Métamorphe

Caractéristiques requises : Constitution 15, Sagesse 12
Caractéristique principale : Constitution
Races autorisées : Humain, Elfe, demi-elfe
Les métamorphes sont des personnages qui ont la capacité de changer de forme à volonté. Ils sont généralement orientés vers la nature.
Seulement les humains, elfes et demi-elfes peuvent être métamorphes.
La constitution est la principale caractéristique requise, car pour le métamorphe, changer sa structure de base est éreintant. La sagesse est aussi
importante puisqu’il faut avoir un certain équilibre mental pour être capable de changer de forme. Une constitution d’au moins 16 donne un bonus
de 10% aux points d’expérience. Il reçoit un bonus à ses points de vie basé sur la constitution comme le guerrier à (+3 pour 17, +4 pour 18). La
Constitution donne aussi un bonus sur le nombre de transformations qu’un métamorphe peut assumer et un bonus sur les points de
transformation.
Il doit être d’alignement chaotique, bon, neutre ou mauvais.
C’est un combattant assez costaud bien qu’il soit limité à des armes communes (épée de base, bâton, dague, etc). Il préfère généralement se
transformer pour se battre. Il évite d’utiliser des équipements métalliques, préférant des matériaux naturels qui sont plus faciles à transformer.
Pour cette raison, il ne porte jamais d’armure métallique. Par conséquent, il porte souvent du cuir. Il peut utiliser un bouclier.
Il sauvegarde et combat comme un clerc.
Proficiencies:
1. Il débute avec deux weapon proficiencies et en gagne une tous les cinq niveaux, il a une pénalité de non-proficiency de -3.
2. Il débute 3 non-weapon proficiencies et en gagne une tous les trois niveaux. Il les choisit parmi les compétences générales, de guerrier, et
de rogue.

 

 

niveau

Expérience

Dé de vie

Points de changement (PS)

Formes totales

1

0

1

2

2

2

1600

2

4

3

3

3200

3

7

3

4

6400

4

11

4

5

16000

5

16

5

6

32000

6

22

5

7

64000

7

29

6

8

120000

8

37

7

9

224000

9

46

7

10

464000

+1

+10

8

11

+240000

+1

+10

+1


Guérison par SP

Reconnaître et résister aux

métamorphoses

Bonus de sauvegarde aux poisons

Bonus de sauvegarde aux maladies

2%

10%

0

0

4%

20%

+1

0

6%

30%

+1

+1

8%

40%

+2

+1

10%

50%

+2

+1

12%

60%

+3

+2

14%

70%

+3

+2

15%

80%

+4

+2