La séquence des avatars


On a volé les Tablettes du destin. Qui a fait ça? La colère d'Ao se déchaine: les dieux sont bannis dans les Royaumes, condanés à la forme humaine, privés de leurs pouvoirs... et le monde se met à tourner à l'envers.
Il faut retrouver les Tablettes - et vite! La belle Minuit et ses trois compagnons s'attellent à cette impossible tâche, où ils savent bien qu'ils se feront des ennemis mortels. Et les voilà partis pour Valombre, ou il faudra livrer bataille.


Le sage Elminster a disparu. Minuit est accusée de l'avoir tué. Et Kelemvor lui-même l'abandonne: il l'a rien à gagner dans cette affaire. Le chaos mène le monde, les dieux en exil n'y peuvent rien et la merveilleuse Minuit doit apprendre à se garder de tout, même de ses amis. La leçon sera profitable: elle prend sans trembler la route de Tantras, où un mortel rendez-vous attend les fous qui osent franchir les prtes de la ville...

 


On a retrouvé l'une des Tablettes du destin. Le dieu des Conflits est mort avec des milliers d'autres victimes, mais les Royaumes ne sont pas encore sauvés: où est l'autre Tablette? Alors l'éblouissante Minuit, flanquée de ses compagnons, reprend la quête jusqu'au Royaume des Morts, guettée par le funèbre Myrkul. Bientôt ils atteindront Eau profonde, la Cité des Splendeurs, où le monde a une chance de retrouver son équilibre... mais à quel prix?


Les divinités s'en sont allées, abandonnant leurs avatars comme des coquilles vides.
Le calme est revenu dans les Royaumes. Pourtant Cyric, le petit voleur, poursuit encore de sa haine la belle Minuit, qui fut sa compagne d'aventures. Cyric est devenu le Dieu des conflits et Minuit la Déesse de la magie; ils ne peuvent plus mourir. Mais l'âme du guerrier Kelemvor, l'ancien amant de Minuit, est le nouvel enjeu du combat: c'est au coeur que Cyric veut frapper sa Némésis...


Cyric, l'un des plus jeunes et plus puissants dieux du panthéon de Toril... Elevé au rang de divinité dans la trilogie des Avatars, va-t-il maintenant être victime de ses propres machinations ? Il a perdu la raison et ses actes ont eu de fâcheuses répercussions dans les hautes sphères divines. Pour les plus anciens parmis les dieux, il serait grand temps de ramener ce parvenu devenu indésirable dans les limites de l'acceptable, et ce dans l'intérêt même de Toril, menacée d'annihilation pure et simple... Car si une guerre à outrance éclatait entre les divinités... C'est pourquoi Cyric comparaîtra devant le Cercle des Douze, le tribunal de ses pairs présidé par le dieu de la Justice, Tyr l'impartial en personne...
Des clans se forment, pour et contre Cyric qui doit bientôt passer en jugement, et des complots se trament de tous cotés... Tant et si bien que Mystra, la déesse de la Magie, et son amant Kelemvor, le dieu des Morts, sont à leur tour cités à comparaître, et ils devront répondre à leur singuliers manquements à tous leurs devoirs ! Les affrontements promettent d'être titanesques ! Certains dieux et certaines relations en seront changés à jamais...


Dans les Royaumes Oubliés s'annonce le temps des Troubles. On sait que le Chaos va s'emparer de Monde. Les monstres feront régner la terreur, les Avatars sillonneront les villes et les campagnes...
Au panthéon, les dieux sont réunis par Ao. Mystra, divinité de la magie, est trop fière pour croire qu'elle sera comme ses pairs précipitée du ciel, dépouillée de ses pouvoirs et condamnée à vivre dans le corps d'une misérable mortelle...
Et pourtant, c'est bien ce qui l'attend!
N'était que la Déesse a plus d'un tour dans son sac. Par exemple celui qu'elle s'apprête à jouer à Ao avec la complicité d'Elminster le sage...


Le temps des Troubles a commencé pour les Royaumes. L'anarchie, la terreur, le désordre et l'injustice sont devenus le pain quotidien des hommes, qui tentent de survivre, comme toujours, quand l'adversité se déchaîne. Hélas, rien n'est plus difficile, d'autant que les Avatars des Dieux, chassés du ciel, viennent se mettre de la partie. Et s'il n'y avait que cela ! Pour compliquer les choses, les terribles Maîtres des Ombres, avides de pouvoir, se sont dotés d'une arme redoutable: un manteau magique qui rend invisible celui qui le porte...


Malgré leurs déboires, les Malaygryms, déjà maîtres du plan des Ombres, n'ont pas renoncé à conquérir les Royaumes. Pour des monstres capables d'imiter toutes les apparences, le temps des Troubles est une occasion rêvée de prendre le pouvoir. Mais il faut agir vite, car cette belle pagaille risque de ne pas durer. Si les Malaygryms veulent vaincre, ils doivent éliminer Elminster, leur ennemi juré ! Car le vieux mage a consacré une partie de sa longue vie à leur mettre des bâtons dans les roues et n'est pas disposé à se laisser faire...

  
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