La Simbul : Reine Sorcière d'Aglarond

Race : Humaine

Classe: Magicienne de 30ème niveau

Elue de Mystra et une des Sept Soeurs

Classe d'armure: 6

Déplacement: 12

Points de Vie: 82

TAC0:14

Nombre d'attaques: 1

Alignement: Chaotique Neutre

Force: 14

Dextérité: 18

Constitution: 25 (16)

Intelligence: 18

Sagesse: 15

Charisme: 17

Sorts (7/7/7/7/7/7/7/6/6): Etant une des élues de Mystra, La Simbule connait et peux lancer tous les sorts (Elle est exempte de la limitation en sorts pour une intelligence de 18). Voici les sorts quelle utilise souvent, mais comme sa fierté est d'être imprévisible, elle semble toujours possédée la magie appropriée à la situation. Les sorts qu'elle a le plus souvent en mémoire et qu'elle préfère sont:

1er - Compréhension des langues;

3ème - Dissipation de la magie;

4ème - Charme-monstre;

5ème - Télékinésie;

6ème - Chaine d'éclair;

7ème - Souhait mineur, "The Simbul's spell sequence"**,"The Simbul's spell supremacy"**;

8ème - Charme de masse:

9ème - "The Simbul's spell trigger"** ** Ces sorts ne sont connus que de la Simbule

Compétences Martiales: Dague, Bâton, Fléchettes, épée longue, Arc long, 1 libre

Compétences Diverses: Un nombre indéfini, incluant certainement histoire ancienne (Rashemen, Aglarond), heroristerie, langues vivantes (beaucxoup), lecture/écriture (toutes celles qu'elle peut parler), connaissance des sorts

Equipement: Etant la seigneur de la nation d'Aglarond, elle accès à tout l'équipement demandé

Objets magiques: Voici une liste partielle des objets magiques qu'elle porte ou dont elle a un accès immédiat; bracelets de défense CA 1, un anneau des sorts (contenant indentification, oeil du mage et vision véritable), anneau d'étoile filantes, une baguette de projectiles magiques et une de foudre (le plus souvent cachées dans ses bottes), une dague en argent +4, quatre potions de grands soins et deux elixirs de santé dans des bouteilles en acier.

Combat/Tactiques: La Simbule est un ennemi imprévisible et sauvage en combat de sorts. Des décades a combattre en duel les Mages Rouges de Thay ont augmenté ses capacités à un niveau si haut que même Elminster n'a put atteindre.

Alliés/Compagnons: Ses soeurs, Elminster, Khelben; et le peuple d'Aglarond

Ennemis: Les Mages Rouges de Thay, le Zhentarim, Les Maître des Ombres, et les Beholders (incluant les "mythiques" Beholders mages)

Apparence: La plus petite des sept soeurs, la simbule est quand même assez grande pour une femme avec 1,75 m. Mince avec des yeux qui ont la couleur du feu, elle porte souvent des robes noires ou sombres. Ses longs cheveux d'argent ondulent autour de ses hanches comme s'ils avaient une vie propre.

Personnalité: Malgré l'alignement donné plus haut, la Simbule a été tirée vers le bien par ses amis, ses alliés et son âme soeur, Elminster. La Simbule reste pourtant la plus indépendante des Elus de Mystra. Elle est alerte, tétue, impérieuse et a souvent agit en défiant ouvertement Elminster, Khelben, Azuth et même Mystra elle-même.Certaines personnes qui connaissent l'Art ont suggérés que les expérimentation répétés de la Simbule sur elle-même lui ont coûté sa santé mentale. Il est certain que celà lui a coûté sa patience. Elle est impatiente face à de forte magie, et peut "sentir" quand de la magie (active ou attendant d'être activée) est à moins de 27 m d'elle. Ses actions semblent extrèmement capricieuses, mais elle a des buts. Alors que beaucoup de gens l'admirent pour sa diligence à protéger le peuple d'Aglarond, le reste est heureurx qu'elle ne les dirigent pas. Tempérament de feu, brusque et incroyablement puissante, laSimbule n'a pas de temps pour les idiots et les bouffons. La Simbule prend souvent l'apparence d'un corbeau ou d'un faucon noir. En fait, elle peut rester plus longtemps sous ses formes que de forme humaine.

