Havrefrost
Allez faire quelques achats après discussion dans la taverne
puis commencez les diverses quêtes de la ville (Johnen au sud est de la
ville, Aspel près du lac…). Une fois ces détails réglés,
allez voir Hrothgar dans sa maison et il vous demandera de l’aide pour quelques
problèmes.
La caravane et
la caverne des orcs
Quittez la ville par l’est et traversez la petite
carte vers les cavernes (attention à l’attaque des loups en cours de route).
Visitez les cavernes en tuant les orcs (vous pouvez les attirer un par un) et
allez au point Sud-Ouest de la carte. Reposez vous dans la petite salle avant
de rentrer et essayez d’attirer seulement deux créatures (sauvegarde conseillée
:). Récupérez ensuite le trésors dans la coffre avant de
retourner au village.
La passe
Hrothgar vous dira alors de vous rendre à Kuldahar. Il vous suffit pour
cela de suivre le chemin tout droit et de passer le pont au bord opposé
de la carte. Seuls quelques gobelins vous dérangeront mais vous pourrez
parler à celui du coin Nord-Est pour quelques information sur la région
ou encore soigner le mal de crâne de l’ogre dans la tour au centre de la
carte.
Kuldahar
Visitez la ville, faites les achats que vous jugez nécessaires, et faites
quelques quêtes si vous le désirez (Yetis à l’est de la carte...).
Allez ensuite parler à Arundel qui vous demandera d’aller enquêter
sur le Val des Ombres.
Le Val des
Ombres
Visitez les quatre tombes (chemin toujours à gauche, première
à droite sur ce chemin, chemin de droite et première à gauche
sur le chemin de droite) pour récupérer les clés de la tombe
de Kresselack. Vous ne rencontrerez que des ombres et des yetis dans la val et
des hordes de morts-vivants dans les tombes. Les cartes sont petites mais vous
y trouverez tout de même quelques pièges et la dernière tombe
est encore plus peuplée que les autres. Quand vous aurez les clés,
vous pourrez partir vers le premier niveau du donjon au coin Nord-Est de la carte.
La
tombe de Kresselack, niveau 1
Vous trouverez des pièges dans les pièces
de droite et de gauche en rentrant et aussi bien d’autres plus loin. Prenez donc
la bonne habitude d’envoyer toujours votre voleur devant. La sortie se trouve
au fond du couloir de droite quand vous aurez dépassé la pièce
principale. Vous devrez combattre Myrkul et sa horde de morts-vivants, puis sa
forme spectrale un peu plus tard si vous arrivez à le vaincre. Pour passer
au niveau suivant, vous devrez aussi combattre une momie que vous devrez attirer
dans la pièce si vous voulez que tous vos personnages puissent participer.
Récupérez ensuite le trésor dans le coffre ainsi que la clé
du niveau 2.
La tombe de Kresselack,
niveau 2
Vous rencontrerez dès l’entrée une
horde de gardiens (n’hésitez à remonter pour vous reposer) puis
le mage squelette et ses sbires dans la pièce principale. Essayez de les
attirer un par un et débarrassez vous de tous ces gêneurs avant d’explorer
le donjon (attention aux pièges dans le coin Nord-Est). Récupérez
ensuite la tablette sur le cadavre puis activez l’interrupteur pour accéder
au niveau suivant.
La tombe de Kresselack,
niveau 3
Ce niveau est particulièrement difficile
et vous aurez beaucoup plus de chances de réussir si vous avancez lentement
car vous trouverez des monstres et des pièges à profusion. Nettoyez
d’abord la pièce principale et les deux pièces à droite et
à gauche avant de continuer. Un autre mage squelette vous attend là.
Essayez d’attirer les archers un par un, et si le mage se joint au combat, concentrez
tous vos efforts sur lui pour en finir au plus vite. Dans la dernière pièce,
le fantôme vous demandera de tuer Lysan dans une grotte du Val des Ombres.
Retournez en arrière pour la tuer puis retournez voir le fantôme
qui vous donnera accès à son trésor. Allez ensuite à
Kuldahar, parlez avec le druide Arundel pour vous rendre au Temple du Dieu Oublié.
Temple
du Dieu Oublié
Ce donjon est constitué de 2 niveaux (plus
la salle de la gemme). Allez dans la pièce en haut à gauche de la
pièce où vous attendent de nombreux ennemis (fouillez les étagères
après le combat) puis allez dans coin Nord-Est pour un dernier combat avant
de descendre au niveau suivant par les escaliers. Moins d’adversaires à
ce niveau mais plus de pièges et de trésors. La gemme n’est malheureusement
pas à sa place et vous devrez retourner voir Arundel qui vous donnera accès
à de nouvelles et dangereuses cavernes.
Les
cavernes des hommes lézards
Comme toujours, vous devrez avancez progressivement
si vous voulez voir le bout de ce donjon et récupérer les potions
de feu que vous trouverez sur les lézards. Visitez les grottes et tuez
tous les lézards que vous trouvez puis allez au Nord-Est de la carte pour
affronter le Roi lézard dans une grande et longue bataille. Envoyez d’abord
toutes vos potions explosives sur les gardes avant de commencer le combat puis
fouillez la statue pour récupérer votre butin.
