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BIOGRAPHIE
Humaine originaire de la lointaine contrée de Médeu située à l’extrême septentrion du continent, elle naît d’un père menuisier et d’une mère cuisinière, les Tupirino, qui la nomment Heivaélie. Obtient à l’école de très bons résultats. S’initie à la musique. Acerbe et subversive, passant pour cynique, elle est soigneusement évitée par beaucoup de ses camarades, prise pour cible par certains, rejointe par quelques-uns. A l’école, se lie d’amitié avec Eandric Bayercam. Entrouvre grâce à lui la porte du monde aristocratique au sein duquel elle fera la connaissance de Liam de Valombre, jeune homme de trois ans plus âgé qu’elle, issu de la bourgeoisie mais fuyant ce milieu. A l’école, elle connaît des démêlés avec l’autorité, démêlés au cours de l’un desquels le jeune Valombre prendra maladroitement sa défense en s’en prenant à l’instituteur, et entraînera le renvoi définitif de son amie. A 16 ans, décide de partir étudier dans une grande cité éloignée, Rhuterfeld, en compagnie d’Eandric et Liam. Son père s’opposant à ce départ, ne se laissera finalement convaincre que par Liam qui, après avoir en vain épuisé tous ses arguments, lui demande en dernier recours la main de la jeune fille. Avec quelque surprise, il l’obtient d’assez bonne grâce, nonobstant en contrepartie la fureur de ses propres parents qui, au désespoir de le voir commettre une mésalliance, le déshéritent. A Rhuterfeld, pendant ses études, le trio vivra tout d’abord de la dot puis de rapines, avant de s’essayer avec succès au cambriolage de plus grande envergure. Heivaélie et Eandric, pour renflouer la bourse collective, s’emploient dans une auberge en y remplaçant un ménestrel mort intempestivement. Tous trois se fixent des objectifs toujours plus ambitieux, dont l’enlèvement, en vue d’une demande de rançon, de la fille d’un notable ; l’entreprise tourne mal et tous éviteront de peu d’être découverts, ce qui poussera le jeune Bayercam à « se ranger », prenant ses distances par rapport au jeune couple. Celui-ci poursuit un moment dans la même voie ; un second échec les contraint à se séparer, à fuir sans nouvelles l’un de l’autre, et à se cacher, leur identité étant désormais connue.
Cette brutale séparation marque le début d’une vie en solitaire pour la voleuse, qui, ses recherches à propos du devenir de son compagnon n’ayant abouti qu’à la quasi-certitude de sa mort, doit se résoudre à ne le revoir jamais ; aussi emprunte-t-elle le pseudonyme de Mesthereld, ME againST tHE entiRE worLD.
Elle voyage vers le Sud, et travaille dans les auberges qu’elle rencontre sur sa route en tant que serveuse, ponctuant son parcours de brèves apparitions scéniques sous le nom de Whisper-Ale. Elle commet un jour l’erreur de s’intéresser de trop près à la bourse du nain Imrogkin, qui s’en aperçoit et menace de la dénoncer, ce à quoi il renoncera vite ; elle se joindra au groupe de jeunes gens dont il fait partie peu de temps après, alors âgée de 20 ans. Elle gagne de l’expérience au cours des activités de son groupe, jusqu’à ce que celui-ci soit décimé aux alentours du gouffre de la Hare.
La jeune fille passera de longues semaines sans parvenir à repartir de l’avant, traînant lamentablement les tavernes, avant de finalement connaître un regain d’énergie et de tenter quelques coups d’éclat en solo. Elle développe certaines aptitudes propres à elle seule, notamment en magie où elle utilise des sorts qu’elle-même semble avoir conçus avec l’aide de druies, utilisant en majeure partie des phénomènes naturels et des propriétés physiques complexes.
Elle effectue un séjour en prison ; c’est à cette occasion qu’un officier du Poing Enflammé lui propose, en échange de sa liberté, d’infiltrer un réseau d’assassins pour rendre possible son démantèlement, ce qu’elle accepte. Mais au lieu de remplir sa part du marché, il tente, une fois la mission accomplie, de la renfermer, acte inconsidéré dont il n’aura jamais l’occasion de se repentir, malencontreusement transfiguré en une espèce d’hybride de poule croisée grouilleux. De nouveau elle doit fuir mais sait désormais passer au travers des filets et voyage à découvert sans prendre la peine de se cacher.
