Caractéristiques requises : Constitution 15, Sagesse 12
niveau
Expérience
Dé
de vie Points
de changement (PS) Formes
totales 1 0 1 2 2 2 1600 2 4 3 3 3200 3 7 3 4 6400 4 11 4 5 16000 5 16 5 6 32000 6 22 5 7 64000 7 29 6 8 120000 8 37 7 9 224000 9 46 7 10 464000 +1 +10 8 11 +240000 +1 +10 +1 Guérison
par SP Reconnaître
et résister aux métamorphoses
Bonus
de sauvegarde aux poisons Bonus
de sauvegarde aux maladies 2% 10% 0 0 4% 20% +1 0 6% 30% +1 +1 8% 40% +2 +1 10% 50% +2 +1 12% 60% +3 +2 14% 70% +3 +2 15% 80% +4 +2
Caractéristique principale : Constitution
Races autorisées : Humain, Elfe, demi-elfe
Les métamorphes sont des personnages qui ont la capacité
de changer de forme à volonté. Ils sont généralement
orientés vers la nature.
Seulement les humains, elfes et demi-elfes peuvent être métamorphes.
La constitution est la principale caractéristique requise, car
pour le métamorphe, changer sa structure de base est éreintant.
La sagesse est aussi
importante puisquil faut avoir un certain équilibre mental
pour être capable de changer de forme. Une constitution dau
moins 16 donne un bonus
de 10% aux points dexpérience. Il reçoit un bonus
à ses points de vie basé sur la constitution comme le guerrier
à (+3 pour 17, +4 pour 18). La
Constitution donne aussi un bonus sur le nombre de transformations quun
métamorphe peut assumer et un bonus sur les points de
transformation.
Il doit être dalignement chaotique, bon, neutre ou mauvais.
Cest un combattant assez costaud bien quil soit limité
à des armes communes (épée de base, bâton,
dague, etc). Il préfère généralement se
transformer pour se battre. Il évite dutiliser des équipements
métalliques, préférant des matériaux naturels
qui sont plus faciles à transformer.
Pour cette raison, il ne porte jamais darmure métallique.
Par conséquent, il porte souvent du cuir. Il peut utiliser un bouclier.
Il sauvegarde et combat comme un clerc.
Proficiencies:
1. Il débute avec deux weapon proficiencies et en gagne une tous
les cinq niveaux, il a une pénalité de non-proficiency de
-3.
2. Il débute 3 non-weapon proficiencies et en gagne une tous les
trois niveaux. Il les choisit parmi les compétences générales,
de guerrier, et
de rogue.

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