Khelben Arunsun Baton Noir

Race: Humain

Classe: Mage de 27ème niveau

Elu de Mystra

Classe d'armure: -3

Déplacement: 12

Points de Vie: 74

TAC0: 14

Nombre d'attaques: 1

Alignement: Loyal Neutre (Avec de fortes tendences bonnes)

Force: 14

Dextérité: 16

Constitution: 25 (16)

Intelligence: 18

Sagesse: 16

Charisme: 15

Sorts (6/6/6/6/6/6/6/5/5): Comme tous les élus de Mystra, khelben n'est pas limité par son 18 en intelligence pour le nombre de sorts qu'il connait. On spécule qu'il a accès à plus de 700 sorts de mage différents. Son assortiment habituel de sorts est:

1er - Mains brûlantes, Charme-personnes, Détection de la magie, Identification, Lumière, Lecture de la magie

2ème - Détection de l'invisible, Déblocage, Connaissance des alignements, Localisation d'un objet, Image mirroir, rayon débilitant

3ème - Clairvoyance, Hâte, Eclair, Protection contre les projectiles non magiques, Forme ectoplasmique

4ème - Charme monstre, Porte dimensionnelle, Globe mineur d'invulnérabilité, Métamorphose d'autrui, Mémorisation de Rary, Délivrance de la malédiction

5ème - Contact avec un autre plan, "dismissal", Débilité mentale, Immobilisation des monstres, Passe murailles, Télékinésie

6ème - Chaine d'éclair, Sort de Mort, Désintégration, Projection de l'image, Réincarnation, Vision véritable

7ème - Contrôle des Morts vivants, duo-dimension, "Khelben warding whip"*, souhait mineur, Mot de pouvoir étourdissement, téléportation sans erreur

8ème - "Blackstaff"*, Verre d'acier, Charme de masse, Mot de pouvoir cécité, Métamorphose universelle

9ème - Sort Astral, "Elminster's evasion"*, Absorption d'énergie, emprisonnement, Arrêt du temps.

Compétences martiales: Dague, fléchettes, Bâton, 2 libres.

Compétences diverses: Un nombre indéfini, incluant histoire ancienne (Eauprofonde et le Nord), don artistique (peinture), allumage de feu, langues anciennes (beaucoup), lecture/écriture (Commun et elf), religion (Mystra), équitation, connaissance des sorts, météorologie.

Equipement: La tour de Bâton noir à Eauprofonde est remplie de toute sorte d'équipement, normaux ou magique, d'un grand nombre de mondes. Un grand nombres de livres de sort sans prix font parti de ce trésor. Tout ces objets ont leur place, dans un placard, ou un coffre, ou bien dans d'autres dimensions (un grand nombre en contact avec la tour).

Objets magiques: Khelben est connu comme possédant la plus fine cache d'objet magiques de la Côte des épées. Les objets qu'il porte couramment sont son Bâton noir (Un bâton de pouvoir avec le sort blackstaff de Khelben lancé dessus), bracelets de défense CA 2, anneau de protection +3, et un grand nombre de potions, parchemins, dagues magiques etc...

Combat/Tactiques: Etant un Archimage, Khelben rentre peu en mélée. Il utilise ses objets magiques, sorts, et capacités spéciales (voir plus loin), dans cet ordre, pour affronter ses ennemis.

Alliés/Compagnons: Laéral Silverhand, (sa compagne et associée), Elminster, Les seigneurs d'Eauprofonde, l'alliance des seigneurs, les ménestrels et les autres élus de Mystra.

Ennemis: Les ennemis de la paix et du bien des Royaumes et d'Eauprofonde, allant du dieu Myrkul (qui réussi à entrer dans la Tour de Bâton noir) au Zhentarim, le Culte du dragon, les Maîtres des ombres, les chevaliers du bouclier, et encore beaucoup d'autres.

Apparence: Khelben mesure 1,80 m, d'apparence musclée, des cheuveux noirs avec des lignes d'argent, en incluant une importante au milieu de sa barbe, ainsi que des manières imposantes. Il s'habille avec des robes sans signe distinctif et jamais dehors sans son propre bâton noir.

Personnalité: Souvent grave et sans humour, Khelben n'est réellement aucune de ces deux personnalité. Il s'est simplement rendu compte qu'il est plus facile de discuter avec les gens s'ils sont intimidés ou même terrifiés par lui. Il a eu un grand nombre d'apprenti à travers les années et aime encourager les jeunes personnes qui montre une aptitude pour la magie. Contrôler l'Art peut être une affaire dangereuse, et Khelben essaye d'instiller la compréhension de ce fait chez ses pupilles en gardant sa façade de "Maître sévère". En privée, pourtant, il est calme et intelligent. Avec sa dame, Laéral Silverhand, il est gentil et amoureux. Le peu d'apprenti qui, par volonté au chance, ont eu la chance de voir sa face cachée - son rire éclatant, par exemple - ont tous été étonné par cette expérience. La seule face de Khelben que verront les joueurs est celle du tuteur sage et grave ou l'archimage occupé à des choses bien plus importantes que de parler à des débutants. Si les joueurs amène des nouvelles sur une menace sur Eauprofonde, le Nord, ou les royaumes en général, Khelben entrera en action, réfléchissant aux contre mesures, cherchant l'aide des alliés, et demande aux joueurs de continuer les recherches de nouvelles informations. Ceux qui connaissent bien Khelben se réfère à lui comme une araignée au milieu d'une grande toile d'informations, schémas, plans et contre plans. Comme sa toile d'araignée est au centre de La Cité des Splendeurs, avec des parties allant jusqu'au Nord et plus loin. Même s'il est connu comme un collectionneur de magie et d'objets magiques, Khelben est aussi une mine d'information. Il croit véritablement a son crédo: "un secret n'en est pas un si vous le dites à tout le monde". Il manipule souvent les gens et les évennements avec son grand savoir; il ne donnera jamais volontairement des informations qui lui sont spécifiquement demandées par exemple.

