Jouer un moine n'est pas chose
facile car si on le joue mal il est sûrement la profession
qui risque de se faire tuer le plus facilement.
Le moine est un monastique
qui pratique avec rigueur les travaux mentaux et physiques,
et la discipline de l'ordre pour atteindre le niveau supérieur.
Il est obligatoire qu'il soit d'un alignement loyal. Ils peuvent
être mauvais, bon ou neutre mais si un moine venait, pour
quelques raisons que se soient, à perdre son alignement loyal,
il perdrait automatiquement toutes les habilités que cette
profession apporte et devrait recommencer comme un personnage 1er
niveau. Une
approche rapide du moine laisse à penser que cette profession
est très faible. Il est vrai qu'un moine au top de ses niveaux
de progression apparaîtrait comme une personne assez fragile
avec ses dés de vie de 4, ce qui lui donnerait environ 45hp
pour le niveau 18 sans compter les bonus de constitution. De plus
le moine n'a le droit de porter aucune armure, ni de bouclier et
encore moins de "flaming oil". Il n'utilise pas de sortilèges...
Toutefois cette impression est fausse car si le moine est une classe
difficile de prise en main, il apparaîtra comme une profession
extrêmement incisive s'il est jouer avec intelligence. En
effet le moine possède des attaques et des défenses
très spéciales qui font de lui un redoutable combattant,
de plus il possède aussi des pouvoirs spéciaux et
quelques habilités du voleur et du clerc... Alors soyez sage
et le moine sera fort...;o) Avec le respect
de l'art du combat, les moines attaquent sur la même table
que les voleurs. Cependant, ils acquièrent 1/2 point
par niveau de plus en dommage quand ils touchent leurs adversaires
en combat avec une arme. Cela vient du fait qu'ils étudient
la connaissance des armes et l'anatomie humaine. Dans le combat
à main nue, le moine a la possibilité d'assommer son
adversaire, voir de le tuer. Pour cela il faut que son jet de touché
dépasse le chiffre minimum de 5 point. Par exemple s'il lui
faut faire 15 pour toucher et qu'il fait 20 il "stun"
son adversaire. Le temps de "stun" est de 1-6 round. Le
bonus de force pour le touché n'est jamais appliqué
pour le moine. Le pourcentage de tuer son adversaire est calculé
suivant la classe d'armure de l'adversaire modifié par le
niveau du moine qui doit être supérieur au 7em lvl.
Par exemple un moine lvl 9 contre un AC -1 aura 1% de chance de
tuer son adversaire. Le moine obtient
la possibilité de donner des attaques multiples dès
le niveau 4. Le moine effectue
ses jets de sauvegarde comme le moine mais obtient toutefois quelques
modifications telles que : Au 1er lvl
le moine a 33% de chance de se faire surprendre par une autre personne.
Au 2em lvl 32% et ensuite -2%/lvl. Le moine
possède quelques habilités du voleur. Celles qu'il
possède sont totalement identique au voleur, c'est à
dire qu'un moine de lvl 2 aura le même bonus que le voleur
lvl 2.
TABLE DU MOINE Points d'expérience Niveau Points
de vie (d4) Titre 0 - 2750 1 2 Novice 2751 - 4750 2 3 Initié 4751 - 10.000 3 4 Frère 10.001 - 22.500 4 5 Disciple 22.501 - 47.500 5 6 Immaculé 47.501 - 98.000 6 7 Maître 98.001 - 200.000 7 8 Maître Supérieur 200.001 - 350.000 8 9 Maître des Dragons 350.001 - 500.000 9 10 Maître du Vent du Nord 500.001 - 700.000 10 11 Maître du Vent de l'Ouest 700.001 - 950.000 11 12 Maître du Vent du Sud 950.001 - 1.250.000 12 13 Maître du Vent de l'Est 1.250.001 - 1.750.000 13 14 Maître de l'Hiver 1.750.001 - 2.250.000 14 15 Maître de l'Automne 2.250.001 - 2.750.000 15 16 Maître de l'Été 2.750.001 - 3.250.000 16 17 Maître du Printemps 3.250.001 & + 17 18 Grand Maître des Fleurs 500.000 XP sont nécessaires après
chaque niveau dépassant le 17em.
