Les Sages sont des personnages dédiés à l’étude.
Ils sont aussi bien versés en histoire, science naturelle,
et les langages. Ils sont es intermédiaires prudents avec
les livres, parchemins et manuscrits. En progressant en niveaux,
ils élargissent leurs champs d’études. Ils cherchent
aussi toutes choses qui pourraient augmenter leur savoir dans leurs
domaines de connaissance. Il sera donc facile de les persuader de
partir en aventure. Les
sages, comme les alchimistes, sont loués pour leurs connaissances
et leur capacité à trouver des informations sur certaines
choses. Il gagne alors 1 point d’expérience par 10 Po gagnées.
Au
fur et à mesure qu’il progresse en niveaux, il choisit la
nature et le montant de connaissance qu’il veut avoir dans les champs
d’étude choisis. Il débute avec 3 catégories
et 30% à partager entre les trois. A chaques niveaux, il
gagne une catégorie et gagne 20% à répartir
dans ses catégories.
Table de progression du Sage : Experience
Level
HP
(d4) Level
Title Abilities
Gained 0-2,500 1 1 Novice - 2,501-5,000 2 2 Student - 5,001-10,000 3 3 Bookworm A 10,001-22,500 4 4 Memorizer B 22,501-40,000 5 5 Learner - 40,001-60,000 6 6 Reader - 60,001-90,000 7 7 Translator C 90,001-135,000 8 8 Researcher - 135,001-250,000 9 9 Scholar D 250,001-500,000 10 9+1 Professor - 500,001-875,000 11 9+2 Sage - 875,001-1,250,000 12 9+3 Sage(12) E +375,000/level Etc. +1/lvl Etc. - Ils
utilisent seulement les bâtons et les dagues
Ils ne portent
aucunes armures.
Capacité acquises :
A.
Il
reçoit des livres de son professeur qui augmente sa connaissance dans
ses catégories (déterminé par le MD)
B.
Le
sage peut augmenter ses capacités par d’autre moyen que la lecture (discussions,
âge, etc.)
C.
Peut
dire instantanément quelle forme de langage est parlé ou écrit
D.
Il
reçoit un nouveau set de livre de son mentor (voir ci-dessus)
E.
Peut
obtenir des informations d’un sage local soit en payant soit en échangeant
des informations contre des informations.
Champ d’étude
:
Histoire
|
Langages
|
Nature
|
Religion
|
Evénements
principaux |
Humains |
Druidisme |
Généralité |
Géographie |
Demi-humains |
Biologie |
Vrais
Noms |
Théologie
& Mythes |
Spéciaux |
Faune |
Sorts
cléricaux |
Lois
& coutumes |
Runes
& Symboles |
Flore |
Summonings |
Légendes |
|
|
|
Magie
|
Alchimie
|
Généralité |
Généralité |
Abjuration |
Eléments |