Endroits visités: la tour de Bâton noir et d'autres endroits d'Eauprofonde. Pendant ses "affaires", Khelben peut être rencontrés n'importe où, même au delà des royaumes.

Histoire: Khelben a une longue histoire sur la Côte des épées (personne ne connait son âge véritable, mais ceux en position pour faire un estimation annonce plus de 900 ans). On pense qu'il viens de la haute bourgeoisie, si ce n'est pas la noblesse.A part Dame Laéral (et ses apprenti), il n'a pas l'air d'avoir de famille. Aujourd'hui, il est considéré comme étant un des mages les plus puissant, connu et influent de la Côte des épées. Même si pendant des années ce n'était pas publiquement prouvé, on suspectait que Khelben était un des seigneurs d'Eauprofonde, et ainsi accès à à leur réunion, objets magiques, et leur propre instruments pour faire respecter la loi, Force Grise et les Cadres Rouges. Alors, vers l'année 1367 DR, Khelben choca la cité en se découvrant dans la réunion de la cour des seigneurs - et annonça immédiatement sa démission, maintenant une nouvelle sorte de spéculation est apparue, suggerrant que le retirement de Khelben était une ruse, une partie d'un plan qui n'est pas encore connu. Quelque soit son statut de seigneur ou non, Khelben reste profondément impliqué avec l'alliance des seigneurs l'association d'Eauprofonde, de Sylverymoon, Sundabar, Neverwinter, et d'autres cités "bonnes" du nord qui traaillent à promouvoir la coopération entre ses membres et qui cherchent l'avancement de la civilisation à travers le Nord. En plus, il a de fort lien avec les Ménestrels et recommende souvent des apprenti pour être membre de cette organisation. Quelques années plus tôt, Khelben fut volontaire quand la magicienne Laéral Silverhand tomba sous l'emprise de l'artefact démoniaque connu comme la couronne à cornes. Il réussi à briser la magie de l'artefact et libéra Laéral de l'influence de la couronne après un énorme combat de sort entre les deux qui eu pour résultat la destruction partielle de la haute forêt. Khelben pris Laéral sous sa coupe et restora sa santé mentale, qu'elle avait perdu sous le pouvoir de la couronne. peu de temps après, un amour apparru entre Khelben et Laéral, et ils sont considérés comme un couple "marié" par la plupart des habitants d'Eauprofonde. On apprit récemment que Khelben, comme Léaral, ses six autres soeurs, et Elminster, et un des élus de Mystra.

Motivations/buts: Le but ultime de Khelben est la promotion de la loi et la civilisation dans le Nord, aussi connu comme la Frontière Sauvage. Pour ce but, il travaille avec les Menestrels, l'Alliance des Seigneurs, et avec ses mages apprentis. Khelben est un maître stratège et il est souvent impliqué à planté des graines qui pour certaines ne grossissent pas des années ou décades. Sa motivation prémière est de gardée Eauprofonde en sécurité.Etant le Joyaux du Nord, la cité joue un rôle dans beaucoup de schéma d'êtres mauvais. Il utilise la magie, sa toile de collègues et d'informateur, les connexions de Laéral à Undermountain, et ses propres liens avec les Ménestrels, l'allaince des seigneurs, et les seigneurs d'Eauprofonde pour préserver la qualité de sa cité.

Utilisation en campagne: Si les joueurs sont à Eauprofonde pour une lognue période, et spécialement s'ils utilisent des sorts puissant, à aire d'effet dans la cité, il pourront recevoir une visite impromptu de Khelben. Il très sérieux à propos d'un comportement si dangereux, mais si les joueurs s'excuse, donne des dédomagements, et promettent de ne plus lancer de telle magie dans la cité, Khelben peut les laisser tranquille avec les autorité (bien sûr si les dégâts ne sont pas trop onéreux). Les joueurs en liaison avec les ménestrels, l'alliance des seigneurs, la force grise ou les cadres rouges peuvent aussi rencontrer Khelben. Il peut même recommander les joueurs pour leur intégration dans une de ces organisations si les joueurs ont un esprit droit et arrivent à impressionner Khelben - ce n'est pas une tache facile.

Capacités uniques: Immunité aux sorts: Khelben est immunisé à projectile magique, cécité, éclair, tempète de glace, réceptacle magique, sort de mort, cage de force, dance irresistible d'Otto, et drain d'énergie. Sorts en bonus: En plus de sort répertoire Khelben à accés à "gauntler"*, "Alustriel's fang"*, forme ectoplasmique, "minor spell turning"*, "Muirara's map"*, coquille anti magie, "The Simbul's synostodweomer"*, "brain spider"*, et "sphere of wonder"* chacun une fois par jour sans avaoir à les mémoriser ni utiliser un de leur ingrédients.

Traduit du Heroe's lorebook par Kazer

 

 

  
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