AD&D : Advanced Dungeons & Dragons (Règles avancées de Dongons & Dragons, le JdR médiévial-fantastique le plus joué au monde).
Background : Toile de fond. Désigne dans un jeu le contexte géographique, historique, biologique et sociologique d'un univers ou d'un personnage.
Campagne : Terme tiré du vocabulaire militaire. Une campagne est une suite de scénarii qui s'enchaînent et peuvent représenter plusieurs années de la vie dupersonnage.
D6, D10, D100 : Désigne des dés spéciaux à lancer, le chiffre désignant le nombre de faces (un D6 est un dé normal). Par ex. 2D6 signifie : lancer 2 dés normaux, et additionnez les chiffres. Un D100 est un jet de pourcentage : lancer 1D10 pour les dizaines, 1D10 pour les unités.
Écran : Paravent en carton, qui représente un dessin d'ambiance côté joueurs et un résumé des règles côté meneur de jeu. Il sert à cacher le matériel du meneur de jeu à la vue des joueurs.
Feuille de personnage : Feuille sur laquelle sont reportées toutes les caractéristiques chiffrées qui serviront à gérer le personnage
GN : Grandeur Nature
Grandeur Nature : ou JdR Grandeur Nature. Type de jeu où les participants se costument et jouent "en situation" des aventures.
Grosbill (n. m. et adj.) : Joueur dont les personnages accumulent du pouvoir et des objets magiques, à la limite du respect des règles, dans le but : a) d'être plus puissant pour être le plus puissant, b) de pulvériser le scénario plutôt que de le résoudre. (Terme consacré par Casus Belli d'après le surnom d'un joueur réel, Bruno Carrarini)
Grosbillisme : Façon de jouer du joueur grosbill.
Jeu de carte (à jouer et à collectionner) : Jeu stratégique et tactique, dans l'esprit du Mille Bornes. Chacun des 2 joueurs constitue son jeu en choisissant ses cartes parmi une collection importante.
Paquet de Base (starter) : règles + assortiment de carte
permettant à un joueur de débuter.
Pochette-recharge (booster) : Assortiment aléatoire de cartes de divers niveaux de rareté permettant d'enrichir son jeu ou sa collection.
Jeu d'histoire : Wargame historique qui
se joue avec des figurines.
JdR : Jeu de Rôle. Jeu de dialogue où des joueurs incarnent
des personnages dans une aventure qu'ils vivent en interaction avec un
meneur de jeu, suivant un scénario et des règles écrites,
mais en improvisant.
JpC : Jeu par correspondance ou par E-Mail. Jeu de simulation tactique ou stratégique où des ordres sont envoyés périodiquement à un arbitre qui gère la partie.
MJ : Maître de Jeu, qui dirige la partie de jeu de rôle.
Murder-Party : Soirée meurtre. Soirée grandeur nature à thème, au cours de laquelle un meurtre fictif est commis que les participant doivent élucider.
Niveau : Mesure la progression d'un personnage dans sa spécialité. Rem. Un débutant et de niveau 1 pouvant aller jusque 20 / 50 / 100 suivant les jeux.
PJ : Personnages-Joueurs. Les personnages qui sont incarnés par les joueurs.
PNJ :Personnages-Non-Joueurs. Les personnages dirigés par le maître de jeu.
Rôliste : Terme inventé par Casus Belli et désignant un(e) joueur(se) de jeu de rôle.
Roleplay : action de jouer un rôle, au sens théâtral du terme. On lui préferera parfois le terme jeu d'acteur.
Scénario : Trame de l'histoire que suit le maître de jeu et dans laquelle les joueurs interviennent.
Scénario linéaire : Scénario dans lequel chaque situation entraîne la suivante. Opposé au scénario ouvert<
Scénario ouvert : Dans lequel chaque situation peut déboucher sur plusieurs autres. Les joueurs ont de multiples voies pour atteindre leur but.
Semi-réel : Autre terme désignant le grandeur-nature.
Supplément : ou extension. Livret qui contient des règles additionnelles, du background ou des scénarios; ou un mélange des trois, qui complète donc un jeu.
Wargame : Jeu stratégique ou tactique
permettant de simuler des conflits militaires.