Les
grottes des Trolls
Utilisez au maximum les sorts et les dommages par le feu dans ce
donjon car c’est le seul moyen efficace pour se débarrasser des trolls.
Allez d’abord libérer la captive au Sud-Ouest de la carte (attention à
ne pas la tuer avec des sorts à aire d’effet) puis allez jusqu’à
la sortie au Sud-Est de la carte.
La
grotte de Persio
Certaine créatures sont immunisées aux armes non
magiques et les pièges sont partout (ponts, planches en bois, et presque
tout le côté Est de la carte. Débarrassez-vous de tous les
pièges vers la sortie (en haut à droite de la carte) puis allez
combattre (Persio en bas à droite). Récupérez son trésor
et allez directement au niveau suivant, où vous pourrez vendre vos objets
superflus.
Le temple d’Eldathyn
Vous pourrez commercer dans une pièce carrée au milieu
et à gauche de la pièce. Quand vous essayerez de crocheter les portes,
une armée de prêtres viendront vous attaquer et vous devrez vous
en débarrassez avant d’aller combattre Yaun Ti (en bas à droite
de la carte). Tuez le rapidement (ou il convoquera des monstres pour l’aider)
et sauvegardez avant de pénétrer dans son antre.
L’antre
de Yaun Ti
Attention aux nombreux pièges et aussi aux poisons très
puissants. Vous devrez tuer toutes les créatures le long de votre route
avant d’aller affronter Yxunomei car elle essaiera de les appeler à son
secours. Elle est immunisée aux armes qui ne sont pas au moins +2 et résiste
beaucoup à la magie. Vous devrez aussi prendre garde aux prêtes et
aux pièges devant son piédestal. Retournez à Kuldahar quand
vous aurez la gemme et allez parler à Arundel (à l’étage,
le premier est un imposteur) et vous aurez accès à la région
suivante.
La Main Tranchée
Ce donjon est constitué de 5 tours de plusieurs niveaux
dont seule la première est vraiment grande. Vous trouverez l’entrée
vers le niveau 2 au milieu et en bas de la carte, par contre, les portions Est
de ce niveau et du suivant ne seront accessibles que depuis le troisième
niveau. Les monstres seront un peu plus forts au niveau 2, prenez donc rapidement
l’ascenseur dans la pièce de droite pour accéder au troisième
niveau. Ce niveau est rempli de morts-vivants et contient quelques pièges
en plus des sorties vers les niveaux 4 et 2. Redescendez pour récupérer
les rouages qui vous serviront pour le puzzle final. Montez ensuite au quatrième
niveau qui vous donnera accès aux quatre autres tours et à un dénommé
Lehland avec qui vous pourrez commercer. La tour Corellon est en haut à
droite, la tour Sheverash est à droite, le tour Solonar est en bas et la
tour Labelas est à gauche.
La
tour Corellon
Tuez tous les fantômes d’elfes qui vous rencontrerez, récupérez
le deuxième rouage au niveau 2 dans le cul de sac et montez au niveau 4
pour recevoir une nouvelle quête. Valestis vous demandera un tonneau d’eau
pure (Glacier du chapitre 5), une cage d’oiseaux et une cage d’écureuils
(camp de réfugié gnome du chapitre 6) et des graines (dôme
de Malavon chapitre 6). Retournez le voir avec ces ingrédients et vous
recevrez de nombreux points d’expérience.
La
tour Solonar
Allez tuer les prêtre pour Denaini, récupérez
le rouage au niveau 3 et l’eau bénite au quatrième niveau pour terminer
la quête. Vous recevrez encore des points d’expérience avant d’aller
à...
La tour Sheverash
Kaylessa vous demandera de tuer les fantômes et les soldats
du niveau 3. Elle vous attaquera quand vous reviendrez la voir une fois votre
tâche accomplie et vous trouverez sur son corps le dernier rouage (et un
peu de matériel).
La tour
Labelas
Vous pouvez l’atteindre depuis le troisième niveau de la
tour précédente. Discutez avec le bibliothécaire du niveau
3 puis montez à l’étage supérieur pour parler à Gelarith
puis à Larrel qui vous proposera de vous téléporter.
L’abîme
de Dorn
Visitez la gigantesque grotte (une magnifique source de points
d’expérience) puis allez parler à Bandoth dans la tour en haut à
droite de la carte. Vous trouverez son apprenti dans la caverne au milieu en bas
de la carte. Retournez ensuite voir Bandoth puis quittez la zone vers la caserne
(à droite de la carte).
Les
casernes
Allez en haut à gauche de la carte pour atteindre le labyrinthe
(attentions aux magiciens dès l’entrée) et avancez toujours sur
la gauche pour rejoindre Krilag. Tuez le pour récupérer son insigne
puis allez à la statue en haut de la carte de la caserne. Marchez
avec un personnage sur le marteau qui frappe une enclume, puis sur la croix (sous
le triangle avec une étoile à sa base) et enfin sur les deux cercles
entrecroisés dans le cercle intérieur. Appuyez sur l’interrupteur
dans la pièce précédente et vous aurez accès à
la zone suivante. Evitez les piège et parlez enfin avec le fantôme
qui vous en dira plus au sujet de la liche.