HABILITES DU MOINE Titre Lvl Effective
Armor Class Move Open Hand Attacks per Melee round Open
Hands Damage Special
Habilities Novice 1 10 15" 1 1-3 - Initié 2 9 16" 1 1-4 - Frère 3 8 17" 1 1-6 A Disciple 4 7 18" 5/4 1-6 B Immaculé 5 7 19" 5/4 2-7 C Maître 6 6 20" 3/2 2-8 D Maître Supérieur 7 5 21" 3/2 3-9 E Maître des Dragons 8 4 22" 3/2 2-12 F Maître du Vent du Nord 9 3 23" 2 3-12 G Maître du Vent de l'Ouest 10 3 24" 2 3-13 H Maître du Vent du Sud 11 2 25" 5/2 4-13 I Maître du Vent de l'Est 12 1 26" 5/2 4-16 J Maître de l'Hiver 13 0 27" 5/2 5-17 K Maître de l'Automne 14 -1 28" 3 5-20 - Maître de l'Été 15 -1 29" 3 6-24 - Maître du Printemps 16 -2 30" 4 5-30 - Grand Maître des Fleurs 17 -3 32" 4 8-32 - A Acquiert l'habilité de parler aux
animaux comme le sort du druide. B Habilité de masquer son esprit contre
les ESP. Une personne a 30% de chance de réussir à
détecter l'esprit du moine. Cette chance baisse de 2%/lvl
du moine. C Ne peut plus être affecté par
une maladie, quelle qu'elle soit, mais ne peut plus être affecté
par les sorts de haste ou slow. D Habilité de rentrer en catalepsie
pour apparaître comme mort. Le moine est capable de baisser
la température de son corps et les battements de son coeur.
Le moine peut rester dans cet état 2 fois son niveau en turn.
Donc pour un niveau 6 cela fait 12 tours. E Gagne l'habilité de soigner les blessures
de son corps. La somme de soin est de 1d4+1 par jour. Sachant qu'il
gagne 1 hp de plus par niveau. Soit 1d4+2 au niveau 8. F Habilité de parler aux plantes comme
le sort du druide. G Les sorts beguiling, charms, hypnosis et
suggestion n'ont que 50% de chance d'affecter le moine. Cette résistance
augmente de 5% par niveau. Si la résistance loupe alors le
moine doit lancer son JR normal contre ce sort. H Les attaques de Télépathie
et Mind blast n'ont aucun effet contre un moine si il a 18 en intelligence.
Cela est du à sa discipline mentale. I N'est plus affecté par aucun type
de poison. J Les sorts de quête et geas n'ont aucun
effet sur un moine de niveau 12 et plus. K La dernière habilité et sûrement
la plus terrible. Le moine gagne l'habilité de contrôler
sa frappe de façon à concentrer l'énergie du
coup en vibration parfaitement localisée, pouvant ainsi donner
la mort. La victime peut être une créature. Ce "pouvoir"
est limité suivant ces cas : Le fait d'être
moine oblige certaines obligations qui sont reparties dans 6 catégories
qu'il devra obligatoirement suivre.
1-Armure et armes : 2-Trésor : 3-Objets magiques utilisables : 4-Force et ajustement sur les habilités
: 5-Acolyte : 6-Progression : Suivants
: Il
faut savoir que parfois un moine voudra faire construire son monastère.
Pour cela il lui faudra atteindre le niveau 8 et avoir 250.000 pièces
d'or pour la construction de la bâtisse. De plus il faudra
penser à posséder encore pour gérer l'entretien
et tout ce qui découle de par se possession.
Pour être
moine il faut un minimum de 15 en force, sagesse, dextérité
et 11 en constitution. Le moine ne peut avoir le bonus de points
d'expérience, de plus les bonus d'ajustement à la
classe d'armure par la dextérité ne s'appliquent pas.

50% sont LG, 35% LN et 15% LE.
Au 2em
lvl le moine ajoutera +1hp à la somme de ses dégâts,
au 3em lvl +1,1/2 hp et ainsi de suite allant jusqu'à 8,5
hp au niveau 17. Arrivé à un niveau moyen le moine
se battre sans arme, préférant ses mains à
une arme (environ le niveau 7-8). Dès que le moine n'utilise
plus d'arme il ne bénéficie plus de son bonus de dégât...
évidemment ;o)
Toutefois pour que la possibilité
de tuer soit acquise il faut tout d'abord :
1) Qu'il touche
(évidemment)
2) Que le coup soit stun
3)Que le pourcentage
de "kill" soit égal ou inférieur à
la classe d'armure de l'adversaire (modifiée par le niveau
du moine)
Pour les projectiles non magiques
(flèches, éclairs, billes, dague de lancé,
javelot lance, carreaux, etc...) le moine a la possibilité
de les esquiver ou de les dévier. Il lui faut réussir
un jet contre la pétrification pour
chaque touché potentiel et cela même pour les fireball.