Endroits Fréquentés: Aglarond

Histoire: Ce texte commence après la mort d'Elué (pour l'histoire des septs soeurs je la dornerrai plus tard) Mystra donna la plus jeune des soeurs nommée Alassra aux soins des sorcières de Rashemen. En échange de la garde d'une de ses élus, la déesse donna aux sorcières Rashemi des sorts puissants qui leur donna la force de diriger leur pays (et ses guerriers) et de repousser les invasions futures que Thay enverra sur Rashemen. Peu de chose sont connues d'Alassra pour les 400 ans après qu'elle est quittée sa mère adoptive en bon terme et parti traverser les plans. Une des histoires qui existent disent que Mystra parla à Alassra de son héritage après qu'un de ses compagnons ait périt (un mage d'un autre plan). Il y a plus d'un siècle, Elminster reconnut Alassra comme l'apprentie de Ilione, une sorcière moins puissante qui dirigeait Aglarond. Ilions avait désignée la Simbule (Le nom que choisit Alssra) comme son successeur. ("Simbul" est un mot qui veut dire "mage guerrier gardien" dans l'ancien langages d'Aglarond). Quand Ilione mourut, la Simbule prit le trône d'Aglarond. Depuis elle dirige cette région et son peuple qu'elle a apprit à aimer, elle les protège tous les deux depuis ce jour des machinations des Mages Rouges à l'est.

Motivations/Buts: Les machinations sans fin et infantiles des Mages Rouges et des Zhents énervent la Simbule. Elle espère que ces gens qui se disputent la direction des Royaumes grandissent un peu plus. Des actes cruels de magie, d'autorité abusive, d'esclavage et d'actions contre l'Aglarond la font entrer en action. Elle est rapide et impitoyable quand on l'a mise en colère, et elle est connue pour avoir fait des exemples d'ennemi en les détruisant d'un façon spétaculaire, utilisant souvent plus de force que nécessaire. Quand on l'accuse d'être arrogante, la Simbule ne peut supporter ce défaut chez les autres, et n'hésite pas à remettre même ses alliés et amis à leur place. La Simbule adore faire des recherches sur la "magie appliquée": comment l'utilisation de la magie peut altérer ou influencer la vieopposé à la pratique traditionnelle de la magie). Ses études dans cette matière ont eu pour résultat la nature de sa force de vie à un degré, incluant des capacités spéciales (voir Capacités uniques)

Utilisation en campagne: La Simbule est de loin la plus active des sept soeurs. De plus elle possède un tempérament solitaire, elle adore ses soeurs et Elminster. A part ces relations, Elle se dévout à la protection d'Aglarond. Un de ces meilleurs moyens est de manipuler les évennements à travers Faerûn pour faire d'Aglarond un point crucial de commerce et de démocratie pour la mer des étoiles perdues. Donc, La Simbule peut être rencontrée n'importe où, travaillant pour le futur d'Aglarond. Elle sera déguisée, si ce n'est pas la forme d'un oiseau. Ses tâches peuvent grandes comme mineur, mais quelqu'elle soient, elle n'acceptera aucune interférence.

Capacités uniques: Immunités aux sorts: La Simbule est immunisé aux sorts de projectile magique, cécité, boule de feu, tempète de glace, débilité mentale, désintégration, souhait mineur, labyrinthe, souhait. Sorts en bonus: En plus de son répertoire, la Simbule peut lancer feuille morte, toile d'araignée, vol, métamorphose d'autrui, immobilisation des monstres, coquille anti magie, boule de feu à retardement, mur prismatique, et "the Simbul's synostodweoner"** chacun une fois par jour sans avoir à les mémoriser ni utiliser d'éléments matériels. En plus, elle a utilisé de multiple sorts de permanence pour lui donner les capacités des sorts de détection d'invisibilité, protection contre le mal, changement de forme et Immunité des sorts de Serten. En plus elle a assimilé les capacités des objets magiques d'un même façon: amulette de protection contre la détection et anneau de protection +3 Un autre résultat de ses expériences sur elle même est qu'elle peut se transformer en chaine d'éclair comme le sort du même nom. Le dernier coup pourtant devient un météore qui vole à une vitesse de 27 (B). Sa forme de météore cause 4d4 points de dégâts à n'importe quelle créature et ne peut être blessé par des sorts électriques, d'énergie ou explosifs, mais les armes de métal cause double dégâts. Quand elle assume cette forme elle ne peut revenir à la normale avant 1d4+2 heures, et elle est sans défense pendant le tour qu'il lui faut pour revenir à sa première forme. Elle tuilise cette capacité comme une défense de dernier recours. C'est une capcités naturelle pour elle, et donc aucune anti magie ne peut la stopper de le faire, ni arrête son passage quand elle est sous forme d'éclair ou de météore. La Simbul travaille aussi sur sa force de vie pour être immunisée au sort arrêt du temps. Comme elle n'a pas fini le processus elle est autorisée à faire un jet de sauvegarde contre les sorts contre tout arrêt du temps qui l'affectera.

Traduit du Heroe's lorebook par Kazer

 

 

  
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