Niveau : 2
Portée : Spéciale
Elément : V, S, M
Durée : Spéciale
Temps d'incantation : 1
Zone d'effet : Spéciale
Jet de sauvegarde spéciale : Spécial
Grâce à ce sort, le magicien peut créer à
partir de stalactites des projectiles ou armes.
Au niveau 3, le magicien peut en lancer 2, 3 au niveau 4 et 4 au niveau
5.
Le jet suivant est tiré par le MD afin de déterminer le
nombre de stalactiques que trouvent le PJ : début d'une grotte
: 1d20, Milieu : 2d20 et profond : 3d20. Il n'y a aucune chance sur le
dé pour qu'il ait dans le début, une stalactite exceptionnel,
1 chance dans le milieu et 2 chances dans les profondeurs.
Le magicien pointe du doigt ses cibles en prononçant ces mots :
" En joue ! Pointez ! Ne manquez pas " ou tout autre formule
du genre.
Le jet de sauvegarde permet s'il réussit de ne subir que la ½
des dégâts, le projectile ayant éclaté sur
la paroi mais touchant quand même le PJ de ses éclats. Le
joueur peut profiter de son avantage de dextérité sur le
jet de sauvegarde.
La portée est de 6 mètres pour les projectiles normaux et
3 mètres pour les projectiles exceptionnels.
La zone d'effet est de 4 m2. Les stalactites doivent être dans cette
zone.
La durée est de 1 round et de 5 rounds pour la variante méduse.
N'importe qui peut l'utiliser à condition qu'il manie la masse
de fantassin. Les PJ LB répugnent d'utiliser un membre (humanoïde)
comme arme.
Les différents éléments matériels du composant
du sort entraînent des dégâts différents aussi.
|
composant |
taille du stalactique |
similaire à tel arme |
dégâts |
|
perceur |
normale |
javelot |
1d4 |
|
perceur |
exceptionnelle |
javelot |
1d6 |
|
ombre des rocs |
/ |
perce tout |
tué |
|
ghaleb |
normale |
tombe par Surprise |
1d4 |
|
ghaleb |
exceptionnelle |
tombe par Surprise |
1d6 |
|
doigt de golem de pierre |
normale |
devient exceptionnelle |
1d6 |
|
doigt de golem de pierre |
exceptionnelle |
devient supra |
1d8 |
|
enlaceur |
normale |
plus rapide +2 au J.S. |
1d4 |
|
enlaceur |
exceptionnelle |
plus rapide +2 au J.S. |
1d6 |
|
cheveu d'une méduse |
normale |
masse de fantassin +1 |
1d4 |
|
cheveu d'une méduse |
exceptionnelle |
masse de fantassin +1 |
1d6 |
