La Couronne à Corne

La couronne à cornes, dans sa forme original, fut un heaume d'électrum complètement recouvert de cornes avec une rangée de gemmes noires sur le front, depuis sa reformation, la couronne est un cercle d'électrum avec quatre cornes d'os et un large diamant noir centré sur les cheveux du porteur. Etant noir comme l'obsidienne, la pierre est translucide, et une énergie étrange dance à l'intérieur de la pierre à facette.

Histoire

La couronne à cornes est un artefact majeur des royaumes, et les légendes lui donnent un rôle majeur dans la chute de Néthéril. Créé par Myrkul, le dieu des morts, la couronne à cornes fut perdu pendant des siècles après la dissolution de l'empire Néthérèse jusqu'à être trouvé par Laéral Silverhand et les Neuf. Par la courrone, Laéral tomba sous son influence rapidement, et elle attaqua ses anciens amis et alliés, incluant les ménestrels.

Khelben "Bâton noir" Arunsun sauva Laéral d'un destin affreux quand, avec l'aide de Mystra et le sacrifice d'une partie de son pouvoir, il combattit Laéral dans un combat de sorts qui détruisit une grande partie de l'intéreur de la haute forêt. (la haute forêt est restorée, mais beaucoup d'effets magiques étranges restent en résultat du combat). Khelben finit par détruire la couronne à cornes, la réduisant en pièces. Maintenant dans le rôle d'un soigneur, Khelben récupéra Laéral (devenue folle par la destruction de la couronne) et retourna à la Tour de Bâton noir à Eauprofonde. Avec le temps, Laéral récupéra sa raison et sa beauté, et elle et Khelben se raprochèrent. Aujourd'hui, la puissance de ces mages est insignifiante comparé à leur amour. Laéral est officiellement traitée comme la consoeur de Bâton-noir, et elle égale son status à Eauprofonde.

Après sa destruction, Khelben collecta les différents éclats de la couronne à cornes et les a entreposés à l'intérieur de sa tour pour protection ( et pour empêcher le clergé de Myrkul de gagné un pouvoir dessus). Avec la destruction de Myrkul durant le Temps de Trouble, Khelben et Laéral pensèrent que la menace de la couronne était finie. Pourtant, quand son avatar fut tué, Myrkul utilisa le reste de ses pouvoirs pour envoyer son esprit vers la plus grande concentration restante de sa puissance dans le Royaumes. Du à sa proximité de la tour de Bâton noir, son essence réussit à rentrer dans la cache de Khelben où la couronne à cornes restait en pièce. La divinité de Myrkul et la puissance qu'il possédait furent donné à Cyric (et plus tard à Kelemvor) par Ao, mais Myrkul ne fut pas complètement détruit, et les derniers vestiges de son énergie restorèrent lentement l'artefact maudit pour contenir sa personnalité et sa mémoire. Après une décade à rassembler ses forces, la couronne à cornes fut recréer en une nouvelle forme puissante qui n'est pas juste un artefact mais le contenant de l'essence d'un dieu mort, complètement controlé par l'esprit de Myrkul, le dieu déchu des morts.

Dès que la nouvelle forme de l'artefact fut complétée, Myrkul téléporta la couronne à cornes à l'intérieur d'un grand nombre d'endroits, utilisant son hôte pour créer des servants Shadowrath (Alors beaucoup pensent que les Shadowraths sont une nouvelle forme de mort vivants, peu d'érudits les réconnaissent venant de temps déjà oublié). Passant une année à se téléporter vers ses anciens sites de religions, Myrkul a gardé son existence cachée, mais les porteurs de la couronne ont développé des rumeurs parmi les cyricistes à propos de la couronne et comment elle pourra aider le clergé de Cyric. Myrkul aime actuellement sa nouvelle existence et sa capacité à fomenter des dissenssion, le chaos, et la mort sans les limites de l'obligation d'être un dieu. Sa plus grande satisfaction est de détruire l'organisation des suivants de Cyric et en battant ou tuant tous les croyants de Mystra (Qui a causé la destruction de Myrkul) qui croisent son chemin. Mystra aimerait causer une dispute majeur dans le temple majeur de Mystra à Eauprofonde, mais il sait que le pouvoir de Khelben et des autres mages d'Eauprofonde et ne risquera pas un autre combat avec eux avant longtemps.

Utilisation en campagne

Actuellement, La couronne à cornes reste sur la tête de Nhyris D'Hothek, un yuan ti pur qui commence à avoir un pouvoir grandissant dans Port au crane. Myrkul prend son temps à l'intérieur de son hôte, se délectant du mal et des dangers de la cité portuaire souterraine.

