La Vie de Sonia, Chapitre 1

Une nouvelle vie

Sonia quitte donc Faramos ou elle laisse la famille qui l’a accueillie durant ces quelques années. Elle part avec quelques affaires, un peu d’argent et une carte de la région. Elle regarde une dernière fois la ville avant de disparaître au loin.

Après quelques heures de marche, elle arrive dans la ville voisine ; Gear, bien plus grande que Faramos. Sonia est un peu perdue et se rend rapidement à l’auberge, ou elle pourra se reposer de sa longue marche et dormir un peu. Elle n’a pas beaucoup d’argent alors elle demande au tenancier s’il n’aurait pas de travail à proposer pour quelques jours. Justement celui-ci a besoin d’une personne pour le remplacer à la réception. Sonia accepte de bon cœur et le remercie.

Elle commence  donc sa vie dans cette petite auberge. Le travail n’est pas très difficile et lui laisse un peu de temps à certaines heures de la journée, ou elle profite pour se documenter à la bibliothèque. De plus, le soir elle se promène en ville et découvre les différentes boutiques et armureries. Elle a bien besoin d’une armure légère mais sa bourse ne lui permet pas encore d’acheter un tel article. La jeune fille se contente juste de passer devant l’armurerie. Un jour le propriétaire remarque qu’elle semble intéressée par l’un de ses article. Il la fait entrer et lui propose un marcher. Il lui demande de l’aider à nettoyer tous ses articles et en paiement il lui proposera un très bon prix pour l’armure tant convoitée. Elle accepte immédiatement, elle viendra à l’armurerie durant son temps libre.

Les jours passent, Sonia remplie ses deux tâches avec enthousiasme. Sa bourse s’emplie un petit peu et l’armure sera bientôt à elle. Un laps de temps plus tard, elle termine son travail à l’armurerie et peut enfin acheter la belle armure. Elle remercie le propriétaire qui lui a fait un très bon prix. A présent qu’elle a de nouveau du temps libre, elle décide de perfectionner ses talents de clerc au temple de la ville. Elle suit une petite formation ou elle apprend et améliore ses capacités. Les prêtres  sont étonnés par la facilité donc Sonia fait preuve avec les sorts de feu. Son niveau général est assez faible mais ses sorts de feu sont plutôt puissants.

Le soir seule dans sa chambre elle repense à ses parents et à ce qui lui est arrivé. Elle se peut s’empêché de pleurer et fond en larmes sue son lit. Il ne lui reste que quelques souvenirs et des objets auxquels elle s’accroche pour ne pas craquer. Elle se rappelle d’une petite chanson que sa mère lui fredonnait avant de dormir. 

Les jours passent, des étrangers arrivent en ville. Ils viennent chercher de l’aide parce que leur convoi a été attaqué sur la route et ils ont laissé des blessés derrière eux. Sonia propose son aide et part avec d’autres villageois dont des clercs, des guerriers… Quelques heures plus tard, tout le monde arrive au niveau du convoi. Les blessés sont nombreux, les guérisseurs vont avoir du travail. Sonia va pouvoir mettre ses talents à contribution, même si cela risque d’être très pénible, certaines personnes sont trop gravement blessées et pour la deuxième fois de sa vie elle rencontre la mort sur son chemin. Elle ne peut surmonter sa peur et court à quelques mètres de là, les yeux en pleurs. La jeune fille tombe à genoux, tétanisée. Devant ce spectacle de charnier elle sent monter en elle une immense colère. Soudain son corps se recouvre d’une fine pellicule de braise rouge, ses cheveux virevoltent et ses pupilles virent au rouge. A la vue de ce phénomène les personnes présentes restent bouche bée.

 

Soudain des chevaux se font entendre pas très loin ; il s’agit du groupe de brigands qui a attaqué le convoi. Sonia toujours en transe se lève. De son corps émanent de petites boules de feu qui virevoltent et vont frapper les cavaliers. Ces derniers tombent de leurs montures effrayées. Les habitants de Gear et les survivants du convoi en profitent pour se jeter sur les assaillants et les pourfendent sans hésiter. Sonia retrouve son état normal. Cette fois-ci elle a bien été consciente de sa « transformation », elle se dit qu’après un tel spectacle les villageois vont la rejeter comme si elle était un démon. Au lieu de cela, les gens viennent la féliciter même si personne n’a compris ce qui vient d’arriver. Les derniers blessés sont soignés et tout le monde regagne la ville. Là la jeune fille est acclamée et applaudie.

L’un des survivant du convoi se rend auprès du chef de la ville et lui explique qu’une bande de maraudeurs demeure non loin dans là dans les montagnes. Ces derniers attaquent toute personne passant par le col de Bur. Il serait donc de bonne augure de débarrasser le col de ces maraudeurs. Le chef en est conscient et décide de demander de l’aide aux mercenaires présents. Il se tourne également vers Sonia dont il a entendu le formidable exploit qu’elle a réalisée. Celle-ci prétend ne pas contrôler ce pouvoir et donc risque de ne pas être d’un grand secours, néanmoins elle pourra peut-être mettre ses talents de rôdeuse pour débusquer  la bande, de plus avec son petit niveau de clerc elle aura la possibilité de soigner les blessés. L’affaire est donc entendue, quelques hommes partiront le lendemain à l’aube en direction de la montagne.

