
"Au commencement étaient les Muses, et l'univers était enchanté. Mais le Masque apparut, une entité rebelle décidée à se rendre maître des mortels. Alors commença le drame. "
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L'Éclipse assombrit le ciel et le Crépuscule recouvrit le monde. L'alliance entre les Éternels, les hommes et les créatures nées des saisons permit de bâtir des civilisations florissantes. Mais aujourd'hui, le Masque est de retour, l'Ombre s'insinue dans les Royaumes, et à travers lui la menace grandit, plus sournoise, plus puissante que jamais.
Comme les Éminences Grises l'avaient prédit, la guerre embrase de nouveau les Crépusculaires. Heureusement, les Muses ont laissé des héritiers, porteurs de la promesse d'un monde libre : vous. L'enjeu : la Flamboyance ou la Nuit éternelle. "
Dans Agone, vous incarnez un de ces "inspirés", vous possédez en vous ce que l'on nomme la "Flamme" et vous voici désignés pour combattre le Masque.
Agone propose un univers de jeu entre l'époque médiévale et la Renaissance; l'Harmonde.
Le plaisir de ce jeu provient à la fois du système et du monde en lui même tout est fait pour que le joueur soit libre de ses actions et pour encourager le roleplay : vous pouvez jouez un baron respecté par ses sujets, un ménestrel magicien admiré de tous, un assassin voltigeur ou un évêque machiavélique. Il n'y a pas de "classe" de personnage prédéterminée, vous avez le métier que vous souhaitez, vos capacités de combat ou magiques dépendent du personnage en lui-même. Il existe de nombreuses magies réunies dans deux styles différents: les Arts (une magie spontanée, découlant des arts, de la musique etc.), et l'Emprise sur les fabuleux Danseurs (de petites créatures capables de canaliser en dansant les forces magiques). Les races sont elles aussi très agréables; de petits exemples de créatures; un ogre musculeux, une mystérieuse fée noire, un lutin chasseur, une méduse élégante et conspiratrice, un farfadet marchand, un nain bâtisseur, un minotaure mercenaire ou encore un satyre qui hante les forêts.
Le système de simulation emploie uniquement des dés à 10 faces. Chaque joueur n’a besoin que d’un seul dé.
Les jets sont soit des jets d’action où l’on compare le résultat du jet à une difficulté fixe ; soit des jets opposés, lorsque plusieurs individus sont en concurrence, la difficulté étant alors représentée par le résultat du jet de l’adversaire. Un jet se compose d’une Base à laquelle on ajoute le résultat du dé. La Base est calculée, soit en multipliant par deux une caractéristique, soit en ajoutant une caractéristique et une compétence.
Les paramètres du jeu, mentionnés sur la feuille de personnage, appelée le Parchemin, s’échelonne de 1 à 10. L’élément majeur du Parchemin est la Flamme, qui fait des héros d’AGONE des êtres d’exception, des Inspirés. Elle a trois Aspects : l’Âme, le Corps et l’Esprit. Chacune des caractéristiques est rangée sous l’un de ces Aspects.
Ce système est prévu pour être à la fois simple à assimiler (la formule Base + 1d10 est invariable), tout en possédant une multitude d’enrichissements optionnels qui permettent d’assurer un haut degré de simulation dans les circonstances les plus variées. Il intègre des paramètres aussi divers que la disproportion de taille entre deux combattants, un système de parade original, et, bien sûr, les particularités et la richesse exceptionnelle de la magie.
Glorfindel l'Annaen
Bonjour
à tous !
Je ne sais pas encore ce que je vais mettre dans cette partie,
mais comme j'aime beaucoup ce Jdr, j'aimerai en parler un petit peu quand même
dans mon site, ce serai sympa.
Pour l'instant, je vous propose surtout une
liste de téléchargements, que je mettrai ici, plutôt que dans
les download pour qu'on trouve tout au même endroit étant donné
que je n'ai pas encore assez d'expérience là dedans pour vous offrir
vraiment beaucoup de choses...
Laérale Maindargent
La
Mécanique des Ombres
Les
sorts Eclipsistes
Les sorts Jornistes
Les sorts Obscurantistes
Les
Feuille de perso
La Carte (vierge et avec
indications)

