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La séquence d'ombre terre et du Val-bise


J'ai grandi au coeur d'Ombre-Terre, dans la cité souterraine de Menzoberranzan, désarmé contre la cruauté des miens. Elfes Noirs, mes frères, pourquoi m'avoir réservé tant de mauvais traitements? Quel pacte sulfureux avez-vous conclu avec le mal?
Mon honneur me condamnera donc à errer sans fin dans les dédales de notre monde souterrain sauf si je devais frapper sans distinction amis et ennemis. Zaknafein, ô mon semblable, ô mon père, montre-moi le chemin!


Drizzt Do'Urden, Prince de la maison royale


Ombre-Terre, le monde souterrain où je suis né, réserve aux révoltés d'abominables épreuves. Loin de Menzoberranzan, je dois lutter pour me faire une place, si discrète soit-elle, dans ces galeries obscures où règne la terreur.
Sans famille, sans ami, sinon Guenhwyvar, ma fidèle panthère magique, je commence à douter qu'il existe un endroit où je puisse vivre en paix.
Mais qui peut dire seulement combien de temps il me rets à vivre? Les Elfes Noirs n'oublieront jamais que j'ai renié leur héritage.
Et ils ne sont pas connus pour leur mansuétude...


Drizzt Do'Urden,Chevalier errant du labyrinthe


La route était longue qui menait à la surface...
Aujourd'hui, l'enfant maudit que je fus est à tout jamais débarrassé de ses pires ennemis: les Elfes Noirs, prédateurs redoutables s'il en est à Ombre-Terre.
Hélas, leur sang coule dans mes veines! Trouver le bonheur, même à l'air libre, ne sera pas facile.
Je sais que m'attendent des épreuves et nombre de déceptions. Mis c'est sous le soleil de Toril que je deviendrai celui que je suis au fond du coeur.
Alors commencera vraiment mon histoire...


Drizzt Do'Urden, Libre voyageur des Royaumes


Le Val Bise tremble. Akar Kessel, un apprenti-sorcier, a maladroitement reveillé une relique pouvant balayer le Val de la surface des Royaumes. Et s'il n'y avait que la magie! Mais il y a un danger plus immédiat: les barbares. Après une première attaque manquée, ils laissent pour mort le jeune Wulgar, bientôt recueilli par le nain Bruenor et son ami Drizzt Do'Urden, l'elfe noir.
Condamné à cinq ans d'esclavage et... de proximité complice, le jeune homme s'aguerrit au contact de ses bienfaiteurs. Heureusement, car il sera leur ultime rempart contre l'effarante puissance de L'éclat!


Le printemps revenu, Drizzt Do'Urden accompagne le nain Bruenor, qui part à la recherche de Mithril Hall, le berceau mythique de son peuple. Mithrill Hall semble à jamais perdu, mais Drizzt a promis et rien n'est plus beau qu'une promesse tenue.
Wulfgar le barbare et régis le petit homme sont du voyage. Ils n'ont rien promis, eux, mais Drizzt est leur ami et rien n'est plus beau que l'amitié.
Oh, les quatre amis ne sont pas au bout de leurs peines. Monstres, sorciers, et assassins sont sur leur piste, et si leurs raisons sont variées, leur nombre est incalculable. On n'imagine pas ces choses-là.


Régis le petit homme n'a guère commis qu'une indélicatesse de sa vie. Hélas, elle était de taille, et Pacha Pook n'est pas homme à pardonner à ceux qui l'ont...délesté de son bien le plus précieux. Mais l'assassin qu'il lance à sa poursuite a une brillante idée: au lieu d'étriper le petit homme, il le livrera à Pook, qui trouvera bien quelque moyen de s'amuser avec lui.
Plutôt compliqué d'être l'ami d'un kleptomane, n'est-ce pas, Drizzt et Wulfgar? Enfin, ce n'est pas une raison pour le laisser tomber...
Alors en route pour les combats, les poursuites, les trahisons infâmes et les triomphes inespérés! Car c'est ainsi que la vie doit être vécue...


Un guerrier peut-il jamais lâcher son fardeau et savourer la douceur du repos? Près de vous, Bruenor, Cattie-Brie, Wulgar et Régis, mes chers amis, j'ai longtemps rêvé que ce serait possible. Moi le banni, celui dont nul ne voulait, j'ai connu - ou cru connaître - un monde de paix et d'harmonie. Hélas, de très anciens ennemis remâchaient leur venin, tapis dans les entrailles d'Ombre-Terre. Et voici qu'ils en sortent, et que revient, contre mon gré, la saison des combats.A moi, mes cimeterres! A moi, l'ancestrale férocité de mon peuple! La lutte est-*elle donc l'humus de ma vie?


Drizzt Do'Urden, elfe noir au coeur vaillant.


