Cadderly

Race: Humain

Classe: Prêtre de 20ème Niveau

Elu de Dénéïr

Classe d'armure: 8

Déplacement: 12

Points de Vie: 80

TAC0: 8

Nombre d'attaques: 1

Alignement: Neutre Bon

Force: 16

Dextérité: 15

Constitution: 15

Intelligence: 18

Sagesse: 20

Charisme: 15

Sorts: Comme élu de Dénéïr, Cadderly n'a pas besoin de prier pour ses sorts comme le font les autres prêtres. Tout ce qu'il a à faire est de jouer la Chanson de Dénéïr dans son esprit (Voir le Tome de l'universelle Harmonie sous Capacités spéciales), et les sorts appropriés seront accessibles. Cadderly a un accès majeur à toutes les sphères; sa seule limitation est qu'il ne peut lancer que 80 niveau de sort par jour. S'il lance un sort qui lui fait dépasser cette limite, le sort marche, mais il doit lancer un jet de choc métabolique ou devenir affaibli par un mal de tête effroyable et incapable de lancer des sorts. Même après s'être remis il ne peut lancer de sorts supérieur au niveau 4 pour un nombre de semaine égale au nombre de niveau de dépassement. Comme Cadderly est impliqué dans la construction de sa Cathédrale pour Dénéïr (voir Motivations/Buts), il n'utilise pas plus de 75 niveau de sort par jour.

Compétences martiales: Arbalète de poing, Bô (1d6/1d4), pistolet, bâton, "spindle-disk"* (1d3+1/1d4+1), 4 libres. Un "spindle disk" ressemble à un yo-yo qui est aussi gros que le poing d'un homme. La ficelle qui est reliée à la main de Cadderly mesure un mètre. Il peut utiliser cet objet comme une arme de mélée (facteur 2 (phase rapide)), il revient dans sa main automatiquement s'il le rate, et peut être rechargé manuellement s'il touche (le facteur devient 7 (phase lente) pendant le round où il recharge). Cette arem est faite d'un crystale très dur; si quelqu'un la parre avec une arme tranchante, il y a 10% de chance qu'il fissure la lame (-1 au dégats de l'arme ensuite).

Compétences diverses: Histoire ancienne (cultures variées), connaissance des animaux (écureil volant), ingénierie, langues anciennes (un grand nombre), lecture/écriture, religion (Dénéïr), équitation, connaissance des sorts.

Equipement: Cadderly est lié au site de sa nouvelle cathédrale et ne sera vu avec aucun autre équipement que sa robe bège, ses bottes de cuir, un grand chapeau bleu et un symbole de Dénéïr en or et porcelaine fixé au front et une petite poche avec un calepin. Pendant ses journées d'aventures, Cadderly portait une bâton de marche à tête de bélier et une arbalète de poing dans un holster spécial. Autour de son torse il porte un baudrier contenant les munitions de son arbalète. Sur sa main gauche il y avait un anneau avec une curieuse feuille sur celle-ci. Le dessus de l'anneau peut être sorti et utilisé comme une fléchette pour son pistolet. L'intérieur de l'anneau contient une dose du poison de sommeil des drows qui enduit la tête de la fléchette.

Objets magiques: Le bâton de marche de Cadderly une arme magique à usage multiple. Il peut être utilisé en mélée comme un Bô +2, ou il peut retirer la tête de bélier et utiliser le bâton comme un pistolet. Son baudrier peut contenir jusqu'à 16 munitions, des fléchettes avec un petit flacon d'huile de fort assaut dans chacune d'elle, construit de telle façon qu'il se brise et explose au contact de sa cible. Chaque fléchettes a un bonus de +3 à l'attaque et +9 aux dégâts. Cadderly a aussi un tube avec un sorte de lumière continuelle lancé à l'intérieur. Une fermeture ajustable à un bout du tube lui permet de reserrer la lumière en un fin éclat ou une lumière permettant d'éclairer une grande salle.

Combat/Tactiques: Cadderly n'a jamais été fait pour combattre comme prêtre de Dénéïr. Ses "spindle-disk" (qu'il construisit après avori lu leur existence dans un vieux livre) furent fait pour s'amuser, et son arbalète de poing avec les fléchettes avec de l'huile de fort assaut avait pour but de détruire les obstacles que le combat. L'évolution de ses aventures, pourtant, ont fait du combat une nécessité. Quand il combat, il préfère laissé ses alliés qui ont une meilleur vue sur les tactiques et la stratégie faire les choses. Celà ne veux pas dire qu'il est un lâche. Il peut utiliser ses "spindle-disks" pour désarmer ou affaiblir ses adversaires, et face aux morts vivants il n'hésite pas à utiliser ses fléchettes explosives. Quand il tua le prêtre mauvais Barjin avec une fléchette, ce fut un accident, et un qui lui laissa des remords pendant longtemps. Comme il gagna en expérience, Cadderly fut de plus en plus forcé à utiliser des armes de mélée, comme son Bô/pistolet. Eventuellement ses liens avec Dénéïr devenant de plus en plus fort que ses sorts sont devenus son arme la plus puissante. Un des avantages à être élu de Dénéïr c'est son accès à toutes les sciences et dévotions téléphatiques. Il a 100 PSP.

