Sage

 

   Les Sages sont des personnages dédiés à l’étude. Ils sont aussi bien versés en histoire, science naturelle, et les langages. Ils sont es intermédiaires prudents avec les livres, parchemins et manuscrits. En progressant en niveaux, ils élargissent leurs champs d’études. Ils cherchent aussi toutes choses qui pourraient augmenter leur savoir dans leurs domaines de connaissance. Il sera donc facile de les persuader de partir en aventure. 

Les sages, comme les alchimistes, sont loués pour leurs connaissances et leur capacité à trouver des informations sur certaines choses. Il gagne alors 1 point d’expérience par 10 Po gagnées. 

Au fur et à mesure qu’il progresse en niveaux, il choisit la nature et le montant de connaissance qu’il veut avoir dans les champs d’étude choisis. Il débute avec 3 catégories et 30% à partager entre les trois. A chaques niveaux, il gagne une catégorie et gagne 20% à répartir dans ses catégories. 

 

Table de progression du Sage :  

Experience

Level

HP (d4)

Level Title

Abilities Gained

0-2,500

1

1

Novice

-

2,501-5,000

2

2

Student

-

5,001-10,000

3

3

Bookworm

A

10,001-22,500

4

4

Memorizer

B

22,501-40,000

5

5

Learner

-

40,001-60,000

6

6

Reader

-

60,001-90,000

7

7

Translator

C

90,001-135,000

8

8

Researcher

-

135,001-250,000

9

9

Scholar

D

250,001-500,000

10

9+1

Professor

-

500,001-875,000

11

9+2

Sage

-

875,001-1,250,000

12

9+3

Sage(12)

E

+375,000/level

Etc.

+1/lvl

Etc.

-

Ils utilisent seulement les bâtons et les dagues
Ils ne portent aucunes armures.

 

Capacité acquises : 

A.   Il reçoit des livres de son professeur qui augmente sa connaissance dans ses catégories (déterminé par le MD)

B.   Le sage peut augmenter ses capacités par d’autre moyen que la lecture (discussions, âge, etc.)

C.   Peut dire instantanément quelle forme de langage est parlé ou écrit

D.   Il reçoit un nouveau set de livre de son mentor (voir ci-dessus)

E.   Peut obtenir des informations d’un sage local soit en payant soit en échangeant des informations contre des informations. 

Champ d’étude : 

Histoire

Langages

Nature

Religion

Evénements principaux

Humains

Druidisme

Généralité

Géographie

Demi-humains

Biologie

Vrais Noms

Théologie & Mythes

Spéciaux

Faune

Sorts cléricaux

Lois & coutumes

Runes & Symboles

Flore

Summonings

Légendes

 

 

 

  

Magie

Alchimie

Généralité

Généralité

Abjuration

Eléments