Le Malaugrym

Malaugrym, adaptation pour PJ.

Les malaugryms possèdent les traits raciaux suivants:
- For: +2; Dex: +4; Con +2; Int: +4; Sag: +2: Cha: +4
- Taille moyenne
- La vitesse de base d'un malaugrym et de 9 mètres
(vol, parfait)
- Vision dans le noir à 18m
- Dés de vie raciaux: 5d8; Bonus de base à l'attaque:
+3: Sauvegardes: Ref: +4; Vig: +4; Vol+4
- Compétences raciales: Bluff, Déguisement, Détection,
Perception auditive, Psychologie. Les niveaux
d'humanoïde monstrueux du malaugrym lui donnent un
nombre de points de compétence égal à
7x(2xmodificateur d'Int).
- Dons raciaux: Les niveaux d'humanoïde monstrueux
d'un malaugrym lui donnent droit à deux dons.
- Bonus d'armure naturelle de +5
- Le malaugrym bénéficie d'un bonus racial de +10 en
déguisement. Le malaugrym peut prendre tout apparence
voulue, que ce soit un humanoïde ou un objet.
Cependant, il ne peut cacher la lueur dorée de ses
yeux, et un jet de détection (DD 20) permet de révéler
ce détail. Le sort 'vision lucide' révèle son
apparence réelle.
- Particularités: Changeforme; Réduction des dégats de
15/argent. Vulnérabilité à l'argent: les armes en
argent font leur maximum de dégats au malaugrym; Les
sorts lui causent des dégats normaux. Résistance à la
magie: RM 15. La résistance à la magie du malaugrym
augmente de 1 à chaque niveau de classe. Immunité au
poison, regénération (3), sauf en cas de dégats dus à
l'argent.
- Langages: commun, malaugrym
- Classe de prédicection: Magicien
- NPE: +10 Un malaugrym possédant un niveau de
personnage aura un niveau effectif de 11

Réalisé d'après une traduction aussi approximative que
personnelle du bouquin des monstres de Faerûn, mal
scanné au format pdf, ainsi que le livre des monstres
1 (v3.5) et le livre "savage spacies" par Aérius et son MJ.

Merci à eux!

 

 

  
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