

Daermon est le dieu dragon dominant en ce monde, il n'a en fait de draconique
que l'allure car sa race originelle est démoniaque.
Un des plus fort démons du commencement des âges qui hérita
des pouvoirs combinés de plusieurs dieux comme cela vous est conté
dans l'histoire d'Aldaria .
Daermon est un dieu chaotique mais aimant, il balance entre la sagesse d'un dieu majeur et le caractère entêté et emporté des démons, il aime son peuple, au point de le vouloir seuls sur terre. et ne pouvant affronté lui même ses ennemis (les dieux restants) il mène ses enfants à la haine contre eux. Ainsi le pays est devenu un empire qui n'aspire qu'a élargir ses frontières et écraser ses rivaux.
Cependant il n'a instauré aucune contrainte dans son dogme, pas de prières, de jeunes, et autres bêtises, pour lui une pensée suffit. Car il entend chaque prière de ses fidèles à travers le monde. Dans les temps sont formés les Invokeurs et les prêtres et prêtresses, à qui il procure de grands pouvoirs magiques aussi bien celui de contrôler des créatures d'un autre plan que la magie énergétique, une magie destructrice réservée au clergé.
Daermon est un dieu majeur et donc intouchable et Immortel, (pour les GB) il peut prendre n'importe quel mortel pour avatar, même si certains sont plus efficaces que d'autres, ce qui aboutit cependant à chaque fois à la mort de la personne. Il possède aussi un corps, un avatar, son effigie, (voir au dessus) un dragon à forme humanoïde vêtu d'une grande robe de mage et auréolé de rouge. Il n'utilise que rarement cet avatar car il représente un grand nombre de contraintes: la perte du don d'ubiquité, il n'est plus immortel, il doit limiter ses pouvoirs pour ne pas faire exploser son avatar, il est pourvu de nerf de chaires et d'organes, ainsi il ressent la douleur et les 5 sens humains, il est aussi obligé de manger et de boire car il arrive tout de même à se passer de sommeil. Reste une carte maîtresse, il peut abandonner ce corps à tout moment...
