Climat/terrain: La Vaste Grise
Fréquence: Unique
Organisation: Solitaire
Cycle d'activité: Nocturne
Régime: Les cauchemars oubliés
Intelligence: Génie (18)
Trésor: Aucun
Alignement: Neutre Mauvais
Nombre d'apparition: 1
Classe d'armure: -2
Mouvement: 12 (ou à travers les plans)
Dés de vie: 28 (224 points de vie)
Tac0: -9
Nombre d'attaques: 1
Dégats: 3d20+10 (morsure)
Attaques spéciales: relachement de cauchemar, relachement de cauchemar spécifiques à la victime, venin de sommeil/cauchemar, avale en entier, capacités similaires à un sort (magie de la demi ombre, monstres demi ombres, languages des rêves, terreur, cauchemar ou rêve)
Défenses spéciales: armes magiques +5 ou mieux pour toucher, régénère 5 points de vie/round, relachement de cauchemar, immunisé au poison, immbilisation, terreur, ou sort de charme, illusions, psionics, et mort magique
Résistance magique: 90%
Taille: T (100 mètres de long)
Morale: Sans peur (20)
Valeur en PX: 35000
Dendar est un des démons ancient et éternels des plans extérieurs crée à l'aube de la préhistoire de Toril. Elle commença son existence juste après que le prmier être dormit dans l'espace des royaumes et eu un cauchemar. On suppose qu'elle est celle par laquelle arrivera la fin du monde, des dieux, et de l'entière sphère de crystal de l'espace des royaumes.
Les yeux du serpent de la nuit ont la couleur jaune noire des oeufs pourris. Sa langue est fourchue et bouge constamment autour de ses lèvres lisses. Ses dents monstrueux sont toujours rempli de l'essence vicieuse de rêves perdu. Elle avec une voix sibiline et maligne d'où perle d'ancienne horreur. Sa peau est couvert d'écailles bleu nuit, l'apparence physique des cauchemars les plus terrifiants qu'elle a avalé.
Mais si elle peut aussi ramper à travers la Vaste Grise ou tout autres plans inférieur à volonté, Le serpent de la nuit est pratiquement toujours dans sa tanière. Dendar vie dans une vaste cave près de la rivière de vase qui sert comme égout pour la tour de Crystal (ou pour le prédessesseur, la château d'os de Cyric). Le sifflement du serpent de la nuit a des échos à travers la cité des conflits quand elle dort, continuellement nourrit par les cauchemars oubliés du monde. Toute personne qui approche sa grotte la trouve réveillée et en anticipant en savourant ses plus affreux cauchemars. Sa bouche caverneuse est assez grosse pour avaler en entier un géant des collines, et sa langue être un affreux mélange de farine et d'os à demi dévoré - Les manifestations physiques des restes de son régime de rêves.
Pour les ancient Rus, Dendar était connu comme Nidhogg, le serpent qui vit autour des racines d'Yggdrasil. A Calimport, elle est connue (incorrectement) comme la Mère de la Parade de la Nuit. (Pourtant, ces créatures horribles d'un autre monde qui ont survit à leur guerre avec Myrmeen Lhal et ses ménestrels ont commencé à vénérer Dendar depuis leur perte permanente de l'artefact créant un lien entre eux et leur monde natal). Dans les jungles de Chult, Dendar est connu comme le Dévoreur du Monde, et des histoires annoncent comment Ubtao combattra le Serpent de la Nuit quand il émergera à travers une gigantesque porte d'acier situé sous le pic de flammes pour essayer de dévorer le soleil. D'après la légende, Dendar réussira à enfoncer la porte pour dévourer le soleil si Ubtao faillit à son devoir quand la malédiction du monde arrivera finalement.
Seule la lame légendaire d'Alban Onire, la tueuse de Titans, a jamais réussit a blesser le Serpent de la Nuit. Quand Gwydion le Rapide combattit le serpent de la Nuit durant la révolte contre Cyric dans la cité des conflits, elle combattit le servant de Torm avec une quantité de visions de cauchemar. Dendar avoua sa défaite et libéra les terreurs des défenseurs du château d'os, permettant aux révoltés de faire tomber la forteresse.
Combat: Même si elle peut attaqué avec sa morsure magiquement empoisonnée, elle préfère libérer les cauchemars oubliés de toutes personnes assez folles pour l'attaquer. Ses dents coupent à travers les armures comme si elles n'existaient pas - La Classe d'armure de tout adversaire est calculée en utilisant seulement les bonus magiques et la dextérité. Toutes personnes mordu par le Serpent de la Nuit doit réussir un jet de sauvegarde contre la mort ou tombe dans un sommeil éternel, traversé par un des cauchemars interminables rejoué encore et encore. La seule façon d'arrèter cet état de torture est d'utiliser un souhait mineur ou un souhait suivi d'une guérison pour éviter de laisser la personne sous l'effet permanent d'une débilité mentale. Sur un jet non modifié de 20, dendar peut avaler un adversaire de taille Enorme ou moins. Quand il est avalé de cette manière, la victime peut être seulement aider en forçant Dendar à recracher ses cauchemars et ainsi sortir, à l'intérieur de son estomac la victime subit 1d6 point de dégats / tour du à l'acide.