Si le moine réussit son JR, il n'a aucun dégât.
A partir du 9em lvl, ou plus, le moine loupant son JR ne recevra
que la moitié des dégâts. Idem pour les fireball,
par contre pour un regard de méduse ou de basilic... il n'en
n'est rien, s'il loupe, il sera pétrifié.
1-Open locks
2-Find/Remove traps
3-Move silently
4-Hide in shadows
5-Hear noise
6-Climb walls : Les chances
de tomber sont les mêmes que le voleur (à lvl identique)
sauf que le moine peut échapper aux dommages d'une chute
dans les cas suivants :
Au 4em lvl : Peut chuter 6m si il est
à moins de 30cm du mur.
Au 6em lvl : Peut chuter 9m si
il est à moins de 1,2m du mur.
Au 13em lvl : Peut chuter
à toutes hauteurs si il est à moins de 2,4m du mur.
Le fait de pouvoir toucher le mur permet au moine de ralentir sa
chute de façon à ce qu'il ne prenne aucun dommage
à l'atterrissage. Cela est valable pour toutes surfaces similaires
ou les arbres.
1- Il ne peut l'utiliser
qu'une seule fois par semaine et devra toucher par 3 fois l'adversaire
pour que cela fonctionne.
2- Ceci n'affecte pas les morts-vivants
et les créatures ayant besoin d'armes magiques pour être
touchées.
3- La victime ne doit pas avoir plus de HD
que le moine, et dans tous les cas le total de points de vie de
la victime ne doit pas dépasser de 200% les hp du moine,
sinon il n'y a aucun effet.
4- La commande de mort doit être
donnée par le moine dans une durée limitée,
ou alors les vibrations cesseront leur accord et ne pourront causer
aucun dommage. La limite de commande pour donner la mort est de
1 jour/lvl du moine. (au moment où il acquiert cette habilité)
Le moine ne peut porter aucune armure ni bouclier. Il ne peut utiliser
que le bâton, masse, arbalète, dague, hache à
1 main, javelot, jo, pole arms, lance et bo.
Comme le paladin, le moine ne sera pas attiré par le gain
et donnera une grande partie au temple dont il fait partie, ou une
institution religieuse dont il fait partie. Un moine ne possède
jamais plus de 2 armes magiques et 3 objets magiques. Il ne possèdera
jamais plus d'or que pour vivre une vie modeste.
Seulement les armes magiques dont il a le droit d'utiliser, les
anneaux et les objets que les voleurs ont droit d'utiliser. Rien
d'autre ne lui sera accordé.
Le moine ne peut utiliser ses bonus
de force en "to hit", tout comme ses bonus de dégât.
Lorsque le moine atteint le titre de Maître, le moine ne peut
avoir de suivant à part entiere mais seulement des acolytes
de courte durée, telle qu'une seule aventure. A ce moment
il pourra avoir 2 acolyte au maximum. Ces acolytes peuvent être
des guerriers (mais pas de paladin, ni de ranger), voleurs ou assassins.
Il ne faut pas que le total des niveaux des suivants dépasse
le charisme du moine. C'est à partir du niveau 8 que le moine
peut posséder le nombre normal de suivants.
Il doit y avoir un nombre limité de moine niveau 7. Il n'y
a que 3 moine 8em niveau. Une fois qu'un moine atteint ce niveau,
il doit chercher et combattre sans arme le moine niveau 8; le blanc,
le vert ou le rouge. C'est la seule possibilité d'atteindre
le 9em lvl et les suivants. Le perdant de ce combat, perd ses xp
pour redescendre d'un niveau. Il pourra ultérieurement essayer
de retenter sa chance une fois les xp récupérés.
Le moine doit savoir où se trouve les moines de hauts niveaux,
car il a le devoir d'aller les affronter. S'il ne le faisait pas,
il perdrait ses xp pour redescendre 7em lvl. S'il refuse de base,
il devra se contenter de vivre tranquillement pour ne plus gagner
d'xp pour ne pas atteindre le niveau 8.
Quand le moine atteind le lvl 8 il
peut s'entourer de 2-5 moines lvl 1, s'il a un monastère
et s'il a vaincu le moine lvl 8 qui détenait la place. Il
pourra attirer 1 à 2 suivants de plus par lvl gagné
au delà du 8em.

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