Mage de la Lune (Séléniste)

  


    Le Séléniste est un semi-utilisateur de sort du domaine des Armes et du royaume de la Théurgie spécialisé dans le maniement de la magie lunaire, laquelle met l'accent sur les états mutables. Le pouvoir d'un Séléniste fluctue selon les phases de la lune. Lors de la pleine lune, les Sélénistes de Lumière sont au maximum de leur pouvoir alors que les Sélénistes des Ténèbres sont au minimum de leur pouvoir. Lors de la nouvelle lune, c'est l'inverse. Les Sélénistes ont aussi un culte de la Pénombre qui atteint son maximum de pouvoir lors de quartiers de lune et son minimum lors des pleines et des nouvelles lunes.
Il utilise la table du clerc pour le combat et peut utiliser les sphères de combat, générale  et protection.

 

                                                                                    

Jets de sauvegardes du Mage de la Lune

Level

Paralysis, Poison, Magical Death

Petrification Polymorph

Wands, Rods Staves

Breath Weapon

Spell

1-3

12

14

12

14

13

4-6

11

13

11

13

12

7-9

9

11

10

12

11

10-12

7

10

8

10

10

13-15
16-18
19+

6
5
3

9
8
6

6
5
4

9
7
6

9
7
5

 

PROGRESSION EN SORTS DU MAGE DE LA LUNE

Niv du Moon Mage

 
1


2


3

Niveau
4

des
5

sorts
6


7


8


9

1

1

-

-

-

-

-

-

-

-

2

2

-

-

-

-

-

-

-

-

3

2

1

-

-

-

-

-

-

-

4

3

2

-

-

-

-

-

-

-

5

4

2

1

-

-

-

-

-

-

6

4

2

2

-

-

-

-

-

-

7

4

3

2

1

-

-

-

-

-

8

4

3

3

2

-

-

-

-

-

9

4

3

3

2

1

-

-

-

-

10

4

4

3

2

2

-

-

-

-

11

4

4

4

3

3

1

-

-

-

12

4

4

4

4

4

2

-

-

-

13

5

5

5

4

4

2

1

-

-

14

5

5

5

4

4

2

1

-

-

15

5

5

5

5

5

3

2

1

-

16

5

5

5

5

5

3

3

2

-

17

5

5

5

5

5

3

3

2

1

18

5

5

5

5

5

3

3

3

1

19

5

5

5

5

5

3

3

3

2

20

5

5

5

5

5

4

3

3

2

 

TABLE DU MAGE DE LA LUNE

Points d'expérience

Niveau

Points de vie(d4)

Titre

0

1

1

Novice

2.000

2

2

Initié

4.000

3

3

Apprenti

8.000

4

4

Expert

16.000

5

5

Étudiant

32.000

6

6

Surveillant

50.000

7

7

Dirigeant

80.000

8

8

Mage

115.000

9

9

Séléniste

240.000

10

10

Mage de la Lune

360.000

11

10+1

Mage de la Lune

710.000

12

10+2

Mage de la Lune

1.060.000

13

10+3

Mage de la Lune

1.410.000

14

10+4

Mage de la Lune

1.760.000

15

10+5

Mage de la Lune

2.110.000

16

10+6

Mage de la Lune

2.460.000

17

10+7

Mage de la Lune

2.810.000

18

10+8

Mage de la Lune

3.160.000

19

10+9

Maître Mage de la Lune

3.510.000

20

10+10

Grand Mage de la Lune

+350.000 XP/niv au delà du 20em.
+1pv/niv au delà du 20em.

 

LISTES DE SORTS DU SELENISTE

Ne pas oublier que ces sorts sont strictement réservés aux Sélénistes.
NOTES :

            HUMEURS LUNAIRES:les effets des sorts Humeur Inverse et Humeur varient selon le type exact d'humeur que l'on établit. Dans la plupart des cas, ils apportent une modification positive ou négative à la plupart des actions données, selon que l'action correspond à l'hu meur (+) ou s'y oppose (-).  Nous recommandons que le modificateur soit de +5/-5 tous les 3 niveaux du lanceur (arrondir à l'entier inférieur).  Ainsi, u n Séléniste du niveau 7 modifierait globalement les actions de sa cible de plus ou moins 10 : l'humeur "frayeur" donnerait - 10 à une cible en situation de combat qui reste se battre mais +10 si elle s'enfuit.

