L'esprit possesseur
Classe d'armure: Varie
Déplacement: Varie
Points de vie: Varie
Tac0: Varie
Nombre d'attaques: Varie
Alignement: Loyal mauvais
Compétences martiales: Tyranthraxus est compétent dans un grand nombre d'armes; le MD devra utiliser les armes appropriées à sa campagne. Il peut être facilement assumé que Tyranthraxus est compétent dans au moins une lame, une arme contendante, un arc, et une arme de jet.
Compétences diverse: Peu de chose sont connue sur les compétences de Tyranthraxus, ce qui est un mystère. Les MD sont encouragé a créer une liste de compétences diverses adapté à leur campagne.
Equipement: L'esprit possesseur a accès à tout équipement son peux avoir accès, mais celà n'implique pas nécessairement le savoir de l'utilisation de cet équipement.
Objets magiques: Des possibilités certaines énoncent que Tyranthraxus a des caches d'objets magiques (utilisables par toutes les classes de personnages) dissimulées à tracers tous les royaumes pour les moments où il en aura besoin.
L'esprit possesseur peut aussi utiliser tout objet magiques en possession de son hôte. Si vous utilisez des mots de commande ou équivalents dans votre campagne, Tyranthraxus devra les découvrir lui-même comme il n'a aucun accès à la mémoire et la conscience de son hôte.
Combat/tactiques: Encore, les capacités au combat de Tyranthraxus dépendent de sa familiarité avec son hôte. s'il occupe une forme humanoïde basique, il peut parfaitement l'utiliser. Apprendre à commander et contrôler le corps d'un dragon, par exemple, est une toute autre chose. Dans ce cas, les techniques de combat de Tyranthraxus sont plutôt basiques, probablement pas plus que la routine griffes/griffes/morsure de la plupart des quadrupèdes. Le plus de temps il passe dans un hôte particulier, le plus il est adapté à le contrôler.
Alliés/Compagnons: Tyranthraxus peut utiliser les alliés de son hôte jusqu'au moment où ils discerneront qu'il y a quelque chose qui ne vas pas chez leur amis. Il doit être noté que Tyranthraxus est accoutumé à des telles situations et y est préparé (voir plus loin dans capacités uniques).
Ennemis: Shal, Ren, Tarl, et d'autres gens de Féérûne.
Apparence: Tyranthraxus prend litérallement possession de la forme physique de son hôte. L'esprit possesseur est assez habile pour ne pas changer drastiquement le corps de son hôte, ou ses habits etc...
Personnalité: Tyranthraxus est cruel, impitoyable et d'une intelligence démoniaque. Il a aussi l'expérience de ces sauts entre les corps et assumer différentes personnalité et ainsi s'adapter au personne autour du corps qu'il occupe.
Endroits fréquentés: Phlan, peut-être Myth Drannor, et d'autres régions inconnues. On ne sait pas si Tyranthraxus peut voyager (et s'il le peut, comment) quand il n'occupe pas un hôte. Si l'esprit possesseur peut se déplacer astralement ou par téléportation, par exemple, il est encore plus dangereux du fait de la grande distance qu'il peut parcourir en cas de besoin (par échapper à des poursuivants par exemple).
Histoire: La première mention de l'esprit possesseur vient des anciennes légendes des ogres de Thar. Des légendes d'esprits possesseur mauvais apparaissent dans beaucoup de cultures mythologiques et de légendes orales, et la possibilité que Tyranthrarus provienne de certaines existe.
La dernière apparence enregistrée de l'esprit possesseur fut en 1340 CV, en conjonction avec la légendaire fontaine de radiance. Tyranthraxus habitait de multiples corps durant ces évennements, mais il passa un partie de son temps dans le corps d'un dragon de bronze. Quand les héros furent proche de la victoire sur lui, il plongea dans un autre corps et plongea dans la fontaine de radiance, utilisant sa magie pour se téléporter.