Alliés/Compagnons: Danica, Frère Chaunticleer, Ivan et Pikel Bouldershoulder; Percival.

Ennemis: Durant sa vie, Cadderly a pratiquement détruit tous ses ennemis. Il y a pourtant de bonnes possibilité, que des membres survivants des masques de la nuit apprennent que que Cadderly est le responsable de la destrcution de leur gang d'élite. Un de ceux qui y échappa est le diablotin Druzil, qui servit le sorcier Aballister et plus tard le vampire Kierkan Rufo. Il s'échappa vers les plans inférieurs quand la Bibliothèque édifiant fut détruite. Druzil a une tête de chien et a des capacités psioniques téléphatique (40 PSP). Sinon, il a toutes les caractéristiques standards d'un diablotin. Un des formes qu'il peut prendre est celle d'un mille patte.

Apparence: Mesurant 1,80 m et pesant moins de 100 kg, Cadderly est un homme au milieu de ses trente ans qui a l'apparence d'être considérablement plus vieux.Il a des yeux gris et tout autour ses cheveux brun commencent à devenir gris.Il est amicale et possède une sourire chaud et rassurant. S'il est mis en colère, ses éclats peuvent être tenaces.

Personnalité: Comme il grandit dans l'édifiante bibliothèque il était un enfant curieux sur la vie, les vivants et des choses peu communes. Il n'était pas particulièrement intéressé dans l'apprentissage des sorts ou des techniques de combats, mais il avait des capacités en lutte. Maintenant Cadderly a bien changé. Il est si sérieux d'être l'élu de Dénéïr qu'il en a fait la chose la plus importante, même plus importante que sa bien aimée Danica. Il est toujours amical et courtois, et horrifié par la destruction et la mort, pourtant ses expériences ont appaisé ce trait. Par exemple, comme il des cauchemars sur le meurtre du prêtre qui avait déclenché la malédiction du chaos, il n'a plus de remords sur sur la mort de son père ou de la destruction du vampire Kierkan Rufo. Cadderly croit à la justice mélangé à la pitié, comme il a put le voir avec la sorcière Dorigène qui était sans défense face à lui. Elle avait causé de grande destruction et ses amis lui demandaient qu'il la tue, mais le jeune prêtre ne le fit pas. Il brisa ses doigts avec son bâton de marche à la place, comme celà elle ne pourra lancer de sorts. Seul la menace d'un mal puissant peut distraire Cadderly de sa tâche à la finition de L'Envol de l'Esprit (le qu'il a choisit pour sa nouvelle cathédrale). Il travaille dur à celà et en parle peu. Ceux qui sont mauvais ou qui ont des intentions mauvaises, pourtant, seront repérés. Une des capacités de Cadderly est de voir des images sur les épaules des gens, ces images reproduisent les pensées et les désires de la personne. Ainsi un assassin sera vue, avec une apparence démoniaque, pourvu de serres noires. Une hommme qui penses à sa femme bien aimée sera vue avec une image d'une femme heureuse avec son enfant. Même s'il est concentré sur son projet, Cadderly peut être probablement distrait par quelqu'un qui a des intérêt dans des objets mécaniques de tout sort. Dans sa jeunesse, il fut toujours intrigué par ces objets. Il est aussi ouvert à toutes suggestions d'une personne ayant la compétence ingénierie (des idées pour améliorer le design de la cathédrale) ou un personnage avec des talents en art (pour l'intérieur de la cathédrale).

Endroits fréquentés: A travers sa vie, Cadderly est resté dans la région des "Snowflake Mountains". Il fut élever dans l'édifiante bibliothèque, au pied de cette montagne.Il alla dans les forêts Shilmista à l'ouest de ces montagnes, et pendant un certain temps il résida à Carradoon.

