Moine

 

   Jouer un moine n'est pas chose facile car si on le joue mal il est sûrement la profession qui risque de se faire tuer le plus facilement.
Pour être moine il faut un minimum de 15 en force, sagesse, dextérité et 11 en constitution. Le moine ne peut avoir le bonus de points d'expérience, de plus les bonus d'ajustement à la classe d'armure par la dextérité ne s'appliquent pas.

 

              

 

        

 

    Le moine est un monastique qui pratique avec rigueur  les travaux mentaux et physiques, et la discipline de l'ordre pour atteindre le niveau supérieur. Il est obligatoire qu'il soit d'un alignement loyal. Ils peuvent être mauvais, bon ou neutre mais si un moine venait, pour quelques raisons que se soient, à perdre son alignement loyal, il perdrait automatiquement toutes les habilités que cette profession apporte et devrait recommencer comme un personnage 1er niveau.
50% sont LG, 35% LN et 15% LE.

 Une approche rapide du moine laisse à penser que cette profession est très faible. Il est vrai qu'un moine au top de ses niveaux de progression apparaîtrait comme une personne assez fragile avec ses dés de vie de 4, ce qui lui donnerait environ 45hp pour le niveau 18 sans compter les bonus de constitution. De plus le moine n'a le droit de porter aucune armure, ni de bouclier et encore moins de "flaming oil". Il n'utilise pas de sortilèges... Toutefois cette impression est fausse car si le moine est une classe difficile de prise en main, il apparaîtra comme une profession extrêmement incisive s'il est jouer avec intelligence. En effet le moine possède des attaques et des défenses très spéciales qui font de lui un redoutable combattant, de plus il possède aussi des pouvoirs spéciaux et quelques habilités du voleur et du clerc... Alors soyez sage et le moine sera fort...;o)

    Avec le respect de l'art du combat, les moines attaquent sur la même table que les voleurs. Cependant, ils acquièrent 1/2 point  par niveau de plus en dommage quand ils touchent leurs adversaires en combat avec une arme. Cela vient du fait qu'ils étudient la connaissance des armes et l'anatomie humaine. 
Au 2em lvl le moine ajoutera +1hp à la somme de ses dégâts, au 3em lvl +1,1/2 hp et ainsi de suite allant jusqu'à 8,5 hp au niveau 17. Arrivé à un niveau moyen le moine se battre sans arme, préférant ses mains à une arme (environ le niveau 7-8). Dès que le moine n'utilise plus d'arme il ne bénéficie plus de son bonus de dégât... évidemment ;o)

     Dans le combat à main nue, le moine a la possibilité d'assommer son adversaire, voir de le tuer. Pour cela il faut que son jet de touché dépasse le chiffre minimum de 5 point. Par exemple s'il lui faut faire 15 pour toucher et qu'il fait 20 il "stun" son adversaire. Le temps de "stun" est de 1-6 round. Le bonus de force pour le touché n'est jamais appliqué pour le moine. Le pourcentage de tuer son adversaire est calculé suivant la classe d'armure de l'adversaire modifié par le niveau du moine qui doit être supérieur au 7em lvl. Par exemple un moine lvl 9 contre un AC -1 aura 1% de chance de tuer son adversaire. 
Toutefois pour que la possibilité de tuer soit acquise il faut tout d'abord :
1) Qu'il touche (évidemment)
2) Que le coup soit stun
3)Que le pourcentage de "kill" soit égal ou inférieur à la classe d'armure de l'adversaire (modifiée par le niveau du moine)

     Le moine obtient la possibilité de donner des attaques multiples dès le niveau 4.

     Le moine effectue ses jets de sauvegarde comme le moine mais obtient toutefois quelques modifications telles que :
Pour les projectiles non magiques (flèches, éclairs, billes, dague de lancé, javelot lance, carreaux, etc...) le moine a la possibilité de les esquiver ou de les dévier. Il lui faut réussir un jet contre la
pétrification pour chaque touché potentiel et cela même pour les fireball. Si le moine réussit son JR, il n'a aucun dégât. A partir du 9em lvl, ou plus, le moine loupant son JR ne recevra que la moitié des dégâts. Idem pour les fireball, par contre pour un regard de méduse ou de basilic... il n'en n'est rien, s'il loupe, il sera pétrifié.

      Au 1er lvl le moine a 33% de chance de se faire surprendre par une autre personne. Au 2em lvl 32% et ensuite -2%/lvl.

