segments -Suicidaire
III : Zone d'effet:3 cibles/Durée : 1rd/Portée:15m/Temps
d'incantation : 3seg/ JR: oui -Rayon
Lunaire (30m) (*) : Zone d'effet:1 cible/Durée
: -/Portée:30m/Temps d'incantation : 3 segments -Oeil
Lunaire (*) : Zone d'effet:1 cible/Durée : 1mn/niv/Portée:T/Temps
d'incantation : 3 segments -Larmes
Lunaires (*) : Zone d'effet:3mR/Durée : 1rd/Portée:30m/Temps
d'incantation : 3 segments -Métamorphose
d'Esprit : Zone d'effet:1 cible/Durée : 1j/niv/Portée:T/Temps
d'incantation : 3 segments |
||||||||||||||||||||||||
Niveau 4 : -Humeur
Inverse IV : Zone d'effet:4 cibles/Durée : 1rd/niv/Portée:15m/Temps
d'incantation : 4 segments -Humeur
IV : Zone d'effet:4 cibles/Durée : 1rd/niv/Portée:15m/Temps
d'incantation : 4 segments -Éclair
Lunaire (*): Zone d'effet:1 cible/Durée : -/Portée:30m/Temps
d'incantation : 4seg/ JR: oui : 1/2 dg -Rayon
Lunaire (90m) (*): Zone d'effet:1 cible/Durée
: -/Portée:90m/Temps d'incantation : 4seg/ JR: oui : 1/2
dg -Transport
Lunaire (*): Zone d'effet:1 cible/Durée : 1rd/Portée:3m/Temps
d'incantation : 4seg/ -Coup
Lunaire (*): Zone d'effet:1 cible/Durée : P/Portée:30m/Temps
d'incantation : 4seg/ JR : oui -Bio-métamorphose
Suprême: Zone d'effet:1 cible/Durée : 1sem/niv/Portée:T/Temps
d'incantation : 4seg/ |
||||||||||||||||||||||||
Niveau 5 : -Humeur
Inverse V : Zone d'effet:5 cibles/Durée : 1rd/niv/Portée:15m/Temps
d'incantation : 5 segments -Humeur
V : Zone d'effet:4 cibles/Durée : 1rd/niv/Portée:15m/Temps
d'incantation : 5 segments -Suicidaire
V : Zone d'effet:4 cibles/Durée : 1rd/Portée:15m/Temps
d'incantation : 5seg/ JR: oui -Folie
Lunaire (*) : Zone d'effet:1 cible/Durée : 1mn/niv/Portée:30m/Temps
d'incantation : 5seg/ JR: oui -Rayon
Lunaire (150m) (*) : Zone d'effet:1 cible/Durée
: -/Portée:150m/Temps d'incantation : 5seg/ JR: oui -Cécité
Lunaire (*) : Zone d'effet:1 cible/Durée : 10mn/niv/Portée:30m/Temps
d'incantation : 5seg/ JR: oui -Psi-métamorphose
Suprême : Zone d'effet:1 cible/Durée : 1sem/niv/Portée:T/Temps
d'incantation : 5seg/ |
||||||||||||||||||||||||
Niveau 6 : -Humeur
Inverse VI : Zone d'effet:6 cibles/Durée : 1rd/niv/Portée:15m/Temps
d'incantation : 6 segments -Humeur
VI : Zone d'effet:6 cibles/Durée : 1rd/niv/Portée:15m/Temps
d'incantation : 6 segments -Suicidaire
VI : Zone d'effet:6 cibles/Durée : 1rd/Portée:15m/Temps
d'incantation : 6seg/ JR: oui -Éclair
Lunaire (90m) (*) : Zone d'effet:1 cible/Durée
: -/Portée:90m/Temps d'incantation : 5seg/ JR: oui -Pierre
Lunaire (*) : Zone d'effet:1 pierre lunaire/Durée
: 24h/Portée:T/Temps d'incantation : 5seg/ -Métamorphose
Suprême d'Esprit : Zone d'effet:1 cible/Durée
: 1sem/niv/Portée:T/Temps d'incantation : 5seg/ |
||||||||||||||||||||||||
Niveau 7 : -Humeur
Inverse Suprême : Zone d'effet:1 cible/3niv/Durée
: 1rd/niv/Portée:15m/Temps d'incantation : 7 seg -Enfant
Lunaire (*) : Zone d'effet:Nouveau né/Durée
: P/Portée:T/Temps d'incantation : 7 seg/JR : oui |
||||||||||||||||||||||||
Niveau 8 : -Humeur
Suprême : Zone d'effet:1 cible/3niv/Durée
: 1rd/niv/Portée:15m/Temps d'incantation : 1 rd -Séisme
Lunaire (*) : Zone d'effet:15mR/Durée : 1rd/niv/Portée:T/Temps
d'incantation : 1 rd |
||||||||||||||||||||||||
Niveau 9 : -Suicidaire
Suprême : Zone d'effet:1 cible/niv/Durée
: 1rd/Portée:15m/Temps d'incantation : 2rd/ JR: oui -Déesse
lunaire (*) : Zone d'effet:déese lunaire/Durée
: 1rd/niv /Portée:3m/Temps d'incantation : 2rd/ EXEMPLE
: elle arrive sur son char tiré par
deux coursiers lunaires (dont la couleur est basée sur la
lune de pouvoir du lanceur). Tous ceux qui ont le même
alignement qu'elle gagnent un bonus de +3 tant qu'ils demeurent
à portée de sa vue. Elle se battra pour le lanceur
(Thac0: 9; Dd 2d8; PdeC 150, CA 0). Outre les attaques physiques,
elle peut utiliser un sort de la présente liste par round.
Si elle
est tuée au cours de la durée de ce sort, le Séléniste
ne pourra plus jamais lancer ce sort durant 2 ans. -Métamorphose
Suprême : Zone d'effet:1 cible/Durée : P
/Portée:T/Temps d'incantation : 2rd/ |
