Stalacfly (Evocation - Altération)

Niveau : 2
Portée : Spéciale
Elément : V, S, M
Durée : Spéciale
Temps d'incantation : 1
Zone d'effet : Spéciale
Jet de sauvegarde spéciale : Spécial

Grâce à ce sort, le magicien peut créer à partir de stalactites des projectiles ou armes.
Au niveau 3, le magicien peut en lancer 2, 3 au niveau 4 et 4 au niveau 5.
Le jet suivant est tiré par le MD afin de déterminer le nombre de stalactiques que trouvent le PJ : début d'une grotte : 1d20, Milieu : 2d20 et profond : 3d20. Il n'y a aucune chance sur le dé pour qu'il ait dans le début, une stalactite exceptionnel, 1 chance dans le milieu et 2 chances dans les profondeurs.
Le magicien pointe du doigt ses cibles en prononçant ces mots : " En joue ! Pointez ! Ne manquez pas " ou tout autre formule du genre.
Le jet de sauvegarde permet s'il réussit de ne subir que la ½ des dégâts, le projectile ayant éclaté sur la paroi mais touchant quand même le PJ de ses éclats. Le joueur peut profiter de son avantage de dextérité sur le jet de sauvegarde.
La portée est de 6 mètres pour les projectiles normaux et 3 mètres pour les projectiles exceptionnels.
La zone d'effet est de 4 m2. Les stalactites doivent être dans cette zone.
La durée est de 1 round et de 5 rounds pour la variante méduse. N'importe qui peut l'utiliser à condition qu'il manie la masse de fantassin. Les PJ LB répugnent d'utiliser un membre (humanoïde) comme arme.
Les différents éléments matériels du composant du sort entraînent des dégâts différents aussi.

composant

taille du stalactique

similaire à tel arme
ou tel effet

dégâts

perceur

normale

javelot

1d4

perceur

exceptionnelle

javelot

1d6

ombre des rocs

/

perce tout

tué

ghaleb

normale

tombe par Surprise

1d4

ghaleb

exceptionnelle

tombe par Surprise

1d6

doigt de golem de pierre

normale

devient exceptionnelle

1d6

doigt de golem de pierre

exceptionnelle

devient supra

1d8

enlaceur

normale

plus rapide +2 au J.S.

1d4

enlaceur

exceptionnelle

plus rapide +2 au J.S.

1d6

cheveu d'une méduse
et bras d'un cadavre

normale

masse de fantassin +1

1d4

cheveu d'une méduse
et bras d'un cadavre

exceptionnelle

masse de fantassin +1

1d6

 

  
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