Crenshinibon, l'éclat de crystal est une une relique ancienne du chaos et du mal. Cet artefact horrible apparait comme un cristal d'un longuer de 30 cm, à quatre faces et a l'apparence d'un glaçon
Histoire:
L'éclat de crystal fut forgé par une conclave de sept liches il y a un millénaire dans une lointaine sphère de crystal. Cette forge consumma les ept; Crenshinibon vola la force magique qui les préservait dans leur états de mortes vivantes pour alimenter son étincelle de vie. Un seigneur Tanar'ri Errtu, fut présent à la création de Crenshinibon, mais fut jeter dans les Abysses par l'explosion de puissance qui sorti de la naissance de l'artefact. Errtu présuma que le crystal n'avait pas survécu à l'explosion jusqu'au moment où il croisa la trace de l'éclat il y a quelques siècles avec la découverte d'une tour de crystal, Crystal-Tirith, qui avait comme coeur pulsant l'image exacte de l'éclat de crystal. Avant celà, Chreshinibon modela un nombre incalculable de porteurs en tyrant à la main de fer et orchestra des massacres pour délivrer son message de destruction dans de nombreux mondes. Avant que le démon ne puisse reprendre la relique, il fut pris par Al Dimeneira, un solar des plans Extérieurs. Errtu fut bannit dans les Abysses par L'aasimon, mais cet ange ne put détruire l'éclat de crystal. il brûla terriblement sa peau, et il fut dorcé de jeta la relique à travers les plans, espérant qu'il ne sera jamais trouvé.
Crenshinibon resta en repos dans la neige d'un vallon en forme de boule profondément à l'intérieur des chaines de montagnes au nord de Toril connue comme l'épine dorsale du monde. Il y resta pendant des siècles, cherché par un grand nombre Seigneurs démoniaques, incluant Errtu, pour sa grande puissance - mais il ne fut trouver par aucun. L'éclat de crystal fut éventuellement découvert pendant l'année de la courinne (1351 DR), par un apprenti sorcier de peu de volonté qui se nommait Akar Kessel qui trébucha sur la relique après être laissé pour mort à l'intérieur de cette étendue enneigée par ses alliés, des mages de la Tour des Arcanes à Luskan. Sous l'influence de Crenshinibon, Kessel rassembla une armée de serviteur gobelinoïdes, de trolls et de géants. Errtu se rendit compte d'un accroissement de pouvoir dans les roayumes à l'endroit où se trouvait l'artefact et pris avantage d'une conjuration mal lancée vers le plan primaire pour arrivé à Val Bise et prendre l'artecfact. Kessel, averti par l'arrivée imminent du démon par Crenshinibon, convint Errtu de servir comme son général avec la promesse que le seigneur tanar'ri pourra prendre la relique quand l'humain sera mort de veillesse - un nombre d'année relativement petite regardant l'immortalité d'Errtu.
Aiguillé par l'intelligence maléfique de l'éclat, l'autoproclamé "Tyrant du Val Bise" retourna ensuite son armée contre les humains de Dix Cités et les nains du Clan Battlehammer dans son optique de construire un empire. Kessel et son armée furent battus par les humains et les nains de la région avec l'aide d'un grand nombre d'aventuriers qui créèrent ensuite la compagnie du hall, Chrenshinibon fut enterré sous le Cairn de Kelvin, avec Kessel par une avalanche de sa propre création.
Utilisation en campagne:
L'éclat de crystal est habité par une intelligence complètement démoniaque, avide de pouvoir qui sert la cause du pur chaos. Il est toujours activement recherché par un grand nombre de démons des Plans Inféririeurs, incluant Errtu, mais s'il a été exilé du plan primaire après sa défaite face à Drizzt Do'Urden. N'importe lequel de ces personnages maléfiques prendront l'artefact si l'oppurnité se présente.