Comme les pouvoir de la couronne à cornes sont capable de détruire une compagnie d'aventuriers comme les Neufs, C'est probablement pas sage de tenter les joueurs. Des aventuriers qui poursuivent les différents porteur de la couronne et déjouer les plans de Myrkul peut donner un flux continu d'aventure dans la carrière d'un groupe d'aventurier.

Pouvoirs

Même si elle était puissante dans sa première incarnation, la force de la couronne à cornes a augmenté pendant la dernière décennie, ces pouvoirs et aptitudes dérivant de l'essence de Myrkul.

Constant

La couronne à cornes entoure le porteur d'une aura similaire à l'aura magique d'une liche, les créatures de moins de 5 dès de vie qui voient le porteur de la couronne doivent fire un jet de sauvegarde contre les sorts ou s'enfuirent de terruer pendant 5d4 rounds. Le porteur de la couronne est immunisé à la nécromancie et aux sorts de mort, ingnorant tous les mauvais effets de ces sorts mais étant quand même affecté par les sorts bénéfiques.

Invoqués

Le porteur commande les morts vivants comme un prêtre de 6 ème niveau ou à 6 niveau plus haut que son niveau actuel s'il est déjà un prêtre. Le porteur peut aussi se téléporter sans erreur une fois tout les 10 jours. Ce pouvoir affecte seulement le porteur et non les créatures en contact avec lui.

Le premier pouvoir majeur de la couronne est son rayon de mort vivances, un rayon d'énergie noir qui sort du diamant noir (maximum de un rayon par tour) pour couvrir une aire conique de 12 mètres de long et de 1 mètre de large à la base. Toute créature dans l'aire d'effet doivent faire un jet de sauvegarde contre la mort ou mourrir, un jet réussit évite la mort immédiate, mais le créature souffrent quand mêrme de 4d12 points de dégats dû à l'énergie nécromantique. S'il est tué par le rayon de mort vivance, le personnage se rélève sous la forme de shadowrath sous le contrôle total du porteur de la couronne.

Le second pouvoir majeur de la couronne est la main de Myrkul. Similaire au pouvoir donné à ses prêtres spécialistes, la main Myrkul entoure la main du porteur avec des flammes noires pour quatre round et peut être conjuré seulement une fois par jour. Si la main de Myrkul touche une créature vivantes, elle doit faire un jet de sauvegarde contre la mort. S'il réussit, la créatures souffre seulement de 1d12 points de dégats, si le jet rate, la créature meurt, consummée par des flammes noires. Après 1d4 rounds, la créature et ses possession reviennent sous la forme d'un shadowrath majeur sous la commande du porteur.

Malédiction

La couronne est le dernier vestige du dieu déchu des morts, Myrkul. La couronne à cornes pouvait manipuler son porteur et le rendre fou à travers des visions d'anciennes contrés ou quand des sorts de divination sont lancés sur le porteur. Elle permet maintenant à Myrkul de contrôler le porteur avec des suggestions, et il peut (pour 20 rounds/jour) posséder son porteur, un porteur possédé à une intelligence et une sagesse de 20. Porter la couronne change l'alignement du porteur pour neutre mauvais. si la couronne est enlever ensuite, l'alignement revient à la normale.

Dès qu'elle est portée, la couronne rend son possesseur paranoïde et jaloux à propos de l'artefac, le porteur fait tout son possible pour empécher les autres d'approcher la couronne. Par extension, la couronne affecte aussi les gens dans un rayon de 30 mètres, instillant le désir de posséder l'artefact. Ce force souvent un conflit avec le porteur actuel de la couronne, mais aussi assure la couronne d'être portée par le personnage le plus puissant.

La couronne change lentement le porteur en une liche. La processus prend 2 ans de contact constant avec l'artefact, mais la transformation est accélérée par l'utilisation de pouvoir majeur (le réduisant de 1d4 mois à chaque utilisation). Dès que le porteur devient un liche, l'état est irréversible, et la couronne agit comme le phylactère de la liche.

Dès qu'elle est portée, la couronne ne peut être enlevée à moins que Myrkul ne le veuille pour avoir un autre hôte, alors la couronne se téléporte quelque part sans le porteur. Si le porteur est devenu une liche en portant l'artefact, il tombe en poussière instantanément dès le départ de la couronne (1% de chance par niveau qu'il survive sous la forme d'une demiliche possédant son ancien alignement).

Moyens de destruction

- La couronne doit être portée par Kelemvor, actuel Dieu des Morts

- La couronne doit être baigné dans le sang d'un avatar de Garagos le destructeur

- La couronne doit être enseveli sous les os de 100 demiliche détruites.

 

  
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