      Le moine possède quelques habilités du voleur. Celles qu'il possède sont totalement identique au voleur, c'est à dire qu'un moine de lvl 2 aura le même bonus que le voleur lvl 2.
1-Open locks
2-Find/Remove traps
3-Move silently
4-Hide in shadows
5-Hear noise
6-Climb walls : Les chances de tomber sont les mêmes que le voleur (à lvl identique) sauf que le moine peut échapper aux dommages d'une chute dans les cas suivants :
Au 4em lvl : Peut chuter 6m si il est à moins de 30cm du mur.
Au 6em lvl : Peut chuter 9m si il est à moins de 1,2m du mur.
Au 13em lvl : Peut chuter à toutes hauteurs si il est à moins de 2,4m du mur.
Le fait de pouvoir toucher le mur permet au moine de ralentir sa chute de façon à ce qu'il ne prenne aucun dommage à l'atterrissage. Cela est valable pour toutes surfaces similaires ou les arbres.

 

 

TABLE DU MOINE

Points d'expérience

Niveau

Points de vie (d4)

Titre

0 - 2750

1

2

Novice

2751 - 4750

2

3

Initié

4751 - 10.000

3

4

Frère

10.001 - 22.500

4

5

Disciple

22.501 - 47.500

5

6

Immaculé

47.501 - 98.000

6

7

Maître

98.001 - 200.000

7

8

Maître Supérieur

200.001 - 350.000

8

9

Maître des Dragons

350.001 - 500.000

9

10

Maître du Vent du Nord

500.001 - 700.000

10

11

Maître du Vent de l'Ouest

700.001 - 950.000

11

12

Maître du Vent du Sud

950.001 - 1.250.000

12

13

Maître du Vent de l'Est

1.250.001 - 1.750.000

13

14

Maître de l'Hiver

1.750.001 - 2.250.000

14

15

Maître de l'Automne

2.250.001 - 2.750.000

15

16

Maître de l'Été 

2.750.001 - 3.250.000

16

17

Maître du Printemps

3.250.001 & +

17

18

Grand Maître des Fleurs

500.000 XP sont nécessaires après chaque niveau dépassant le 17em.

 

 

 

HABILITES DU MOINE

Titre

Lvl

Effective Armor Class

Move

Open Hand Attacks per Melee round

Open Hands Damage

Special Habilities

Novice

1

10

15"

1

1-3

-

Initié

2

9

16"

1

1-4

-

Frère

3

8

17"

1

1-6

A

Disciple

4

7

18"

5/4

1-6

B

Immaculé

5

7

19"

5/4

2-7

C

Maître

6

6

20"

3/2

2-8

D

Maître Supérieur

7

5

21"

3/2

3-9

E

Maître des Dragons

8

4

22"

3/2

2-12

F

Maître du Vent du Nord

9

3

23"

2

3-12

G

Maître du Vent de l'Ouest

10

3

24"

2

3-13

H

Maître du Vent du Sud

11

2

25"

5/2

4-13

I

Maître du Vent de l'Est

12

1

26"

5/2

4-16

J

Maître de l'Hiver

13

0

27"

5/2

5-17

K

Maître de l'Automne

14

-1

28"

3

5-20

-

Maître de l'Été 

15

-1

29"

3

6-24

-

Maître du Printemps

16

-2

30"

4

5-30

-

Grand Maître des Fleurs

17

-3

32"

4

8-32

-

 

A

Acquiert l'habilité de parler aux animaux comme le sort du druide.

B

Habilité de masquer son esprit contre les ESP. Une personne a 30% de chance de réussir à détecter l'esprit du moine. Cette chance baisse de 2%/lvl du moine.

C

Ne peut plus être affecté par une maladie, quelle qu'elle soit, mais ne peut plus être affecté par les sorts de haste ou slow.

D

Habilité de rentrer en catalepsie pour apparaître comme mort. Le moine est capable de baisser la température de son corps et les battements de son coeur. Le moine peut rester dans cet état 2 fois son niveau en turn. Donc pour un niveau 6 cela fait 12 tours.

E

Gagne l'habilité de soigner les blessures de son corps. La somme de soin est de 1d4+1 par jour. Sachant qu'il gagne 1 hp de plus par niveau. Soit 1d4+2 au niveau 8.

F

Habilité de parler aux plantes comme le sort du druide.