Beaucoup de rumeur sont apparues parlant de possession et ainsi de suite. Une récente est liée à Tyranthraxus (pourtant faiblement) disant qu'il s'est récemment installé dans les ruines de Myth Drannor. Une autre dit qu'il est au courant de l'existence des clones d'Alias et recherche l'une de ces mercenaires si ce n'est l'original elle-même.
Motivations/buts: Tyranthraxus veux diriger tout les royaumes; c'est simple. Comme créature unique, il se sent comme le mieux qualifié pour une telle position. il lui tarde de tenir Toril dans ses mains.
Utilisation en campagne: Avec sa capacités à se déplacer à l'intérieur des corps, tyranthraxus peut être un ennemi extraodinaire.; il peut être litérallement n'importe qui, même quelqu'un en qui les joueurs font complétement confiance comme un mentor, un membre de la famille, ou un amoureux.
Un soin doit être appliqués sur sa capacités à sauter dans le corps d'un joueur; les joueurs détestent perdre le contrôle de leur personnage et faire celà trop souvent peut mener à des ressentiments. Utilisation de PNJ le plus possible; c'est plus simple car alors les joueurs ne savent pas qui Tyranthraxus peut être.
Capacités uniques
Tyranthraxus semble unique dans l'histoire des royaumes. Comment il est devenus une entité sans corps, qu'il ai toujours exister sous cette forme, ou sous plan de naissance sont totalement inconnu.
Tyranthraxus place la conscience de son hôte dans une sorte de stase temporelle. Même s'il n'a pas accès à sa mémoire, les cpacités physiques comme la voix, la posture, et les movement du corps reste les même. Comme l'esprit possesseur envahit un corps, les capacités spéciales suivantes s'appliquent:
Aura de feu: Dès le moement de la possession, le corps hôte que Tyranthraxus a envahit est entouré de flammes. Les flammes ne font aucun dégâts au corps de l'hôte, mais toutes créatures en contact avec la corps de l'hôte prendra 2d10 points de dégâts. Tyranthraxus a appris à appaiser ces flammes pour ce mélanger à la société. En combat, il laisse les flammes réapparaitre, décourage ses ennemis de s'approcher trop près.
ESP: Tyranthraxus peut sentir toutes les penées dans un rayon de 50 mètres dans sa ligne de vue. Cela veut dire qu'il peut lire l'esprit de ceux qui sont près de lui et réagit en fonction de ce qu'il pense du corps de l'hôte. Tyranthraxus est ainsi impossible à surprendre.
Résistance magique: Tous les corps des hôtes de Tyranthraxus ont une résistance magique de 25%, quelque soit celle que possédait le corps de l'hôte.
Transférence: Tyranthraxus peut abandonner un hôte à n'importe quel moment et chercher un nouveau corps. La créature qu'il cherche doit réussir un jet de sauvegarde contre la mort ou devient entièrement sous l'influence de l'esprit possesseur. La conscience de l'hôte est mis dans une sorte de stase temporelle, et Tyranthraxus assume toutes le contrôle au plus hautes fonctions. Il peut tenter un "saut" par round, et c'est la seule action qu'il peut faire par round. Sa portée limite est la même que pour l'ESP, sa ligne de vue à l'intérieur de 50 mètres.
L'esprit possesseur ne peut être expulser d'un hôte par toutes possibilités à moins d'une dissipation du mal ou un souhait mineur. Abjuration, dismissal, et d'autres magies qui affectent les créatures extra planiares n'ont pas d'effet, et encore moisn les sorts de protection contre le mal.
Si Tyranthraxus est expulsé d'un corps ou que le corps est tué, L'esprit possesseur gagne immédiatement une chance pour envahir un nouvel hôte, comme les règles l'énonce plus haut.
Si, par hazard, aucun corps vivant n'existe pour Tyranthraxus, il peut exister dans une fontaine de radiance. Si une telle fontaine existe dans votre campagne, elle deviendrait son endroit de choix. En plsu de cela, il est possible que tout liquide magique puisse le contenir. Dans un tel milieu, Il peut essayer de posséder seulement ceux qui viennent directement en contact avec le liquide. Combien de temps Tyranthraxus peut survivre sans un tel milieu est inconnu.
