Que ceux qui pensent que les duellistes et les chevaliers sont la même chose se détrompent ! Les duellistes, libres de leurs actes et de leurs pensées, fréquentent souvent les salons de jeux, bien que rares à l’époque de Ji-Herp, dans le but de gagner de l’argent soit par les simples jeux (dés, cartes…) ou bien, pour les plus fougueux, en combattant. En effet, les paris que prennent les témoins des combats rapportent souvent gros au gagnant du duel. Il n’est pas rare que les duellistes, lassés de gagner… ou de perdre, partent à l’aventure dans le but de trouver d’autres adversaires, bien que pas forcément loyaux au point de tirer le fleuret et combattre à un contre un.
Compétences principales :
3 types d’armes
Eviter
Acrobatie
Héraldique
Légendes
Equitation
Eloquence : provocation
Lire et écrire
Compétences hermétiques :
Alchimie
Poisons
Pick-pocket
Se cacher
Déguisements
Compétences martiales : 195 points.
Argent : 2000 K.