Histoire: Cadderly est le fils d'Aballister Bonaduce, un pauvre père qui fut une erreur et un meutrier (de sa propre femme). Quand Cadderly fut très jeune, Allabister l'abandonna à la bibliothèque édifiante aux soins des prêtres de Dénéïr et d'Oghma. Cadderly grandit avec curiosité, joie et allégresse. Quand il fut au début de ses 20 ans, il commença une longue aventure qui fit de lui l'élu de Dénéïr. Cela commenca quand Aballister, maintenant un mage, se joint aux forces de Château Trinité qui complotaient pour envahir les bois elfiques de la Forêt Shilmista et les villages humains de Caradoon. Avec l'aide de son familier diablotin Druzil, il collecta les ingrédients pour une potion maudite connu comme "The most fatal Horror". Le Barjin, le leader le plus puissant de Château Trnité, clama le droit de libérer la malédiction. Il trouva son chemin à travers les catacombes de l'édifiante bibliothèque et charma le jeune Cadderly pour ouvrir le flacon qui contenait la potion maudite. Ce qui fit apparaitre une brouillard rouge imperceptible qui monta et affecta tout les résidents et visiteurs de la bibliothèque, les obligeant à faire leur plus audacieuses fantaisies. Il fallut les efforts combinés de Cadderly, Danica, les frères Bouldershoulder, et un druide héroïque pour détruire Barjin et un groupe de morts vivants qu'il avait conjuré pour garder la bouteille maudite. La bouteille fut neutralisée pour un immersion dans de l'eau bénite et garder contre toutes autres intrusion. Avec la mort de Barjin, Le chef Ogrillon Ragnor de Château Trinité assuma le pouvoir et commença un guerre contre les elfes de Shilmistra. Le prince des elfes Elbereth vint à l'édifiante bibliothèque pour demandé de l'aide. Cadderly, Danica, et Kierkan Rufo - un élève à la bibliothèque comme Cadderly, mais aussi le rival de celui-ci - l'accompagnèrent à son retour à la forêt. Malgré les problèmes causé par Rufo ainsi que Dorigène, une mage associée à Aballister, Cadderly découvrit un ancient secret elfe qui éveille les arbres de la forêt et les ajouta au combat avec les elfes. Contre de telles ennemis, les forces combinés de goblins, gobelours, ogres et géants n'ont eu aucune chance, et leur chef fut tué. Ce fut aussi le cas du roi elfique, et Elbereth devint le nouveau leader des elfes de Shilmista. Cadderly fut horrifié par la destruction de cette guerre, et se retira en reclus à Carradoon, où il pourrait étudier le Livre de l'Universelle Harmonie. La destruction des forces de Château Trinité enragea Aballister, qui maintenant assuma le contrôle du Château. Il prit les services des masques de la nuit, un groupe de voleurs et d'assassins. Ils envoyèrent un groupe de vingt hommes de main pour assassiner Cadderly, dirigé par un assassin chétif nomé Ghost. Il possédait le puissant Ghearufu, un objet magique qui lui permit d'échanger son esprit avec celui d'un autre. Ghost l'essaya sur Danica, espérant tuer Cadderly pendant qu'il est à l'intérieur de son corps, mais elle avait la force mentale pour lui resister, et il fallut toute l'intelligence de Cadderly et les capacités de Dénéïr pour détruire Ghost. Ce fut pendant cette aventure que Cadderly et Danica tombèrent amoureux, et aussi quand il accepta sa destinée comme élu de Dénéïr. Une fois encore pourtant, Rufo trahit Cadderly, et Rufo reçut la marque de Dénéïr. La prochaine étape fut de s'occuper de Aballister lui-même. Avec Danica, les frères Bouldershoulder et d'autres, Cadderly revint à "Snowflake Mountains". Sa première tâche fut de détruire le Ghearufu, ce qui comme il l'a apprit ne pouvait être détruit que par le souffle d'un dragon rouge. Il fut capable de réveiller et de se lier d'amitié (à travers de puissante magie) avec un ancient dragon rouge, qui fit ce que Cadderly demanda. Cadderly et ses amis entrèrent ainsi dans Château Trinité, où Aballister fut détruit après que les héros évitèrent de nombreux pièges et combaturent les serviteurs de cette tanière. Le diablotin Druzil s'échappa de Château Trinité pourtant, et il trouva l'exilé Kierkan Rufo. Druzil suggerra que la marque de Dénéïr pourrait être retirée si Rufo pourrait retrouver "The Most Fatal Horror" des catacombes de la bibliothèque édifiante. Kierkan le fit - mais, pour le malheur de Druzil, il but la bouteille. La puissance du chaos se manifesta à l'intérieur de Kierkan Rufo, qui mourru et se releva sous les traits d'un grand vampire. Il partit dans un pillage de la bibliothèque édifiante, tournant la plupart des prêtres en serviteurs vampires ou zombies, et l'endroits fut complètement profané. Cadderly et ses amis revinrent vers une bibliothèque complètement différente, et il fallut de nombreux assauts pour battre les morts vivants.Eventuellement, les ressoures des frères Bouldershoulder, il furent capables d'exposer Rufo au soleil et le détruire. La victoire ne fut pas obtenue sans son prix - Tout les prêtres sauf un ont périt. Cadderly fut face à une choix entre se dévouer à la construction d'un nouvelle cathédrale ou de vivre une vie normale avec sa bien aimé Danica. Il choisit de se dédié à Dénéïr.

