Le Geist

Un geist(un revenant en allemand ;prononcez "gaïst") est l'esprit mort-vivant d'une personne. Il ressemble à un fantôme ou à un esprit de hantise, mais il est relativement inoffensif. C'est l'image transparente d'une personne au moment de son décès. Du fait que la mort puisse être violente, les geists peuvent avoir le nez cassé, ou des plaies mortelles et béantes. Les autres, ceux qui sont morts plus paisible- ment ou peut-être à cause d'un poison, peuvent ne montrer aucun signe extérieur de traumatisme. Les geists sont toujours vêtus avec les vêtements qu'ils portaient au moment du décès.

Les geists ne laissent aucune trace d'eux-mêmes dans le monde réel. Ils n'ont pas d'odeur , et ne peuvent pas manipuler des objets physiques. Même l'aspect et le bruit d'un geist sont insaisissables. Comme une hallucination, ils ne sont perçus et entendus que par l'esprit d'une personne. Les personnages qui sont protégés contre des attaques mentales ne peuvent percevoir un geist.

De temps en temps un geist peut souhaiter être remarqué par certains membres d'un groupe et pas d'autres. Le geist peut choisir qui le percevra et qui ne le percevra pas. Le langage n'est pas une barrière: un geist parle le langage universel de la pensée.

Combat: Un geist ne peut pas engager un combat. Son arme la plus puissante est la parole. On adonné ci-dessus une classe d'armure de 10 parce que des personnages peuvent tenter de le toucher. Un "coup" traverse simplement le corps du geist. Le geist peut faire semblant d'attaquer un personnage, mais ses attaques passent à travers le corps de la victime, de façon inoffensive.

La vue d'un geist est franchement alarmante. En général, les spectateurs admettent le fait qu'ils sont en train de voir un fantôme ou un esprit de hantise. Il faut que les personnages qui voient un geist réussissent un jet de sauvegarde contre la Peur, ou fuient de panique. Si le geist est particulièrement repoussant, un Test d'Horreur peut être nécessaire.

Un geist peut donner l'impression de se te1éporter .Il décide de ne plus être visible, se déplace vers un nouvel endroit et redevient visible. Il peut se déplacer à travers n'importe quel objet physique, sans contraintes. Des gardes magiques repoussent cependant les geists.

Les sorts ou les objets magiques ne peuvent pas obtenir par la divination des renseignements sur un geist, comme son alignement, sa véracité, etc.

Un sort de vision véritable, ou une magie équivalente, permet à un personnage de percevoir une image blanche et confuse du geist, même s'il choisit d'être invisible. Les sorts de renvoi, bannissement, souhait, d'abjuration et de parole divine (ou une magie équivalente) enverront le geist dans son ultime lieu de repos. Sinon, il est immunisé contre toute magie et tous les sorts.

Habitat/Société: Un geist peut exister sous n'importe quel climat. il hante habituellement le lieu de sa mort, et son territoire est limité à un simple bâtiment ou une petite zone. Dans de rares cas, un geist peut être capable de vagabonder plus loin.

Comme les morts-vivants solitaires, les geists ne possèdent pas leur propre société. Un geist peut être cependant disposé à parler avec des êtres vivants. Sa personnalité et son alignement au moment de sa mort déterminent son comportement et ses réactions. Certains geists sont serviables, alors que d'autres répandent la confusion et les men- songes

Ecologie: Un geist se crée lorsqu'une personne meurt d'une manière traumatique. Généralement il y aune certaine action inaccomplie, ou bien une certaine pénitence à accomplir. L'esprit de la personne refuse de quitter le plan (ou le demi-plan) sur lequel il est mort, et devient alors un geist.

Geist majeur : Ces geists peuvent lancer des illusions sonores. Cependant, les illusions ont toujours un aspect transparent et ne sont jamais prises pour réelles. Le geist majeur peut se faire passer pour un corps solide, bien qu'il ne le soit pas. II peut altérer l'apparence de ses vêtements et l' état de son corps. Par exemple, il pourrait choisir de détacher sa tête et de la transporter à ses côtés. Toutefois il ne peut pas changer son apparence de manière à ressembler à une autre personne ; la taille physique, les traits du visage, la couleur des cheveux, etc. restent toujours les mêmes. Un geist majeur ressemble à ce qu'il était de son vivant, au moment du décès.

 

  
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