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Un des Elus de Mystra Humain mâle Mage Niveau 29 |
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Points de Vie: 96 |
Alignement: Chaotique Bon |
| Classe d'armure: 6 (3 avec anneau) | Déplacement: 12 |
| Thac0: 12 | Nombre d'attaques: 1 |
| Dégats par attaques: | Résistance Magique: |
For 13 Dex 18 Con 14 In 18 Sag 18 Cha 17
Sorts de Magicien (7/7/7/7/6/6/6/6/6): Comme
Elu de Mystra, Elminster connait et peut lancer n'importe quel sort (il est exempté
de la règle qui stipule qu'un mage avec 18 en intelligence ne peut connaitre
que 18 sorts par niveau). Il dédaigne généralement les sorts
des écoles de Conjuration et de Summoning, mais à coté de
çà ses préférences personnelles ont tendance à
le faire choisir précisemment la magie dont il peut avoir besoin pour traiter
n'importe qu'elle situation à laquelle il devrait faire face.
Une assortiment
typique de sorts utilisés par Elminster : Comme Elu de Mystra, Elminster
connait et peut lancer n'importe quel sort (il est exempté de la règle
qui stipule qu'un mage avec 18 en intelligence ne peut connaitre que 18 sorts
par niveau). Il dédaigne généralement les sorts des écoles
de Conjuration et de Summoning, mais à coté de çà
ses préférences personnelles ont tendance à le faire choisir
précisemment la magie dont il peut avoir besoin pour traiter n'importe
qu'elle situation à laquelle il devrait faire face.
Une assortiment
typique de sorts utilisés par Elminster :
1er niveau : Mains brulantes, charme personne, vapeur colorée, hypnotisme, identification, projectile magique, bouclier
Niveau 2 : Oubli, motif hypnotique, levitation, bouche magique, image miroir, rayon débilitant, toile d'araignée
Niveau 3 : Clignotement, vol, immobilisation des morts vivants, protection contre les projectiles non magiques, page secrète, lenteur, suggestion
Niveau 4 : Charme monstre, confusion, métamorphose de masse, globe mineur d'invulnérabilité, métamorphose, "Rary's mnemonic Enchancer", peau de pierre
Niveau 5 : Evitement, main d'interposition de Bigby, "dismissal", immobilisation des monstres, passe murailles, téléportation
Niveau 6 : Désintégration, inscribe*, connaissance des légendes, suggestion de masse, transformation de Tenser
Niveau 7 : Cage de force, Souhait mineur, Mot de pouvoir - Etourdissement, vaporisation prismatique, renvoi des sorts, statue
Niveau 8 : Main de Bigby, labyrinthe, "mmmind blank", mur prismatique, Immunité des sorts de Serten, Symbole
Niveau 9 : Elminster's evasion*, présentiment, emprisonnement, nuée de météores, changement de forme, worldwalk*
(Voir aussi "Sorts Bonus" ci-dessous)
Compétences Martiales: Dague, Dards, Bâton ferré (bien qu'il ait utilisé de nombreuses armes dans son existence, ses compétences se sont détériorées à cause du manque de pratique). Dague, Dards, Bâton ferré (bien qu'il ait utilisé de nombreuses armes dans son existence, ses compétences se sont détériorées à cause du manque de pratique).
Compétences Diverses: du fait de ses centaines d'années d'existence et de sa mémoire photographique, Elminster peut être considéré comme possedant toutes les compétences courantes à la campagne. du fait de ses centaines d'années d'existence et de sa mémoire photographique, Elminster peut être considéré comme possedant toutes les compétences courantes à la campagne.
Equipement: Dans sa tour de Valombre, Elminster possède tant de richesses que rpatiquement tout objet qu'il ne possède pas peut être simplement acheté. Dans sa tour de Valombre, Elminster possède tant de richesses que rpatiquement tout objet qu'il ne possède pas peut être simplement acheté.
