Le principe de ce post est de rassembler les sujets qui semblent agiter en ce moment l'auberge, selon un point de vue que je n'estimerais pas plus vrai que les autres, mais qui se veut synthétique, quite à être personnel.
I) Essence du Roleplay.
Un point qui n'a pas été directement abordé, mais
que je trouve
important néanmoins: l'essence même de ce qu'est un roleplay.
On y
joue un personnage, oui, je sais que tout le monde le sais, mais je
veux y apporter une nuance essentielle: Il est tout à fait possible
d'aprécier le joueur et de détester le personnage, et vice
versa. Par
conséquent, ceci implique dans un sens de ne pas critiquer quelqu'un
entre parenthèses parce que son perso est énervant, et de
ne pas
faire la guerre à un perso sous pretexte que l'on a de l'animosité
pour son joueur.
II) Ubiquité.
Le fait de se retrouver à deux endroits à la fois est
possible pour
un chatteur allant dans des salons, pas pour un personnage allant
dans une auberge, ainsi, un joueur s'embêtant, mais ne voulant quiter
un endroit tout en désirant aller dans un autre n'a qu'a faire
participer un autre personnage, mais attention, n'allez pas
substituer a un personnage nommé trucmuchor un mysterieux trucmuchor_
ressemblant comme deux gouttes d'eau à son quasi-homonyme, non,
autre
perso, autre nom, autre background, autre lieu, et là c'est toléré,
sinon, tenez vous en à un seul et même lieu.
III) RP et qualité.
La qualité du roleplay n'est pas à proprement parler quantifiable,
par conséquent, les critères disant qu'un rp est bon ou
non seront
forcément subjectifs, mais on peut repérer certains points
aidant
grandement à rendre un rp qualifiable du terme de bon:
1) Background.
Un personnage n'est pas qu'un corps, il a aussi un système de pensée
qui peut être très différent du joueur, un passé,
des capacités, des
pouvoirs ne sont pas un background, un artefact n'est pas un
background, une race n'est pas un background, un passé est un
background. Vous avez compris?
2) Humilité.
Votre personnage ne déplace pas de montagnes, il n'est pas
inexplicablement plein aux as, a peur de ce qui est indéniablement
plus fort que lui la plupart du temps, et mal quand on le tape, je ne
parle m^me pas de terme de caractéristiques, de niveau, ou
d'équipement, juste de roleplay, et ce roleplay ne peut être
agréable
que si quelqu'un n'a pas de possibilité d'écraser les autres
en
s'essuyant ses chaussures sur les autres. Et l'excuse "mais non,
je
n'utilise pas mes pouvoirs à tort et à travers" n'esst
pas valable,
on a des pouvoirs, et donc, des moyens de pression, ou on ne les a
pas, et de même, "j'ai des pouvoirs, j'y ai droit, donc, je
les
utilise" ça ne marche pas non-plus: est-ce que vous, si vous
avez la
possibilité de coler un poing à quelqu'un que vous n'apréciez
que
peu, vous le faites systématiquement?
3) Logique.
Nous jouons malgré tout à un roleplay inspiré de
donjons et dragons,
et, si une petite entorse aux règles peut être faite pour
enrichir le
roleplay (après tout, les meujeus le font bien) ignorer tout rapport
avec donjons et dragons est répréhensible. Par conséquent,
les
dragons ne courent pas les rues et les drows ne sont pas de grands
philantropes dans l'âme, aussi vrai que les canards ont des becs.
On
peut rapprocher ceci avec les alignements également, si un perso
en a
un, c'est bien que ça correspond à quelque chose, ainsi,
un loyal bon
doit aider son prochain au même titre qu'un neutre strict doit sans
arrêt faire la part des choses.
4) Actvité.
Le syndrome de la statue est courant, faites donc agir votre
personnage. Certains diront "je ferais bien du rp, mais personne
ne
me cause!" Mais, si vous voulez discuter, il suffit de commencer
à
discuter. Evidemment, un personnage avec un background facilite
grandement la capacité à trouver un sujet de discussion.
5) orthographe
Faire du rp nécessite un minimum d'orthographe et de grammaire,
je ne
vous demande pas de la haute littérature mais du grammaticalement
correct, sans abréviations. On peut considérer que chaque
faute qui
n'est pas retranscrible phonétiquement est représentée
comme si le
personnage butait sur un mot. Or, un bègue est très vite
énervant.
IV) Ancienneté
Être vieux ou op ne donne pas tous les pouvoirs, il en faut pas
croire. Un op ne peut pas banir quelqu'un selon ses désirs, un
ancien
n'a pas plus raison qu'un nouveau, mais, ce sont les anciens qui ont
tissés les trames du roleplay, et qui y sont habitués, ainsi,
si leur
parole n'est pas absolue, elle est tout de même, non pas de par
leur
statut, mais de par leur compétence importante. En résumé,
un ancien
doit être écouté pour ce qu'il dit, pas pour ce qu'il
est.