Pourtant Crenshinibon fut battu, il fut pratiquement détruit ou vraiment bien caché. Un mage compétent employant des sorts rare peut localiser l'éclat de crystal et les retrouver à l'intérieur de sa tombe de glace. Mais la chaleur qui irradie de l'artefact peut le faire descendre à l'intérieur de la neige jusqu'à ce qu'il tombe à l'intérieur d'un rivière souterraine.Le destin peut porter l'artefact à l'intérieur de l'Underdark pour être découvert par un des puissants habitants des Terres d'En Dessous. Si le trouveur porte l'artefact vers le sud, il pourrait réapparaître dans les mains d'un tyrant souterrain n'importe où dans les Royaumes. Les joueurs pourront être confronté à l'ascension rapide d'un empire des profondeurs qui menace la surface - car Crenshinibon a besoin de l'exposition au soleil pour ses pouvoirs.
Pouvoirs:
Crenshinibon est une énigme: une force d'un mal si sombre qu'il prend sa force de l'objet que les créatures bonnes trouvent le plus précieux - La lumière du jour. Pour chaque heure à la lumière du jour (Ou Cryshal Tirith s'il contient l'artefact) , Crenshinibon absorbe 12 points d'énergie. L'artefact peut contenir jusqu'à 144 niveaux d'énergie à n'importe quel moment, et toute exposition en plus n'a pas d'effet. Toutes les deux heures, Crenshinibon perd 2 points d'énergie (l'énergie de dissipe tout simplement).
La relique brûle les niveux de pouvoirs pour créé des effets de sorts à la volonté du porteur au coût d'un niveau d'énergie par chaque niveau du sort. Aussi, les effets de sorts peuvent être maintenus la nuit, mais aucun nouveau sort ne peut être créé dès que le soleil est en dessous de l'horizon. Quand les sorts sont lancés, la lumière ambiante du soleil diminue comme la reliqu vole sa radiance.
Crenshinibon a une intelligence de 19, une sagesse de 18 et un charisme de 18. Il est résistant à 100% à la magie ainsi qu'au psioniques et les attaques physiques.La relique préfèrent des porteurs faibles et indécis car il sont plus faciles à dominer. Il désirre conquérir,commander et a une soif insatiable de pouvoir absolu.
Constants:
Crenshinibon brûle toutes créature d'alignment bon qui le touche avec sa peau nue pour 1d10 points de dégats par round. Même si elle porte des protections elle subira quand même 1d6 points de dégâts par round.
Comme l'ultime perversion de la lumière, Crenshinibon irradie de la chaleur avec une température ambiente d'environ 27°C, il donne aussi les pouvoirs d'un anneau de chaleur pour toute personnes qui le touche directement avec sa peau.
Invoqués:
Le porteur de l'éclat de crystal peut créer et maintenir des tours magiques connues comme Cryshal-Tirith avec un coût de 24 points de pouvoirs par jour. Une tour est créé à partir d'une copie de l'éclat de crystal qui se sépare de l'artefact actuel et d'étend vers un édifice gigantesque quand le porteur (ou une personne à qui il a confié la copie) l'invoque avec avec la commande "Ibssum dal abdur". Ces incroyables forteresses, peuvent servir comme d'un abri et d'une maison pour ceux qui portent l'artefact. Chaque Cryshal Tirith peut se téléporter sans erreur (lui et tous les objets et personnes avec lui) pour un coût de 12 points de pouvoir à la volonté du porteur, qui choisit aussi la destination.
Chaque incarnation de Cryshal Tirith a quatre étages royaux formés de murs fait de crystal dur et lisses. Le premier est accessible par un couloir sombre et sert de chambre principale à la tour et de poste de garde. Des escaliers méne de l'arrière de la chambre vers une petite plate forme. Une porte secrète cache un second escaliers qui continue vers le second étage, une chambre à couché confortablement décorée. Un escalier mène vers une ouverture au troisième étage. Cette salle, appelé comme de Hall d'observation, est rempli de tout un tas d'objets d'espionnage magique, incluant des douzaines de miroirs, et un grand trône de crystal. Une petite échelle mène au quatrième étage qui contient l'éclat de crystal (ou une copie) et un simple miroir. La relique (ou sa copie) est en lévitation au centre de cette petite salle, donnant l'énergie à Cryshal Tirith et tout autre effet de sort employer par le porteur.