Récemment, peu de temps après le décès du menuisier Leucieron Tupirino, d’aucuns ont assuré avoir reconnu en une certaine Whisper-Ale, barde de passage dans la région, les traits de sa fille Heivaélie supposée morte, témoignages auxquels le Poing Enflammé n’a accordé que peu de crédit.
CARACTERISTIQUES
HUMAINE
BARDE / ASSASSIN
CHAOTIQUE NEUTRE (anciennement Bonne)
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Force : 12 Dextérité : 18Constitution : 9 Intelligence : 15 Sagesse : 17 Charisme : 15 |
CA : 4
TAC0 : 9
Très haute résistance à la magie cléricale, en particulier la magie blanche, résistance passablement élevée aux autres magies, très peu à la magie druidique. Résistance au feu.
Compétences :
Arme de prédilection : dague
Combat généralement avec dans la main droite Gorphwysfa, lame de glace +2, qui ne fond jamais, +3 contre les morts-vivants et les créatures invoquées, et dans la main gauche Vronnweryle, dague empoisonnée et crénelée +2 habitée de l’âme de la wyverne Lorn. Compétences à la hallebarde, à l’arc long, à l’arc court, à l’arbalète, au bâton, à la poêle à frire.
Equipement particulier :
A toujours sur elle les dagues Vronnweryle et Gorphwysfa, parfois un arc et, plus rarement, une hallebarde en aluminium plaquée d’acier inoxydable sur la lame et le pieu du bout.
Pas d’armure.
Elève une wyverne, Krouik, qu’elle fait parfois sortir de son trou.
Bottes de voleur : bonus au déplacement silencieux.
Bracelets d’archer, jolis mais pas magiques.
Capacités spéciales :
Croche pieds, cri de la banshee (pas plus de deux fois dans une journée), mode casse-couilles, furtivité, Coup de Poing du Teigneux (enseigné par le nain Imrogkin), lecture de parchemins de toute nature, Musique (plusieurs capacités en ce domaine, de définition encore très vague).
Sorts :
Mutisme : coupe le sifflet à la cible. Durée : 3 minutes.
Acouphènes : la cible entend un bruit de pas fictif derrière elle qui l’oblige à se retourner.
Décharge : la cible est la proie d’une décharge électrique de moyenne tension qui lui donne l’impression d’un violent coup dans le dos et, en plus des dégâts occasionnés, l’immobilise pendant 2 secondes.
Doute : anéantit la plupart des protections magiques temporaires de la cible. Nécessite que la lanceuse puisse regarder la cible dans les yeux, en plus de 1 minute entière de préparation au préalable empêchant toute autre activité simultanée.
Absorption : la lanceuse absorbe les boules de feu, projectiles magiques, orbes, éclairs, qui lui sont destinés. Ils ne provoquent à leur réception qu’un ralentissement d’une durée de quelques secondes. Durée du sort : 4 minutes environ.
Pulsion : provoque une onde de choc autour de la barde, qui repousse vers l’extérieur les ennemis se trouvant dans un rayon de 1m50, et dont l’amplitude est proportionnelle à l’intensité totale des sorts offensifs absorbés ce jour grâce au sort Absorption.
Peau d’écorce : durcit la peau de la lanceuse, limitant les dégâts dus aux armes tranchantes et perforantes. –2 à la CA.
Décorporation : la lanceuse, si elle est immobilisée ou inconsciente, sort de son corps et peut se matérialiser. Ne dure qu’un peu moins d’une minute. Utilisable une fois par lune seulement.
Orage : comme son nom l’indique, provoque un orage, de durée aléatoire. Nécessite que la lanceuse soit en extérieur et les mains à plat sur le sol. Non non, vous avez raison, en combat ca sert strictement à rien.
Legs : la voleuse peut abandonner la quasi-totalité de ses dernières forces, ne conservant que le minimum pour assurer les fonctions vitales, et les conférer à une cible de son choix, si elle juge qu’elle-même n’en a pas besoin ou n’a pas la possibilité de les utiliser.