Motivations/Buts: Cadderly se concentre sur une seul chose- La construction d'une cathédrale magique dévouée à Dénéïr. Rien ne peut le détourner de son but. Comme ce fut prévu à l'origine, il lui faudra cing ans pour finir sa tâche, mais il découvrit que chaque année de labeur le fait fait vieillir physiquement. Ce qui a eu pour résultat que son travail ralenti - mais pas son enthousiasme. Il est possible que physiquement il ait l'air d'avori 100 ans quand il aura finit son oeuvre.

Utilisation en campagne: Une intéraction avec un personnage qui est pratiquement un demi dieu et qui est consummé par un projet non aventureux, mais des possiblités d'aventures existent. Par example, les masques de la nuit furent enragés par la destruction du groupe qu'Aballister engagea pour détruire Cadderly. L'exploration des ruines de Château Trinité et des enquètes à Carradoon ont révélé que Cadderly et ses amis sont les responsables. Une grande bande d'assassins peuvent descandre à Carradoon, cherchant la vengeance. Si les joueurs sont là à ce moment... Ou: Comme Cadderly met de plus en plus de son esprit et de son corps dans la construction de la cathédrale, il vieillit de plus en plus. Danica voudrait se marrier avec Cadderly, mais il ne sera pas d'accord jusqu'à ce que la cathédrale soit construite, et elle a peur qu'il ne puisse finir. Elle demande au joueurs de trouver des potions de longévité (ou des ingrédients) pour que la vie de Cadderly soit rallonger. Beaucoup des livres de la bibliothèque édifiante furent retrouvé après sa destruction, et peut être certains contiennent des indices où de telles potions peuvent être trouvées.

Capacités/Objets Uniques Livre de l'Universelle Harmonie: C'est la plus sacré des livres de Dénéïr, et peut être compris seulement par un clerc que ce dieu a choisit comme son disciple. Il est rempli de mystérieuses runes, seulement une ou deux par page peut être déchiffré. L'élu, pourtant, est capable de suivre le rythme des runes et déterminé qu'ils forment un chanson. C'est à travers l'apprentissage de cette chanson que l'élu peut apprendre toute une panoplie de sorts. Cet objet est transmit de l'élu actuel vers le suivant, dès que l'élu acteul se rend compte qu'il va bientôt mourrir. Dans le cas de Cadderly, le Livre lui fut donner par la Révérente Pertelope de la bibliothèque édifiante. Toute personne qui tente de lire le Livre doit faire un jet de choc métabolique ou mourrir dans l'heure. Si le premier jet est réussi, le lecteur peut tenter d'étudier le livre. Le Livre peut être soit trop mystérieux à comprendre (si un jet d'Intelligence est raté), ou le lecteur peut continuer. S'il continuer et réussit cinquante jet de choc métabolique, il sera le prochain élu de Dénéïr. S'il en rate un seul, il meurt. Pouvoirs de l'élu: Capable de repousser les morts vivants comme un clerc de 20ème niveau, Cadderly peut aussi détruire tout morts vivants en appliquant son symbole sacré sur le front du mort vivant. Il peut aussi marquer toutes personnes mauvaises avec sur symbole. Celà laisse une marque une marque indélibile de Dénéïr sur le front et toutes personnes (à l'exception de celle extremment mauvaise) éviteront la personne et ne lui offriront aucun aide. Cadderly ne peut jamais être drainés en niveau par des morts vivants ou objet ou des sorts qui répliquent cet effet. Finalement, L'élu de Dénéïr peut partiellement se transformé en une forme animale. Cet animal doit être celui avec lequel il a une certaine affinité durant sa jeunesse. Dans le cas de Cadderly, il peut prendre la forme d'un écureil volant blanc. Ses jambes et ses bras deviennent recouverts de fourrure blanche et griffus pour lui donner le droit de grimper les murs avec facilité, voyagé sur des cordes, et planer vers le sol d'une hauteur aussi haut que 15 mètres sans dégâts.

Traduit du Heroe's lorebook par Kazer

 

  
 Retour 


 


...::Laérale Maindargent::...

Copyrights