MAÎTRISE LUNAIRE :
-1
: la lune et ses phases affectent cette liste de sorts.  Il y a 3 types basiques de Maîtrise Lunaire en fonction du Séléniste, avec des modificateurs basés sur les phases de la lune.

 

Lumière

Pénombre

Ténèbres

Pleine lune

x1

x0.25

x0

1er quartier

x0.75

x0.5

x0.25

Dichotomie

x0.5

x1

x0.5

Dernier quartier

x0.25

x0.5

x0.75

Nouvelle lune

x0

x0.25

x1

-2 : la "lune de pouvoir" d'un utilisateur de sorts est la phase de la lune pendant laquelle la modification ci-dessus est de x1 pour lui.  Lumière : pleine lune, Pénombre: dichotomie, Ténèbres : nouvelle lune.

-3 : la durée, la portée et les effets des sorts marqués de "*" sont modifiés en fonction du type de Maîtrise Lunaire et de la phase de la lune (voir ci-dessus).  Par exemple : Lueur Lunaire lancé par un Séléniste de Lumière du niveau 10 sous une pleine lune (x1) donnera 2x plus en portée, distance, durée et dégâts 10 heures, alors que le même sort lancé par le même Séléniste sous dichotomie (x0,5) n'apportera que 1x pendant 5 heures.

-4 : ces sorts ne fonctionnent que lorsque le lanceur est en extérieur la nuit et que la lune est levée.

MÉTAMORPHOSES :

-1 : les sorts de cette "liste" peuvent reproduire des formes physiques, mentales, spirituelles ou de pouvoir: Ils ne peuvent pas reproduire les maniérismes et la mémoire.

-2 : le plein effet de chaque sort de Métamorphose supérieur au niveau 9 demande une heure par type de changement déchiré (par exemple, si une Métamorphose implique une Bio-métamorphose, une Psi-métamorphose et une Métamorphose d'esprit, il faudra en tout 3 heures).  Au cours de cette période, la cible doit rester en méditation ou en sommeil.  Si elle est dérangées ou réveillée avant la fin du temps requis, elle reprendra graduellement sa forme en une heure et subira 1d4 point de dégât par heure de Métamorphose non accomplies (c'est-à-dire que la cible d'une métamorphose interrompue 1-60 mn avant la fin subira un critique 1d4 pt de dg; 61-120 mn avant la fin, 2d4 pts de dgB; etc.). Toutes les 15 mn après le dégât initial dû à l'interruption, la cible subit un autre dégât de 1d2 point de dégât. Par exemple, si une cible est réveillée au cours de la première heure d'une métamorphose qui en demande 3, la cible subit un critique 3d4 pts de dg, puis 15 nin après un critique 2d2 pts de dg et encore 15 mn après un 1d2 pt de dg.

-3 : toute tentative non magique en vue de faire sortir la cible de sa métamorphose est considérée comme un JR sous les sorts à -3. Pour les tentatives basées sur la magie, on doit considérer la cible comme étant dans le coma.

-4 : les sorts de Métamorphose créent un "cocon" autour de la cible.  Il faut une arme (modifiée du bonus de FO), pour le briser. Quand la métamorphose est terminée, la cible n'a plus aucun points de fatigue; elle est extrêmement affamée et assoiffée.  Elle doit réussir un JR sous la Sagesse à -1 (au jet) pour essayer de faire autre chose que manger boire puis dormir.

-6 : la cible de la métamorphose gagne les capacités naturelles de la forme acquise mais pas les capacités magiques.  Par exemple, si la cible est métamorphosée en Dragon, elle peut voler (très probablement pas très bien au départ), aura la taille et les capacités au combat d'un dragon mais n'aura pas l'arme magique qu'est le souffle de dragon.