Objets Magiques: Les objets magiques que possède Elminster sont très nombreux. Il est connu pour porter régulièrement, un Collier de Missiles, un Anneau de Protection +3 et un Anneau de Régénération. Et il ne va jamais nulle part sans emporter sa fameuse Elminster's Eversmoking Pipe. Les objets magiques que possède Elminster sont très nombreux. Il est connu pour porter régulièrement, un Collier de Missiles, un Anneau de Protection +3 et un Anneau de Régénération. Et il ne va jamais nulle part sans emporter sa fameuse Elminster's Eversmoking Pipe.
Combat/Tactique:
Elminster a été un guerrier, un voleur et un prêtre (une prêtresse
en réalité) avant de devenir mage. Toutefois toutes les compétences
acquises dans ces classes ont été négligées au fil
des années et ne lui sont plus accessibles.
En tant que mage, il combat
avec tous les objets magiques qu'il a puis avec ses sorts puis avec ses pouvoirs
d'Elu de Mystra, et s'il échoue, il utilisera ses capacités psioniques
(si les psioniques sont admis dans la campagne, Elminster possède 266 PSPs
et a accès à toutes les modes d'attaque et de défense). Elminster
a été un guerrier, un voleur et un prêtre (une prêtresse
en réalité) avant de devenir mage. Toutefois toutes les compétences
acquises dans ces classes ont été négligées au fil
des années et ne lui sont plus accessibles.
En tant que mage, il combat
avec tous les objets magiques qu'il a puis avec ses sorts puis avec ses pouvoirs
d'Elu de Mystra, et s'il échoue, il utilisera ses capacités psioniques
(si les psioniques sont admis dans la campagne, Elminster possède 266 PSPs
et a accès à toutes les modes d'attaque et de défense).
Alliés/Compagnons: Les Ménestrels, les autres Elus de Mystra (particulièrement La Simbule, son amourette), Lhaeo, et tous les gens bons en général. Les Ménestrels, les autres Elus de Mystra (particulièrement La Simbule, son amourette), Lhaeo, et tous les gens bons en général.
Ennemis: de nombreuses organisations mauvaises (telles que le Zentharim, les Sorciers Rouges de Thay et les Maitres des Ombres) et tous ceux qui utilisent la magie pour contraindre quelqu'un d'autre. de nombreuses organisations mauvaises (telles que le Zentharim, les Sorciers Rouges de Thay et les Maitres des Ombres) et tous ceux qui utilisent la magie pour contraindre quelqu'un d'autre.
Apparence: Elminster apparait comme un homme à la barbe grise, au visage buriné, yeux vifs et alertes. Il fume en permanence une horrible pipe qui dégage de vilaines fumées bleues ou vertes Elminster apparait comme un homme à la barbe grise, au visage buriné, yeux vifs et alertes. Il fume en permanence une horrible pipe qui dégage de vilaines fumées bleues ou vertes
Personnalité: Un conteur d'histoires né, Elminster est un homme charmant, bavard et malin. Il peut être impérieux, grave et même terrible et en fait un véritable acteur. Il révèle rarement complètement sa personnalité à une personne qui n'est pas intime. Il peut en fait prendre n'importe quelle personnalité afin d'obtenir la réaction qu'il veut de son interlocuteur. Un conteur d'histoires né, Elminster est un homme charmant, bavard et malin. Il peut être impérieux, grave et même terrible et en fait un véritable acteur. Il révèle rarement complètement sa personnalité à une personne qui n'est pas intime. Il peut en fait prendre n'importe quelle personnalité afin d'obtenir la réaction qu'il veut de son interlocuteur.
Places fréquentées: Valombre. Elminster ne traverse plus les Royaumes que très rarement à moins que le besoin s'en sente vraiment. S'il quitte la chaleur de son foyer il est plus probable de le trouver en train de se balader dans les mondes et les plans d'existence que de le rencontrer dans un autre lieu de Faerûn. Valombre. Elminster ne traverse plus les Royaumes que très rarement à moins que le besoin s'en sente vraiment. S'il quitte la chaleur de son foyer il est plus probable de le trouver en train de se balader dans les mondes et les plans d'existence que de le rencontrer dans un autre lieu de Faerûn.