La
Liche
N’utilisez que la magie et
les armes magiques pour combattre la liche et évitez de perdre du temps
sur les autres morts-vivants qui disparaîtront de toute façon quand
la liche périra. Récupérez rapidement la clé dans
le cercueil de gauche et passez dans la pièce suivante pour aller détruire
son âme. Allez récupérer le Phylactery dans la quatrième
pièce sur la gauche et emmenez le dans la deuxième pièce
sur la droite. Retournez ensuite à la forge pour obtenir la clé
de la porte du fond.
Les glaciers
Les trolls de ce niveaux ne peuvent être tués que
par le feu mais il n’y a en général que peu d’ennemis dans ces terres
glacées. Vous devrez récupérer le livre en bas du musée
(au centre de la carte) pour pouvoir franchir le pont qui mène aux cavernes
des géants du froid.
Le musée
Un des serpent s du musée vous demandera de tuer l’esclave
nommée Vera (il se trouve au fond du dernier couloir à gauche).
Vous gagnerez plus de points d’expérience si vous refusez de le tuer, mais
vous êtes libre de votre choix. Allez lui parler puis allez converser avec
Gareth à l’étage inférieur (récupérez le livre
pour franchir le pont par la suite), et libérez les esclaves (attention
aux ennemis qui pourraient surgir).
Les
grottes des géants des glaces
Vous serez attaques par une meute de loups dès
le début du niveau, prudence donc car ils sont relativement puissants.
Avancez et allez tuer Kontik après le premier couloir de droite en prenant
garde à ses chevaliers et à sa dague (à ne pas utiliser car
elle est maudite). Continuez ensuite à avancer vers les esclaves et parlez
à Davin. Vous trouverez Frostbite en revenant à votre point de départ
et prenez le deuxième passage sur la droite. Retournez ensuite parler à
Davin et allez tuer le géant qui garde les esclaves, puis son chef tout
au fond du couloir depuis l’entrée. Vous obtiendrez une nouvelle insigne
et pourrez retourner au glacier pour sortir par le coin Nord-Est de la carte.
L’abîme
de Dorn
De nombreux ennemis vous attendront ici et les boucliers et les
protections contre le feu seront les bienvenus. Allez trouver les gnomes affamés
en haut à gauche de la carte puis allez au palace pour leur trouver à
manger (en haut à droite). Vous devrez pour cela parler avec le halfling
ou le combattre si vous n’avez pas vous même de halfling dans votre groupe.
Le
Palace
Nettoyez l’endroit en faisant attention à ne pas blesser
les gnomes et parlez-leur pour recevoir un cadeau. Allez ensuite au niveau 2 (sortie
en haut de la carte) pour récupérer la nourriture puis allez dans
la salle carrée en bas à gauche de la salle. Parlez à Ginafae
pour avoir une nouvelle quête puis montez au niveau 3 et affrontez Marketh
ou persuadez le de vous donner son insigne.
Les
Artisans
Faites attention aux pièges à l’entrée des
deux couloirs et allez directement en haut de la carte dans le dôme de Malavan.
Allez sur la droite vers la salle du trône et préparez-vous
à une rude bataille avec Malavan et ses sbires, et aussi à un très
joli butin :).
La Forge
Combattez Ilmadia en bas de la carte (évitez les sorts de feu) puis tuez
les géants l’un après l’autre en restant au même endroit.
Récupérez l’insigne et montez vers le temple en haut et au milieu
de la carte.
Le Temple
Le but et très simple ici puisque vous devez seulement tuer
Frère Perdiem et détruire l’idole sous l’escalier en haut de la
carte. Le problème est qu’il y a des hordes de morts-vivants pour vous
en empêcher. Tuez un maximum d’entre eux avant de vous attaquer aux cibles
principales (attention aux momies) et gardez l’idole pour la fin (attention aux
sorts qu’elle lance). Placez ensuite les insigne dans leurs emplacements pour
libérer l’accès à l’escalier et préparez vous à
la bataille finale.
Retour à
Havrefrost
Tuez le Révérend quand il vous attaque
(ignorez les animaux jusqu’à ce qu’il soit mort) et vous serez transportés
à Havrefrost où vous devrez combattre quelques cyclopes après
avoir parlé aux prisonniers en bas à droite de la carte. Allez ensuite
dans la tour en haut à gauche de la carte pour vous débarrasser
du Révérend une bonne fois pour toute. Montez ensuite au quatrième
niveau (attention au piège en forme de cercle au centre de la pièce,
il dissipent la magie, mais vous ne pourrez de toute façon pas les désarmer).
Combattez d’abord les deux golems de fer puis occupez vous du démon (armes
+3 au moins, il est de toute façon très peu sensible à la
magie) et préparez vous à une fin … étonnante :).