-7 : tous les changements de masse supérieurs à x2 mais inférieurs à x4 la masse de la cible lui font subir un dégât de 4d4 points. Tous ceux supérieurs à x4 la masse de la cible entraînent un dégât de 5d4 points.

Niveau 1 :

-Humeur Inverse I : Zone d'effet:1 cible/Durée : 1rd/niv/Portée:15m/Temps d'incantation : 1 segment
Inverse l'humeur "principale" de la cible.
  Par exemple, si la cible est pleine de rage, elle devient très calme; si elle est envahie de chagrin, elle exulte de joie; la haine se change en amour, la peur en courage, etc. 

-Humeur I : Zone d'effet:1 cible/Durée : 1rd/niv/Portée:15m/Temps d'incantation : 1 segment
Comme Humeur Inverse I, mais le lanceur peut choisir l'humeur (chagrin, honte, timidité, salacité, tristesse, bonheur, faim, soif, joie, etc.). 

-Suicidaire I : Zone d'effet:1cible/Durée : 1 rd/Portée:15m/Temps d'incantation : 1 segment
Pousse la cible à se suicider.
  Pour être affectée, la cible doit non seulement rater son JR normal mais en rater un autre, modifié par son bonus de sagesse.  S'il est raté, la cible s'infligera un coup avec son arme favorite.

-Ombre Lunaire (*): Zone d'effet:1 cible/Durée : 10 mn/niv/Portée:T/Temps d'incantation : 1 segment
La cible peut voir dans le
noir comme s'il faisait jour.

-Boisson Lunaire (*): Zone d'effet:1 cible/Durée : 1 mn/niv/Portée:T/Temps d'incantation : 1 segment
Permet au lanceur d'enchanter un breuvage, 15 cl tous les 3 niveaux du lanceur pour le sort.
  Ce sort ne crée ni le breuvage, ni son contenant.  Pour chaque gorgée de 3 cl avalée, le buveur reçoit un bonus de +3 aux JR (magie, poison et maladie) et un bonus de +1 au toucher.

-Lumière Lunaire (*): Zone d'effet:3mR/Durée : 10 mn/niv/Portée:T/Temps d'incantation : 1 segment
Illumine d'une clarté lunaire une zone de 3 mR.
  L'enchantement peut être placé sur un objet et se déplacera avec.

-Analyse en Bio-métamorphose : Zone d'effet:1 cible/Durée : -/Portée:15m/Temps d'incantation : 1 segment
Permet au lanceur d'analyser une forme physique qu'il pourrait utiliser plus tard pour une Bio-métamorphose.

-Analyse en Psi-métamorphose : Zone d'effet:1 cible/Durée : -/Portée:15m/Temps d'incantation : 1 segment
Permet au lanceur d'analyser une forme/schéma mental qu'il pourrait utiliser plus tard pour une Psi-métamorphose.

-Analyse en Métamorphose d'Esprit : Zone d'effet:1 cible/Durée : -/Portée:15m/Temps d'incantation : 1 seg
Permet au lanceur d'analyser une forme spirituelle (c'est-à-dire l'essence vitale, la vivacité ou le schéma de l'âme de la cible) qu'il pourrait utiliser plus tard pour une Métamorphose d'esprit.

Niveau 2 :

-Humeur Inverse II : Zone d'effet:2 cibles/Durée : 1rd/niv/Portée:15m/Temps d'incantation : 2 segments
Comme Humeur Inverse I, mais 2 cibles sont affectées.

-Humeur II : Zone d'effet:2 cibles/Durée : 1rd/niv/Portée:15m/Temps d'incantation : 2 segments
Comme Humeur I, mais 2 cibles sont affectées.

-Suicidaire II : Zone d'effet:2 cibles/Durée : 1rd/Portée:15m/Temps d'incantation : 2seg/ JR: oui
Comme Suicidaire I, mais 2 cibles sont affectées.

-Bain Lunaire (*) : Zone d'effet:1 cible/Durée : 10 mn/niv/Portée:T/Temps d'incantation : 2 seg
La cible guérit de 1 PdeC/mn si elle est en extérieur, sous la lune.