Histoire:
Les centaines d'années de son existence sont impossible à relater dans cette page. Mais on peut en donner un résumé (très) bref.
Les anciens écrits montrent le fait qu'un fils du nom d'Elminster est né il y a plus de 1150 ans de Elthryn, le seigneur du village de Heldon, et de sa femme Amrythale. Sa famille fut tuée par un Maître des Ombres nommé Undarl, un des seigneurs mages de l'ancien royaume de Athalantar. Reprenant l'épée brisée de son père, Elminster devint un brigand et un voleur dès l'âge de 12 ans.
Il réalisa très vite qu'il n'avait pas le goût de tuer, et abandonna pour devenir un homme de main dans la cité de Hastarl, la capitale de l'Athalantar. Ce fut le ici que Elminster rencontra pour la première fois le Magister de cette ère, le mage qui supporte le manteau de pouvoir de Mystra. Quand on lui demanda s'il était intéressé par l'étude de la magie, il refusa.
Après un grand nombre d'aventures, Elminster fut visité par Mystra, la déesse de toutes les magies. Elle discuta avec lui et laissa un Elminster stupéfait avec un message lui disant d'apprendre la magie et de la vénérer.
Peu après, pendant qu'il était un jeune adulte, peut-être pour augmenter sa connaissance du monde, Elminster devint Elmara, prêtresse de Mystra. Ce changement lui permit aussi de pénétrer les cercles de ses ennemis sans qu'ils ne s'en rendent compte.
Après d'autres aventures, Elmara fut enfin prête à devenir un mage, et Elminster réapparu. Dans le temps qui suivit, il apprit beaucoup sur la magie de la part de la sorcière Myrjala - atteignant un point qui lui permit de prendre sa revanche sur les seigneurs mages mauvais qui avaient usurpé le royaume. Après un terrible combat, Elminster persévéra et assuma le trône d'Athalantar.
Pourtant, à peine obtint il le royaume qu'il le céda à l'un de ses amis, Heaume, un chevalier d'Athalantar. Elminster annonça qu'il voulait venger la mort de ses parents, et non pas devenir un monarque.
Comme lui et Myrjala quittèrent le royaume, La sorcière lui révéla qu'elle était en fait Mystra. Elle lui offrit de faire d'Elminster un de ses Elus, et il accepta immédiatement.
Beaucoup de ses aventures suivantes ne sont pas détaillées mais il est connu qu'il visita des endroits comme Cormanthor, La Tour des chants, et Myth Drannor avant sa chute où il y resta une vingtaine d'année.Pour les autres de ses voyages, peu de choses sont connues et seul lui (et peut-être Lhaeo) les connait vraiment.
Il servit aussi de tuteurs à trois autres des élus de Mystra (trois des sept soeurs) il y a 600 ans: Syluné, Oragie, et la femme qui devint des centaines d'années plus tard sa conpagne (et le mage actuel le plus puissant des royaumes), La Simbule.
On suspecte aussi qu'il eu un lien avec la fondation d'Eauprofonde, ou au moins l'organisation des seigneurs de la cité.
Les autres aventures majeures où il prit part et dont des archives existent furent pendant les évènements chaotiques du Temps des Troubles.
Il fut un instrument dans la formation des Trois Rangers, qui l'aidèrent dans des combats récurrents avec les mystérieux Maîtres des Ombres. Elminster prit aussi le temps de défaire Valombre d'une armée du Zhentarim mené par un avatar de Baine. L'avatar et Elminster firent un combat dans la tour du vieux mage, et tout les deux furent pris dans un sort qu'Elminster lanca pour détruire l'avatar. Elminster fut considéré comme détruit, mais quand il apparut plus tard, il devint évident qu'il fut transporté dans un autre plan d'existence pendant un temps.