G

Les sorts beguiling, charms, hypnosis et suggestion n'ont que 50% de chance d'affecter le moine. Cette résistance augmente de 5% par niveau. Si la résistance loupe alors le moine doit lancer son JR normal contre ce sort.

H

Les attaques de Télépathie et Mind blast n'ont aucun effet contre un moine si il a 18 en intelligence. Cela est du à sa discipline mentale.

I

N'est plus affecté par aucun type de poison.

J

Les sorts de quête et geas n'ont aucun effet sur un moine de niveau 12 et plus.

K

La dernière habilité et sûrement la plus terrible. Le moine gagne l'habilité de contrôler sa frappe de façon à concentrer l'énergie du coup en vibration parfaitement localisée, pouvant ainsi donner la mort. La victime peut être une créature. Ce "pouvoir" est limité suivant ces cas :
1- Il ne peut l'utiliser qu'une seule fois par semaine et devra toucher par 3 fois l'adversaire pour que cela fonctionne.
2- Ceci n'affecte pas les morts-vivants et les créatures ayant besoin d'armes magiques pour être touchées.
3- La victime ne doit pas avoir plus de HD que le moine, et dans tous les cas le total de points de vie de la victime ne doit pas dépasser de 200% les hp du moine, sinon il n'y a aucun effet.
4- La commande de mort doit être donnée par le moine dans une durée limitée, ou alors les vibrations cesseront leur accord et ne pourront causer aucun dommage. La limite de commande pour donner la mort est de 1 jour/lvl du moine. (au moment où il acquiert cette habilité)

    Le fait d'être moine oblige certaines obligations qui sont reparties dans 6 catégories qu'il devra obligatoirement suivre.

 

1-Armure et armes : 
Le moine ne peut porter aucune armure ni bouclier. Il ne peut utiliser que le bâton, masse, arbalète, dague, hache à 1 main, javelot, jo, pole arms, lance et bo.

2-Trésor : 
Comme le paladin, le moine ne sera pas attiré par le gain et donnera une grande partie au temple dont il fait partie, ou une institution religieuse dont il fait partie. Un moine ne possède jamais plus de 2 armes magiques et 3 objets magiques. Il ne possèdera jamais plus d'or que pour vivre une vie modeste.

3-Objets magiques utilisables :
Seulement les armes magiques dont il a le droit d'utiliser, les anneaux et les objets que les voleurs ont droit d'utiliser. Rien d'autre ne lui sera accordé.

4-Force et ajustement sur les habilités :
Le moine ne peut utiliser ses bonus de force en "to hit", tout comme ses bonus de dégât.

5-Acolyte :
Lorsque le moine atteint le titre de Maître, le moine ne peut avoir de suivant à part entiere mais seulement des acolytes de courte durée, telle qu'une seule aventure. A ce moment il pourra avoir 2 acolyte au maximum. Ces acolytes peuvent être des guerriers (mais pas de paladin, ni de ranger), voleurs ou assassins. Il ne faut pas que le total des niveaux des suivants dépasse le charisme du moine. C'est à partir du niveau 8 que le moine peut posséder le nombre normal de suivants.

6-Progression :
Il doit y avoir un nombre limité de moine niveau 7. Il n'y a que 3 moine 8em niveau. Une fois qu'un moine atteint ce niveau, il doit chercher et combattre sans arme le moine niveau 8; le blanc, le vert ou le rouge. C'est la seule possibilité d'atteindre le 9em lvl et les suivants. Le perdant de ce combat, perd ses xp pour redescendre d'un niveau. Il pourra ultérieurement essayer de retenter sa chance une fois les xp récupérés. Le moine doit savoir où se trouve les moines de hauts niveaux, car il a le devoir d'aller les affronter. S'il ne le faisait pas, il perdrait ses xp pour redescendre 7em lvl. S'il refuse de base, il devra se contenter de vivre tranquillement pour ne plus gagner d'xp pour ne pas atteindre le niveau 8.

Suivants :
Quand le moine atteind le lvl 8 il peut s'entourer de 2-5 moines lvl 1, s'il a un monastère et s'il a vaincu le moine lvl 8 qui détenait la place. Il pourra attirer 1 à 2 suivants de plus par lvl gagné au delà du 8em.

Il faut savoir que parfois un moine voudra faire construire son monastère. Pour cela il lui faudra atteindre le niveau 8 et avoir 250.000 pièces d'or pour la construction de la bâtisse. De plus il faudra penser à posséder encore pour gérer l'entretien et tout ce qui découle de par se possession. 

 

 

  
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