Les Lycanthropes font partie dune race très ancienne et presque disparue. Il ne faut pas les confondes avec les personnes blessées par des loups-garous ou autres créatures de ce genre. Les Lycanthropes forment bien une race : ils naissent et meurent Lycanthropes. Leur principale caractéristique est de pouvoir assurer 3 formes différentes : Homme, Crinos (homme-loup), et loup. Ces formes ont les particularités suivantes : Homme : Le Lycanthrope a la forme dun homme tout ce quil y a de plus normal. Les sorts de détection relativement puissants (à lappréciation du MD ) pourront révéler la vraie nature du Personnage, qui apparaîtra sous la forme Crinos. Crinos : Cette forme est vraiment celle dun homme-loup.
Le Personnage grandit dune vingtaine de centimètres, son corps se couvre de fourrure, sa tête devient presque celle dun loup, ses bras sallongent et lui permettent éventuellement de courir à quatre pattes, une queue pousse et ses griffes et dents deviennent proéminentes. Il lui est impossible de prononcer une phrase de plus de 3 ou 4 mots très limités ("moi faim",...). Il gagne 1 point de Force (qui peut atteindre 19) mais perd 8 points de Charisme. Il peut attaquer avec ses griffes (1d4 points de Dégâts) ou ses dents (1d4+1). Loup : Le personnage est complètement transformé en loup. Voir le Manuel des Monstres. Il peut converser librement avec les loups (si tant est quun loup puisse converser !). Chaque transformation demande 1 tour complet et, étant relativement douloureuse, fait perdre 3 pv au Personnage.
De plus, lordre doit être respecté, cest à dire quun Homme qui veut se transformer en Loup devra passer par la forme Crinos entre les deux. Cela lui coûtera 6 pv et durera 2 tours. Sil veut se retransformer en Homme, il perdra de nouveau 2 tours et 6 pv. Il ny a pas de limites au nombre de transformations. Sous forme Crinos et Loup, le Personnage peut transmettre la Lycanthropie aux créatures quil mort. Pour plus de détails, voir le Guide du Maître 2 p.151. Sous toutes les formes, les Lycanthropes possèdent lUltravision (voir Guide du Maître 2 p.137 "Infravision Normale"). Ils possèdent également une sorte de "sixième sens" leur permettant dêtre 2 fois moins surpris que les autres Personnages. Ils sont très proches de la nature et ne supportent pas quon la dégrade inutilement.
Ils se sentent toujours mal à laise dans les grandes villes. Ils vivent souvent dans les bois, ou dans de petits villages reclus au bord dune forêt. Toutefois, les Personnages, en raison de leurs aventures, auront appris à surmonter quelque peu ce handicap. Ils peuvent séjourner dans de telles villes, mais certainement pas y habiter.
