Le médaillon est en fait un petit orbe de cristal suspendu au bout d'une simple chaîne en argent, comme un pendentif. Le cristal permet au porteur de percevoir le vrai psychisme d'une créature. Quand le porteur tient le médaillon et se concentre sans interruption dessus, le cristal grandit jusqu'à ce qu'il mesure 60 centimètres de diamètre. Un personnage dont la Force est inférieure à 16 devra utiliser ses deux mains pour soulever le cristal agrandi. Le porteur ne peut faire aucune autre action lorsqu'il utilise l'orbe. Si la concentration est brisée, l'orbe recouvre sa taille et son poids originels.
Quand le porteur observe à l'intérieur de l'orbe, il voit des particules de lumière qui tourbillonnent pendant 1d4 rounds. Puis l'orbe s'éclaircit. A cet instant, le porteur se concentre sur l'examen d'un individu quelconque se trouvant à au plus 18 mètres. L'objet montre à l'utilisateur une image de la vraie nature de cette créature. L'orbe agit comme un sort de vision véritable, sans être gêné par les effets du demi-plan de Ravenloft. Il révèle le véritable
alignement, ainsi que tous les charmes ou toutes les malédictions, possessions, métamorphoses, illusions, etc. Le porteur apprend l'entière vérité. Cela ne signifie pas qu'il découvre les caractéristiques de combat ni le nombre d'attaques de la cible. Le médaillon ôte plutôt tous les mensonges ou les renseignements erronés que la créature est capable de projeter .
Le pendentif est très fragile. Toute chute exige une sauvegarde contre les Chocs Violents. Si le propriétaire le porte en combat, il se peut qu'il soit endommagé. Si son adversaire obtient un 20 naturel contre lui, il faut que le médaillon révélateur des âmes effectue un jet de sauvegarde contre les Chocs Violents. S'il est placé dans un conteneur Protecteur. il n'est pas sujet à ces dangers.