-Herbe Lunaire (*) : Zone d'effet:1 cible/Durée : 1 mn/niv/Portée:T/Temps d'incantation : 2 seg
Enchante 1 dose d'herbe lunaire.
  Après l'enchantement, boire ou manger l'herbe fait parler honnêtement celui qui l'a absorbée.

-Bio-métamorphose : Zone d'effet:1 cible/Durée : 1j/niv/Portée:T/Temps d'incantation : 2 seg
Le corps de la cible est métamorphosé en une forme physique que le lanceur a précédemment analysée.

-Psi-métamorphose : Zone d'effet:1 cible/Durée : 1j/niv/Portée:T/Temps d'incantation : 2 seg
Le schéma mental de la cible est métamorphosé ou changé en un schéma mental que lanceur a précédemment analysé.

Niveau 3 :

-Humeur Inverse III : Zone d'effet:3 cibles/Durée : 1rd/niv/Portée:15m/Temps d'incantation : 3 segments
Comme Humeur Inverse I, mais 3 cibles sont affectées.

-Humeur III : Zone d'effet:3 cibles/Durée : 1rd/niv/Portée:15m/Temps d'incantation : 3 segments
Comme Humeur I, mais 3 cibles sont affectées.

-Suicidaire III : Zone d'effet:3 cibles/Durée : 1rd/Portée:15m/Temps d'incantation : 3seg/ JR: oui
Comme Suicidaire I, mais 3 cibles sont affectées.

-Rayon Lunaire (30m) (*) : Zone d'effet:1 cible/Durée : -/Portée:30m/Temps d'incantation : 3 segments
Un éclair d'essence lunaire part de la paume du lanceur. Cet éclair inflige 1d6 dg +1/niveau.

-Oeil Lunaire (*) : Zone d'effet:1 cible/Durée : 1mn/niv/Portée:T/Temps d'incantation : 3 segments
Permet à la cible de voir les objets qui sont affectés par l'essence lunaire.
  L'objet apparaît entouré d'un champ/aura magique comme suit : lumière = argenté; pénombre = gris; ténèbres = noir.

-Larmes Lunaires (*) : Zone d'effet:3mR/Durée : 1rd/Portée:30m/Temps d'incantation : 3 segments
Permet au lanceur de créer un petit orage soudain de "larmes lunaires" (c'est-à-dire de grêlons), qui infligent à chaque cible dans la zone 1d4 point de dégât.

-Métamorphose d'Esprit : Zone d'effet:1 cible/Durée : 1j/niv/Portée:T/Temps d'incantation : 3 segments
Le schéma spirituel de la cible est métamorphosé ou changé en un schéma spirituel que le lanceur a précédemment analysé.

Niveau 4 :

-Humeur Inverse IV : Zone d'effet:4 cibles/Durée : 1rd/niv/Portée:15m/Temps d'incantation : 4 segments
Comme Humeur Inverse I, mais 4 cibles sont affectées.

-Humeur IV : Zone d'effet:4 cibles/Durée : 1rd/niv/Portée:15m/Temps d'incantation : 4 segments
Comme Humeur I, mais 4 cibles sont affectées.

-Éclair Lunaire (*): Zone d'effet:1 cible/Durée : -/Portée:30m/Temps d'incantation : 4seg/ JR: oui : 1/2 dg
Comme Rayon Lunaire, sauf que le dégât est de 1d6/niv du lanceur.

-Rayon Lunaire (90m) (*): Zone d'effet:1 cible/Durée : -/Portée:90m/Temps d'incantation : 4seg/ JR: oui : 1/2 dg
Comme Rayon Lunaire (30 m), mais la portée est de 90 m.

-Transport Lunaire (*): Zone d'effet:1 cible/Durée : 1rd/Portée:3m/Temps d'incantation : 4seg/ 
Permet à la cible de voyager le long de "sentiers lunaires" (reflets argentés de la lune sur l'eau); ce sort est, à la base, une téléportation limitée.
  En un round, la cible peut parcourir jusqu'à 1,6 km/niv. en ligne droite sur l'eau ou la glace.  Si le chemin suivi rencontre un matériau solide (terre ferme, bateau, oiseau, etc.) ou une zone qui n'est pas en extérieur sous la lune, la cible s'arrête à 1,5 m du point de rencontre.

