Le Chat

Le principe de ce post est de rassembler les sujets qui semblent agiter en ce moment l'auberge, selon un point de vue que je n'estimerais pas plus vrai que les autres, mais qui se veut synthétique, quite à être personnel.


  I) Essence du Roleplay.

  Un point qui n'a pas été directement abordé, mais que je trouve
  important néanmoins: l'essence même de ce qu'est un roleplay. On y
  joue un personnage, oui, je sais que tout le monde le sais, mais je
  veux y apporter une nuance essentielle: Il est tout à fait possible
  d'aprécier le joueur et de détester le personnage, et vice versa. Par
  conséquent, ceci implique dans un sens de ne pas critiquer quelqu'un
  entre parenthèses parce que son perso est énervant, et de ne pas
  faire la guerre à un perso sous pretexte que l'on a de l'animosité
  pour son joueur.

  II) Ubiquité.

  Le fait de se retrouver à deux endroits à la fois est possible pour
  un chatteur allant dans des salons, pas pour un personnage allant
  dans une auberge, ainsi, un joueur s'embêtant, mais ne voulant quiter
  un endroit tout en désirant aller dans un autre n'a qu'a faire
  participer un autre personnage, mais attention, n'allez pas
  substituer a un personnage nommé trucmuchor un mysterieux trucmuchor_
  ressemblant comme deux gouttes d'eau à son quasi-homonyme, non, autre
  perso, autre nom, autre background, autre lieu, et là c'est toléré,
  sinon, tenez vous en à un seul et même lieu.

 
III) RP et qualité.

  La qualité du roleplay n'est pas à proprement parler quantifiable,
  par conséquent, les critères disant qu'un rp est bon ou non seront
  forcément subjectifs, mais on peut repérer certains points aidant
  grandement à rendre un rp qualifiable du terme de bon:

  1) Background.
  Un personnage n'est pas qu'un corps, il a aussi un système de pensée
  qui peut être très différent du joueur, un passé, des capacités, des
  pouvoirs ne sont pas un background, un artefact n'est pas un
  background, une race n'est pas un background, un passé est un
  background. Vous avez compris?

  2) Humilité.
  Votre personnage ne déplace pas de montagnes, il n'est pas
  inexplicablement plein aux as, a peur de ce qui est indéniablement
  plus fort que lui la plupart du temps, et mal quand on le tape, je ne
  parle m^me pas de terme de caractéristiques, de niveau, ou
  d'équipement, juste de roleplay, et ce roleplay ne peut être agréable
  que si quelqu'un n'a pas de possibilité d'écraser les autres en
  s'essuyant ses chaussures sur les autres. Et l'excuse "mais non, je
  n'utilise pas mes pouvoirs à tort et à travers" n'esst pas valable,
  on a des pouvoirs, et donc, des moyens de pression, ou on ne les a
  pas, et de même, "j'ai des pouvoirs, j'y ai droit, donc, je les
  utilise" ça ne marche pas non-plus: est-ce que vous, si vous avez la
  possibilité de coler un poing à quelqu'un que vous n'apréciez que
  peu, vous le faites systématiquement?

 
3) Logique.
  Nous jouons malgré tout à un roleplay inspiré de donjons et dragons,
  et, si une petite entorse aux règles peut être faite pour enrichir le
  roleplay (après tout, les meujeus le font bien) ignorer tout rapport
  avec donjons et dragons est répréhensible. Par conséquent, les
  dragons ne courent pas les rues et les drows ne sont pas de grands
  philantropes dans l'âme, aussi vrai que les canards ont des becs. On
  peut rapprocher ceci avec les alignements également, si un perso en a
  un, c'est bien que ça correspond à quelque chose, ainsi, un loyal bon
  doit aider son prochain au même titre qu'un neutre strict doit sans
  arrêt faire la part des choses.

 
4) Actvité.
  Le syndrome de la statue est courant, faites donc agir votre
  personnage. Certains diront "je ferais bien du rp, mais personne ne
  me cause!" Mais, si vous voulez discuter, il suffit de commencer à
  discuter. Evidemment, un personnage avec un background facilite
  grandement la capacité à trouver un sujet de discussion.

 
5) orthographe
  Faire du rp nécessite un minimum d'orthographe et de grammaire, je ne
  vous demande pas de la haute littérature mais du grammaticalement
  correct, sans abréviations. On peut considérer que chaque faute qui
  n'est pas retranscrible phonétiquement est représentée comme si le
  personnage butait sur un mot. Or, un bègue est très vite énervant.

 
IV) Ancienneté
  Être vieux ou op ne donne pas tous les pouvoirs, il en faut pas
  croire. Un op ne peut pas banir quelqu'un selon ses désirs, un ancien
  n'a pas plus raison qu'un nouveau, mais, ce sont les anciens qui ont
  tissés les trames du roleplay, et qui y sont habitués, ainsi, si leur
  parole n'est pas absolue, elle est tout de même, non pas de par leur
  statut, mais de par leur compétence importante. En résumé, un ancien
  doit être écouté pour ce qu'il dit, pas pour ce qu'il est.

Ranakel

 

  
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