Le jour venu, le groupe composé de mercenaires, de guerriers, de clercs du village et de Sonia prend la route. Un peu plus tard, le groupe arrive aux pieds de la montagne. Sonia se met au travail et suit les traces sur le sol. Elle a compté une petite dizaine d’hommes bien armés vu l’enfoncement des traces dans le sol. Elle avance doucement et fixe son regard au loin. En tant que demi elfe elle possède une vue perçante. Grâce à cela elle remarque deux hommes cachés en haut d’un arbre. L’un des mercenaires étant archer il sera facile de se débarrasser de ces deux guetteurs. La jeune fille s’enfonce un peu plus dans la montagne sans faire le moindre brut. Ses compagnons se tiennent à une distance d’environ vingt mètres d’elle et suivent scrupuleusement ses directives, cela leur a déjà permis de mettre hors d’état deux sentinelles. En avançant encore un petit peu, elle arrive devant une petite cabane très rudimentaire posée en plein milieu du col de Bur. En tendant l’oreille Sonia perçoit de puissantes voix à l’intérieur de la modeste demeure. Elle rebrousse chemin et fait par de ses observations à ses compagnons assez surpris qu’une aussi jeune personne puisse être aussi professionnelle. Il faut dire aussi que Sonia a eu sûrement l’un des meilleur professeur en la personne de son père. Le groupe réfléchit et  échafaude un plan.

Le plan étant bien défini tout le monde se poste. Sonia est placée un peu plus loin pour ne pas qu’elle soit blessée. Deux guerriers se postent à l’entrée de la cabane. Deux autres à l’arrière et les reste à de chaque côté. De loin l’arche tire une flèche enflammée sur le toit en paille de la maison qui prend immédiatement feu. A l’intérieur les occupants s’affolent et sortent brusquement. A ce moment le groupe leur tombe dessus comme un chat sur une souris. Avec l’aide des clercs, le groupe est bien protégé et les ennemis immobilisés ; le combat devient donc très facile. Après quelques échanges de coups, les maraudeurs sont capturés, ligotés et conduits en ville où ils seront jugés pour leurs crimes.

 

De retour le groupe est acclamé sous les applaudissements de la foule réunie sur la place. Une fois de plus Sonia est mise à l’honneur pour son aide et son professionnalisme. A ce sujet, Loctar ; le chef des mercenaires lui propose de rejoindre son groupe. Avec eux elle pourra vivre de grandes aventures et cela lui permettra de peaufiner ses talents de rôdeuse et de clerc. Sonia réfléchie un peu et accepter, après tout si elle a quitté Faramos c’est pour partir à l’aventure.

Les mercenaires sont au nombre de trois, tous frères et sœurs (c’est une histoire de famille). Le chef n’est autre que Loctar ; un homme grand et imposant par sa musculature. Il doit avoir une trentaine d’années et est armé d’une grande épée. La deuxième personne est Miranda ; une belle jeune femme d’une vingtaine d’années armée d’un fouet. Le deuxième frère ; Tim est un jeune homme d’un peu moi de vingt ans  un peu chétif. Son arme un est petit arc qu’il semble voir lui-même confectionné.

Le départ est prévu pour le lendemain. Sonia rassemble ses affaires en vu de ses prochaines aventures. Loctar lui conseil d’acheter un cheval, ce qu’elle fait sans trop tarder. Pendant ce temps Miranda et Tim discutent de la nouvelle recrue. Elle les a assez impressionné par ses talents de pisteurs, ce qui tombe bien vu qu’aucun d’entre eux ne possède ces aptitudes.

Le lendemain ; Sonia fait ses adieux aux habitants du village. Elle sera toujours la bienvenue. Elle part une petite larme à l’œil mais heureuse de s’être fait des compagnons de voyage avec lesquels elle pourra vraiment apprendre la vie d’aventurière. Le petit group quitte la ville à cheval et se dirige vers le col de Bur. Les mercenaires ont une maison non loin d’ici, c’est d’ailleurs de là qu’ils planifient leurs tâches. C’est une jolie maison perchée sur un flanc de la montagne bien à l’abri des regards. Les quatre personnes y pénètres et déposent leurs affaires. C’est nouveau pour Sonia, elle est un peu mal à l’aise mais rapidement le groupe la prend en main et lui fait visiter la charmante demeure. La jeune fille a sa propre chambre où elle peu ranger toutes ses affaires et ses souvenirs.

Comme le dit Loctar « c’est pas tout mais il faut pensé à travailler ». Le groupe va donc repartir le lendemain pour chercher un éventuel travail à la ville prochaine ; Cendre-feu. C’est un nom étrange mais il a une histoire. Il y a bien longtemps, la montagne était un volcan qui crachait sans cesse des torrents de lave. Il y avait quelques habitants, enfin des paysans qui vivaient grâce à la terre toujours très fertile. Un jour le volcan cracha  une terrible salve de lave qui ravagea toute la région sur plusieurs kilomètres. C’est ainsi que fut trouvé le nom de la ville reconstruite une fois le volcan éteint et devenu une belle montagne.