-Coup Lunaire (*): Zone d'effet:1 cible/Durée : P/Portée:30m/Temps d'incantation : 4seg/ JR : oui
Ce sort ne peut être lancé que si la phase de la lune correspond à la lune de pouvoir du lanceur (c'est-à-dire si le modificateur est xl).
  La cible sera prise d'une frénésie lui faisant ingurgiter nourriture et boissons pendant plusieurs heures.  Quand la lune atteint le point le plus élevé de sa course dans le ciel, la cible se met à courir au hasard à travers tout espace à ciel ouvert sous la lune.  Elle continuera à courir en tous sens jusqu'à ce qu'elle soit totalement épuisée, puis tombera dans un profond sommeil.

-Bio-métamorphose Suprême: Zone d'effet:1 cible/Durée : 1sem/niv/Portée:T/Temps d'incantation : 4seg/
Comme Bio­Métamorphose, mais la durée est de 1 semaine/niv.

Niveau 5 :

-Humeur Inverse V : Zone d'effet:5 cibles/Durée : 1rd/niv/Portée:15m/Temps d'incantation : 5 segments
Comme Humeur Inverse I, mais 5 cibles sont affectées.

-Humeur V : Zone d'effet:4 cibles/Durée : 1rd/niv/Portée:15m/Temps d'incantation : 5 segments
Comme Humeur I, mais 5 cibles sont affectées.

-Suicidaire V : Zone d'effet:4 cibles/Durée : 1rd/Portée:15m/Temps d'incantation : 5seg/ JR: oui
Comme Suicidaire I, mais 5 cibles sont affectées.

-Folie Lunaire (*) : Zone d'effet:1 cible/Durée : 1mn/niv/Portée:30m/Temps d'incantation : 5seg/ JR: oui
La cible est enragée et devient berserker (comme la compétence Frénésie)

-Rayon Lunaire (150m) (*) : Zone d'effet:1 cible/Durée : -/Portée:150m/Temps d'incantation : 5seg/ JR: oui
Comme Rayon Lunaire (30 m), mais la portée est de 150 m.

-Cécité Lunaire (*) : Zone d'effet:1 cible/Durée : 10mn/niv/Portée:30m/Temps d'incantation : 5seg/ JR: oui
Dans la journée ou quand la lune est couchée ou en intérieur, la cible est totalement aveugle.
  Autrement, la vue et la perception de la cible varient selon la phase de la lune et le type du lanceur. La nuit, quand la lune est levée, en utilisant la Note 1 de la présente liste, les effets sont : x0 = totalement aveugle; x0,25 = peut voir avec un bonus de +2 en Perception; x0,5 = peut voir avec un bonus de +4; x0,75 = peut voir avec un bonus de +6; x1 = peut voir avec un bonus de +8.

-Psi-métamorphose Suprême : Zone d'effet:1 cible/Durée : 1sem/niv/Portée:T/Temps d'incantation : 5seg/
Comme Psi­Métamorphose, mais la durée est de 1 semaine/niv.

Niveau 6 :

-Humeur Inverse VI : Zone d'effet:6 cibles/Durée : 1rd/niv/Portée:15m/Temps d'incantation : 6 segments
Comme Humeur Inverse I, mais 6 cibles sont affectées.

-Humeur VI : Zone d'effet:6 cibles/Durée : 1rd/niv/Portée:15m/Temps d'incantation : 6 segments
Comme Humeur I, mais 6 cibles sont affectées.

-Suicidaire VI : Zone d'effet:6 cibles/Durée : 1rd/Portée:15m/Temps d'incantation : 6seg/ JR: oui
Comme Suicidaire I, mais 6 cibles sont affectées.

-Éclair Lunaire (90m) (*) : Zone d'effet:1 cible/Durée : -/Portée:90m/Temps d'incantation : 5seg/ JR: oui
Comme Éclair Lunaire (30 m), mais la portée est de 90 m.