La nuit éteinte, c'est celle de Menzoberranzan, ma ville natale où ne luisent pas plus la lune que les étoiles. Aujourd'hui, pour défendre mes amis, je dois m'enfoncer encore dans les ombres.
Unseul mort était de trop! Wulfgar, mon frère perdu, je te le jure: plus jamais les Drows ne toucheront à ceux que j'aime. Allons, il faut partir! Le destin ma guette, mais les combats à venir sont incontournables!


Drizzt Do'Urden, elfe noir au coeur d'acier.


Est-ce le souffle de la mort que je sens sur ma nuque? Est-il venu, le temps où tous se jouera, les destins se faisant et se défaisant au grè d'un ennemi dont je connais le visage depuis le jour de ma naissance? Ô mes amis, est-ce la fin? Aurions-nous trop rêvé au lieu de combattre? Pourtant nos mains sont rouges du sang versé au nom de tant de nobles causes...
Compagnons, fourbissons nos armes et marchons au combat! Cette fois, pas de demi-mesures: si les troupes de Matrone Baenre l'emportent, c'en sera fini des Royaumes. Et si nous gagnons, il sera temps demain de recommencer le monde.


Drizzt Do'Urden, elfe noir au coeur de feu.


Il existe un moment de la vie -- certains l'appellent la croisée des chemins -- où tout ce qui s'est noué doit se dénouer, fût-ce au prix du sang et des larmes. Une fin qui n'est peut-être qu'un début... Compagnons, serez-vous près de moi pour relever cet ultime défi? Ou devrai-je marcher seul sur les traces de mon père, coeur pur comme il y en eut peu en Ombre-Terre?
Et si le chemin qui paraissait mener à la lumière n'étaient qu'un leurre?

Drizzt do'urden, elfe noir au coeur de cristal


Les grandes prêtresses restent maîtresses d'Ombre-Terre. Mais depuis les erreurs de Malice Baenre, aux retombées catastrophiques, leur pouvoir vacille. Les Drows souffrent de la défaite que leur ont infligée les nains de Mithrill Hall -- aidés par Drizzt Do'Urden. Les Maisons dominantes, sourdes à la logique, refusent de s'unir! Et après la mort de Malice, Gromph a adopté une gamine aux dons prometteurs, Liriel Vandree, qu'il veut soustraire à l'influence des prêtresse pour en faire son héritière.
Avec tant de conflits qui mûrissent en même temps, une seule issue est envisageable pour les Drows: faire couler le sang à flots!


Amis et compagnons de bataille, Liriel l'elfe noire et Fyodor de Rashemen cherchent la rune magique qui les libérera de leurs malédiction respectives. Oui, Liriel veut vivre à la surface sans perdre ses pouvoirs de Drows! Oui Fyodor rêve de ne plus être l'esclave de la fureur guerrière qui le contraindra tôt ou tard à tuer un de ses amis! Mais n'est-ce pas trop demander dans ce monde cruel? Pour la Déesse araignée, la réponse est évidente. S'il ne tient qu'à elle, les deux jeunes gens courent à de terribles désillusions.
Car une armé d'ennemis les suivant...
Des ennemis don't elle a armé le bras!


Le destin de trois hommes se noue et les Royaumes pleurent...
Drizzt Do'Urden, l'elfe noir, entraîne ses amis dans une mission suicide contre le cristal maléfique Crenshinibon...Wulfgard le barbare revient des Abysses, mais les adversaires qui l'attendent dans le monde des vivants sont moins redoutables que le démon tapi dans son âme... Maître assassin et ennemi juré de Drizzt, Artemis Entreri pourrait mettre un terme aux luttes de pouvoir qui font rage à Calimport. Hélas pour lui, il a perdu l'envie de tuer...
Le destin de trois hommes les pousse à s'affronter et les royaumes tremblent!


Pour se retrouver lui-même et vaincre ses démons,
un homme a-t-il besoin de solitude?
Doit-il vraiment tourner le dos à ses compagnons
et chercher dans un miroir le reflet de sa déchéance?
A cette question, combien d'entre nous répondraient
par la négative, condamnant ainsi être cher
à croupir dans la prison de son âme?
Alors bonne route, ami Wulfgar!
Et puisses-tu trouver au sommet des monts battus des vents
de l'épine Dorsale du Monde la force d'oublier
les Abysses et d'aimer de nouveau la vie.
Ceux qui, de loin, assistent à ton combat attendent de t'ouvrir les bras...

Drizzt Do'Urden


Un tueur peut-il s'offrir le luxe d'avoir une conscience ?