Le jour suivant, le groupe de mercenaire se rend à la ville. C’est une superbe cité très fleurie. Cela rappel son enfance à Sonia, elle qui a toujours vécu proche de la nature. Cette richesse de végétation est due au sol très fertile  de la région, longtemps recouvert par la lave du volcan. Le temps a passé depuis la dernière éruption mais le sol a gardé toute cette richesse. C’est d’ailleurs à Cendre-feu que l’on trouve les plus beaux arbres de toute la région. D’immenses arbres dont les racines sont profondément enfoncés dans le sol. Le soleil  est un petit peu caché par les hautes branches des arbres en fleurs. De plus beaucoup d’oiseaux ont fait leurs nids dans ces magnifiques feuillus.

 

Mirande emmène Sonia faire un petit tour de la ville, pendant ce temps Loctar et son jeune frère se rendent à la taverne. C’est ici qu’ils comptent recueillir des informations voir trouver un emploi. Les deux hommes se dirigent vers le comptoir tout en regardant une quelconque attitude de la part des personnes présentes. Loctar à l’œil avisé repère un home d’un certain âge vers le fond de la salle, il laisse Tim au comptoir et se rend à la table du vieil homme. Celui-ci se nomme Angus Darnol, c’est un vieil antiquaire qui passe son temps à rechercher de vieux objets, qui ont plus ou moins de valeur. Loctar a déjà travaillé pour lui et Darnol paie plutôt bien. Le mercenaire engage la conversation avec celui-ci. Le vieil homme a une petite mission à confier à des mercenaires avisés. Le travail demande beaucoup de talents et de précisions. Depuis quelques années Angus Darnol est à la recherche d’une très ancienne bague en jade incrustée d’une gemme rare. Il a récemment entendu parlé d’une carte ou plutôt d’un plan qui pourrait le conduire à celle-ci. D’après ses informations cette bague aurait été perdue il y a plusieurs milliers d’années dans de vieilles ruines. Le plan permettrait donc de retrouver ces ruines. Celui-ci se trouverait d’après ce que Darnol a pu entendre dans le coffre fort d’un richissime homme d’affaire de la ville. Le travail consisterait donc à allé subtiliser la carte sans que personne ne s’en aperçoive et bien évidemment sans que personne ne puis remonter jusqu’à Darnol. Pour cela il faudra prendre d’une part le plan plus d’autres objets du coffre pour brouiller les pistes. C’est un travail un peu risqué mais bien payé. Loctar accepte donc et va retrouver Tim.

Un peu plus tard, le groupe est réuni et discute de la marche à suivre. Tous sont très confiants sauf Sonia qui n’aime pas tellement l’idée de voler les biens d’autrui. Miranda lui explique que la vie de mercenaire est ainsi, on ne choisi pas toujours les missions, le but premier est de gagner de l’argent pour pouvoir vivre et acheter le matériel nécessaire. C’est une vie difficile mais qui est aussi très riche en rencontres. Après quelques explications de la part du groupe Sonia accepte de prendre part à la mission. Après avoir échafauder un plan, le groupe se rend de nuit derrière la maison de l’homme d’affaire. Sonia n’ayant aucune expérience en matière de vol, elle restera à l’extérieur de la maison avec Loctar pour surveiller les alentours. Quant aux deux autres, ils pénètrent sans bruit dans la demeure. Là, ils errent dans les différentes pièces da la superbe mansarde. Les pièces sont plutôt grandes et après quelques minutes de recherche, ils arrivent enfin devant un coffre. C’est Miranda qui se charge de l’ouvrir grâce à ses talents de décrochetage. Quelques secondes plus tard, elle ouvre enfin le coffre et le vide dans un sac prévu à cet effet. Sans attendre les frère et sœur sortent de la maison. Le groupe se dépêche de quitter la ville où ils retrouveront Angus Darnol à quelques heures de chevaux de là. Arrivés sur place le groupe de mercenaire fait part du résultat de sa mission. Angus est ravi, il prend la carte et tend une bourse de pièces d’or à Loctar. Darnol examine minutieusement le plan qu’il tient entre les mains. Il sait à présent ou trouver les ruines mais il ne peut y aller à cause du danger, de plus s’il quittait la ville il serait de suite soupçonné du vol. Il propose donc aux mercenaires de s’occuper de ce travail, c’est à dire de trouver les ruines grâce au plan et de lui rapporter la fameuse bague de jade. Evidement s’ils réussissent cette mission leurs émoluments seront bien plus élevés vu que cette mission risque de prendre du temps. Loctar accepte sans attendre. Darnol quitte les mercenaires et regagne la ville. Pendant ce temps ceux-ci préparent du matériel et des vivres en vu de ce long périple…      


Lire la suite....

 

  
 Retour 


 


...::Laérale Maindargent::...

Copyrights