-Pierre Lunaire (*) : Zone d'effet:1 pierre lunaire/Durée : 24h/Portée:T/Temps d'incantation : 5seg/
Ce sort permet d'enchanter une pierre, un caillou ou une gemme approprié (au choix du MJ), ce qui lui permet d'agir comme additionnent de sorts (+l pour 5 niv du lanceur), cela variera selon la phase de la lune et le type du lanceur.  Par exemple, une pierre lunaire enchantée sous dichotomie par un lanceur de sorts de la Pénombre et du niveau 20 est un additionneur de sorts +4; enchantée sous la nouvelle ou la pleine lune, c'est simplement un additionnent +1; sous le premier ou dernier quartier, c'est un additionnent +2.  Une pierre lunaire brille très légèrement sous la lune de pouvoir de celui qui l'a enchanté.  Chaque Séléniste ne peut avoir qu'une Pierre Lunaire enchantée à la fois.

-Métamorphose Suprême d'Esprit : Zone d'effet:1 cible/Durée : 1sem/niv/Portée:T/Temps d'incantation : 5seg/
Comme Métamorphose dEsprit, mais la durée est de 1 semaine/niv.

Niveau 7 :

-Humeur Inverse Suprême : Zone d'effet:1 cible/3niv/Durée : 1rd/niv/Portée:15m/Temps d'incantation : 7 seg
Comme Humeur Inverse I, mais sont affectées 1 cible tous les 3 niveaux atteints par le lanceur.

-Enfant Lunaire (*) : Zone d'effet:Nouveau né/Durée : P/Portée:T/Temps d'incantation : 7 seg/JR : oui
Sert à bénir et à faire entrer un nouveau-né dans les rangs d'une société séléniste de lanceurs de sorts (c'est normalement la seule façon de devenir un lanceur de sorts lunaires).  L'enfant ainsi bénit a une propension à utiliser cette liste et n'encourt aucun jet d'acquisition quand il apprend des sorts de la présente liste.  L'enfant a aussi un bonus +5 à tous ses JR contre la magie, le poison et la maladie.

Niveau 8 :

-Humeur Suprême : Zone d'effet:1 cible/3niv/Durée : 1rd/niv/Portée:15m/Temps d'incantation : 1 rd
Comme Humeur I, mais sont affectées 1 cible tous les 3 niveaux atteints par le lanceur.

-Séisme Lunaire (*) : Zone d'effet:15mR/Durée : 1rd/niv/Portée:T/Temps d'incantation : 1 rd
Déclenche un très faible tremblement de terre, qui peut entraîner l'effondrement d'une construction précaire, ce qui peut être tout à fait terrifiant.  Il atteint environ 5,5 sur l'échelle de Richter.

Niveau 9 :

-Suicidaire Suprême : Zone d'effet:1 cible/niv/Durée : 1rd/Portée:15m/Temps d'incantation : 2rd/ JR: oui
Comme Suicidaire I, mais sont affectées 1 cible tous les 3 niveaux atteints par le lanceur.

-Déesse lunaire (*) : Zone d'effet:déese lunaire/Durée : 1rd/niv /Portée:3m/Temps d'incantation : 2rd/
Permet au lanceur d'invoquer une déesse lunaire tout à fait mineure (chances de base de réussite de l'invocation = 0,5%/niv du lanceur); les détails varient selon le monde du MJ. 

EXEMPLE : elle arrive sur son char tiré par deux coursiers lunaires (dont la couleur est basée sur la lune de pouvoir du lanceur).  Tous ceux qui ont le même alignement qu'elle gagnent un bonus de +3 tant qu'ils demeurent à portée de sa vue.  Elle se battra pour le lanceur (Thac0: 9; Dd 2d8; PdeC 150, CA 0).  Outre les attaques physiques, elle peut utiliser un sort de la présente liste par round.  Si elle est tuée au cours de la durée de ce sort, le Séléniste ne pourra plus jamais lancer ce sort durant 2 ans.

-Métamorphose Suprême : Zone d'effet:1 cible/Durée : P /Portée:T/Temps d'incantation : 2rd/
La durée d'un ensemble de sorts de Métamorphose (Bio-, Psi-, Esprit) est permanente.

 

  

  
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