Pendant son absence, les ennemis du bien essayèrent de se rassembler, mais les autres Elus, Les Chevaliers de Myth Drannor, et les Trois Rangers les continrent jusqu'au retour du mage.
Avec la crise présente évité, tout paru calme, mais les Maîtres des Ombres avaient d'autres plans. Elminster et les Trois Rangers, avec leur alliés, réussirent à déjouer les plans de cette race de changeurs de forme. Elminster fut aussi confronté au Dieu Suprême, Le Seigneur Ao, pendant son enquête sur le temps des troubles pendant que des innocents étaient tués.
Alors le Temps des Troubles approchait dangereusement, Mystra su ce qui allait arriver et transféra la plupart de ses pouvoirs dans un autre, un mortel, afin d'éviter à son essence de disparaitre. (Ce mortel fut la mage Minuit, qui devint la nouvelle manifestation de Mystra). Comme Elminster (parmi beaucoup d'autres mages) obtint ses pouvoirs de Mystra, ce changement le laissa personnellement sans aucun pouvoir à un moment critique.Il recruta un des Trois Rangers, Sharantyr, et ils s'équipèrent dans la cache d'objers magiques d'Elminster, qui eux fonctionnaient encore.
Ces deux-là furent rejoint plus tard par les deux autres membres de la bande, Itharr et Belkram, mais même les Trois Rangers ne purent éviter qu'Elminster ne soit blessé. Malgré ce coup, Elminster et les Rangers, avec leur alliés, ne firent pas que libérer le Haut Val et battirent Manshoon du Zhentarim, mais ils passérent le Temps des Troubles, et Elminster regagna ses pouvoirs.
Ce qu'Elminster fait actuellement est inconnu, mais une rumeur dit qu'il fit une réunion dans un plan lointain avec d'autres mages puissants des autres mondes pour discuter de sujets d'une grande importance. Peut-être dans ce monde, quelques écrits parlent de ces conversations (c'est vrai cette rencontre fut avec des grands mages des royaumes mais aussi d'autres comme Mordenkainen de Greyhawk et aussi de Dalamar de Dragonlance).
Dans n'importe quel cas, les royaumes et tous ses ennemis sont sûrs d'entendre d'autres nouvelles du mage de Valombre
Motivations/Buts: Elminster essaye de garder un profil bas pour que le grand nombre de ses ennemis le laisse tranquille, préférant rester derrière la scène, grâce à l'expérience de sa grande vie. Il essaye de garder la neutralité d'un sage tant qu'il peut. Même avec ça, il est fermement convaincu de promouvoir le bien à travers les royaumes. Ils a combattu des avatars pour préserver les royaumes, et il le refera si le besoin s'en fait sentir (il préfère plutot arranger des complots pour éviter que de nouveau carnage reviennent).
Utilisation en campagne: Elminster devrait être Utilisé très prudemment, comme avec tout personnage non joueurs dans une campagne. Ne permettez surtout pas à vos joueurs et à leurs personnage d'utiliser Elminster (Ou n'importe quel autre personnage si puissant) pour solutionner leur problème pour eux. Elminster (et les autres) marche mieux s'il reste aux bords d'une campagne, offrant des conseils occasionnels - ou dans le cas d'Elminster, une remarque cinglante - ou en donnant de vagues, mais non erronées, énigmes pour que les joueurs aillent dans une direction particulière.
Capacité uniques
Immunité aux sorts: Elminster est immunisé aux Projectiles magiques, ESP, boule de feu, Tentacules noires d'Evard, débilité mentale, sort de mort, doigt de mort, mot de pouvoir - cécité, emprisonnement.
Sorts en bonus: En plus de son répertoire normal, Elminster peut lancer grimper, vocalize*, dissipation de la magie, whisper blade*, ironguard*, ghostgrail*,, the Simbul's synostodweomer*, the Simbul's skeletal deliquescence*, et Elminster's effulgent epuration* chacun une fois par jour sans avoir besoin de les mémoriser et d'utiliser ses éléments matériels.
Traduit du Heroe's lorebook