Le célèbre tueur Artémis Entreri, ancien ennemi juré
de Drizzt Do'Urden, a fait son chemin à Calinport.
D'intrigues en machinations, il est devenu le maître
occulte de la cité, jusqu'à l'arrivé du Drow Jarlaxle et
de ses mercenaires, sortis des tunnels d'Ombre-terre
pour s'enrichir à la surface. D'abord alliés, Artémis
et Jarlaxle ont vite trouvé la ville trop petite pour deux
gredins de leur envergure. Une rivalité larvée qui ne les
a pas empêchés de développer une étrange amitié...

Tout change quand Jarlaxle entre en possession
de l'éclat de cristal, une relique magique qui pervertit
insidieusement l'esprit de son détenteur. Sous son
influence, le chef des Drows, victime de la folie
des grandeurs, menace de détruire la toile de pouvoir
patiemment tisée par entreri.

Répugnant à exécuter son " ami" , Artémis décide
de s'en prendre à l'éclat de cristal. La première erreur
de sa vie... qui risque d'être la dernière?

 


Quand on veut sauver un ami, il faut parfois le traiter plus durement qu'un ennemi. Car la vérité, pour un coeur blessé, peut être aussi douloureuse que la morsure d'une lame.

Après une vertigineuse plongée dans la déchéance, le barbare Wulfgar, brisé par sa captivité dans les abysses, remonte doucement à la surface. Aidé par Delly Curtie, sa nouvelle compagne, il reprend goût au bonheur, en admiration devant le sourir de Colson, la petite fille que les deux jeunes gens ont adoptée. Mais l'ombre du passé plane encore sur l'ancien frère d'arme de Drizzt et de Catti-Brie. Et depuis qu'il a perdu Aegis-fang, le marteau de guerre offert par Bruenor, Wulfgar doute de pouvoir se représenter un jour devant son père adoptif. D'autant qu'il fait montre, pour retrouver l'arme disparue, d'un manque de combtivité qui inquiète jusqu'à sa bien aimée...

Lancés à la recher de leur ami, Drizzt, Catti-Brie, Régis, et Bruenor le retrouveront ils à temps pour lui insuffler la force et l'energie qui lui manquent ? Ou devront ils le laisser se fracasser pour de bon sur les récifs de la vie ?


Après une longue errance, et une multitude d'aventures, Fyodir le berseker peut enfin envisager de retourner au Rashemen, où l'attendent sa famille et ses amis. Mais pas question de se séparer de Liriel Barenre, l'elfe noire devenue sa complice, sa compagne et son âme soeur. Hélas, les Drows, dans la patrie du jeune homme comme ailleurs, sont loin d'être bienvenus.
Refusant de se séparer, les deux amoureux décident de recouvrir à la magie pour dissimuler la véritable nature de Liriel. Une tromperie de plus, lourde à porter pour l'honnête Fyodor; et peut être mortelle pour la drow!

 

 


Décidément, l'Epine Dorsale du Monde sera toujours le berceau de l'intrigue et de la geste épique.

Le roi des Orcs, Obould Maintes-Flèches, et la reine des géants des glaces, Gerti Oresldottr, ont contracté une alliances malaisée visant à étendre leurs territoires respectifs, tandis que le roi Emerus Warcrown cherche, de son côté, à établir des routes et des avant-postes commerciaux jusque dans les contrées les plus reculées de le Frontière Sauvage : des ambitions territoriales dont risquent fort de pâtir les nains...
Précisément, Bruenor doit succéder à son parent, le défunt roi Gandalug, à la têt du clan Battlehammer, à Mitril Hall. L'occasion rêvée pour nos héros, Drizzt Do'Urden et ses célèbres amis, de reprendre le chemin de la "belle aventure" ! D'autant plus que Bruenor a eut des révélations sur Gauntlgrym, l'antique forteresse, du temps où les nains formaeitn un clan unique, les "Delzoun". Avec l'aide de ses fidèles amis, il entend bien retrouver ce site historique, où l'attendent de fabuleux trésors ! Et prendre une aclatante revanche sur les orcs au nom de tous les nains.


Dans la région du grand nord, les évènements se précipitent et les combats s'annoncent titanesques... D'âpres luttes s'oppossent, en effet, les nains de Mithral Hall aux orcs du roi Obould, aux géants des glaces de la cheftaine Gerti, aux trolls de Profitt ! Menacés de toute part par cette coalition sans précédent, les nains multiplient les lignes défencives, mais sont inexorablement repoussés dans les entrailles de leur forteresse souterraine... Sans parler des tentatives de sabotage dirigées contre eux par le marquis Elastul de Mirabar !
Dans cette situation plus que jamais prérilleuse, et en des temps particulièrement sombres, les hauts fait d'armes de nos héros brillent d'autant plus dans la nuit ! Drizzt Do'Urden, le drow solitaire, réussira-t-il à faire à lui seul la différence ? Réussira-t-il à surmonter assez son chagrin et sa rage pour s'allier aux elfes blancs de Sylvelune, et à se battre à leur cotés contre des hordes de monstres ?

  
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