Pour chaque point de dégats qu'un adversaire inflige au Serpent de la Nuit, une écaille explose et s'écarte sous la forme d'un cauchemar complètement formé, similaire à l'effet d'un sort de cauchemar (comme l'inverse du sort de 5ème niveau rêve). Même si chaque cauchemar est expérimenté instantanément, chaque vision ideuse semble durer encore et encore. Si la victime rate un jet de sauvegarde contre les sorts, chaque cauchemar inflige 1d10 points de dégats et laisse la cible fatiguée et incapable de régagner ses sorts pendant une semaine. Si un second jet de sauvegarde est raté, la victime est sous l'effet d'un sort permanent de terreur jusqu'à ce qu'un sort de dissipation de la peur soit lancé sur elle.
Dendar peut aussi recracher jusqu'à 10 cauchemars par round contre chaque attaquant, même si elle refuse d'utiliser se pouvoir à moins d'être confronté à un adversaire particulièrement dangereux, car chaque cauchemar recraché délaye la fin du monde et son triomphe.
Le Serpent de la Nuit peut vomir le pire cauchemar spécifique à la victime de toute sa vie. Un tel cauchemar vole pour attaquer son créateur, quel que soit l'endroit où il est (même dans un autre plan). Si la victime à déjà affronter cette vision et a réussi à la combattre (à la décision du MD), elle est inaffectée, et le Serpent de la Nuit doit concéder sa défaite et ainsi ne pourra plus de faire de mal à cette créature à travers des visions nocturnes. Si la victime ne l'a pas confrontée et battue et rate un jet de sauvegarde contre les sorts à -5, elle devint folle avec une folie pernicieuse guérissable seulement par un souhait accordé par un dieu.Si une créature ratant son jet était en train d'attaquer Dendar, elle est envelopper par une série de cauchemar pour être envoyé dans la bouche du Serpent de la Nuit. Un telle destin à pour résulta l'annihilation permanente de la créature et ni même un Dieu supérieur ne pourra la faire revenir à la vie ou l'après vie.
Dendar peut lancer un de ces sorts à volonté (comme un abilité) une fois par round, magie de la demi ombre, monstres de demi ombre, languages des rêves (comme le sort de premier niveau connu aussi sous le nom Detho's delirium), terreur, cauchemar (ou son inverse, rêve). Le Serpent de la Nuit peut se manifester de façon intangible n'importe où dans le Royaumes et lancer un de ces sorts à volonté.
Dendar peut seulement être touché par des armes d'enchantement +5 ou mieux. Elle régénère 5 points de vie par round. Elle est immunisée au poison, paralysie, et les sorts de charmes, illusions, psionics et magie de mort.
Dendar peut être réellement tuée par des mortels ou puissances sous les circonstances similaire à celle nécessaire pour tuer un demi dieu sur son plan d'oriine. Autrement, elle se reformera dans la Vaste Grise après qu'une journée ait passée. Tous les habitants des royaumes se repelleront leur cauchemar de cette nuit avec le plus de détail pour le reste de leur vie.
Habitat/Société: Dendar est un être unique qui réside dans la Vaste Grise, dévorant les cauchemars oubliés de la population de Faerun. Le Serpent de la Nuit à un nombre ilimité de rêves horrible et des visions dans son estomac qu'elle a dévoré depuis le début des temps. Elle adore le gout de cauchemar de choix et savoure les rêves des rois et des dieux.
Ecologie: Dendar à dévorer les cauchemars oubliés de Faérûn depuis la nuit des temps, lentement grossissant elle mêm en prparation de la fin des temps quand elle s'échappera vers les royaumes pour tenter de dévorer le soleil. Si elle ne nourrit pas son appétit insisiable, chaque personnes, mortel ou divine, se rappellera chacun des cauchemars qu'elles a révée dans les moindres détails.
Avant le règne de Cyric, le Serpent de la Nuit mangeait seulement les cauchemars oubliés. Alors, à travers sa folie, Le Prince des Mensonges la nourrit avec le grand nombre des visiteurs de la cité des conflits (les petitioners et d'autres esprits). Elle a développer un gout pour les croyants. Comme résultat de son nouveau régime, Dendar atteint rapidement le point où elle ne put plus sortir de sa grotte et ne put chasser le plus succulent des cauchemars ou se manifester dans les royaumes. Kelemvor, le nouveau Seigneur de la Mort, ne la nourrit plus avec les visiteurs ou toutes autres croyant; et Dendar est revenu à sa taille normale titanesque, lui permettant de sortir de sa grotte. Elle a pourtant développer un gout pour les croyants, et comme Kesel le Molosse du Chaos, tout croyant que le Serpent de la Nuit réussit à dévourer est complétement détruit. Dépuis la défaite de Cyric, Dendar fait attention pour ne dévorer que les croyants étant une menace, et son régime est redevenu majoritairement celui de cauchemars oubliés.