Cryshal Tirith et tous ses occupants sont immunisés à toute forme de magoe, psionique ou attaque extérieures. Aucuun effet magique ou psionique lancé à l'intérieur de Cryshal-Tirith ne peut affecter le porteur à moins qu'il ne le désire.Tous sort lancé sur la tour et renvoyer à son lanceur. Seule une créature qui n'est pas native du plan ou séjourne Cryshal Tirith ou ceux qui sont autorisé par le porteur de Crenshinibon (ou par l'artefact lui même) peuvent localiser l'entrée de la tour - un porte invisible qui s'ouvre sur le premier étage de la tour.
Le porteur de l'éclat de crystal peut détruire tout Cryshal Tirith à volonté. La tour s'écroule alors en un monticule de pierres noires qui désintègre lentement en cendres. Ceci arrive aussi précipitament si l'artefact a epuisé sa puissance. Toutes personnes prisent dans la tour pendant sa déstruction meure immédiatement.
Cryshal Tirith et l'éclat de crystal peuvent clignoter avec une lumière aveuglante qui aveugle temporairement toutes créatures qui l'observent pendant 1d6 rounds. Cette capacités ne coûte aucun point de pouvoir.L''éclat de crystal peut aussi, sans dépenser de points de pouvoirs, agir comme un anneau de télékinésis à pleine puissance.
Crenshinibon autorise son porteur à lancer un grand nombre de sorts comme s'il était un mage de 18ème niveau.Ceux ci partent du porteur si Cryshal Tirith n'est pas proche, sinon ils partent de la tour elle-même. Tous les sorts apparaissent (à l'exception de ceux de l'école d'enchantement/charme) comme un rayon de lumière éclatante.
L'éclat de crystal peut agir comme un outil puissant de destruction.Son porteur peut lancer tout sort offensif de l'école d'invocation/évocation avec le coût d'un point de pouvoir par niveau de sort. Tout ces sorts ont une portée ilimitée, mais sont effectivement limité par la ligne d'horizon.
La relique peut aussi servir comme un moyen de manipulation: son porteur peut lancer tout les sorts d'enchantement/charme au coût d'un point de pouvoir par niveau de sort. En plus, l'éclat de crystal agir comme un bâtonnet de commandement pour sans porteur sans dépenser de charges. Peut de porteur savent que toutes les dix utilisations réussit du sort de domination à travers Crenshinibon diminue de manière permanente sa sagesse et son intelligence de 1 point.
Crenshinibon peut aussi agir comme un outil puissant d'observation. Le miroir magique situé au quatrième étage de Cryshal Tirith fonctionne comme une boule de crystal. Le porteur de l'éclat de crystal peut lancer n'imorte quels ont de l'école de divination mineure ou majeure ou utiliser les pouvoir du bâtonnet de commandement à travers le miroir pour un coût de un point de pouvoir par niveau de sorts.
Si un miroir est retiré de Cryshal Tirith, il peut fonctionner un outil de communication à double sens entre les porteur de l'éclat de Crystal dans la salle des miroir de Cryshal Tirith et toutes personnes qui se trouvent devant le miroir distant. Rester simplement devant le miroir alerte le porteur de l'éclat de crystal qu'un communication est requise. En traversant simplement un miroir de la tour, il est possible pour le porteur de voyager vers un miroir distant.
L'éclat facilite aussi le transport magique d'origine plus conventionnelle. Son porteur peut lancer tout sorts translocationnel de 8ème niveau ou moins (au choix du MD), incluant porte dimensionnelle, téléportation, téléportation sans erreur et portail au coût de d'un point de pouvoir par niveau de sort.
Malédiction:
Initialement, Crenshinibon communique avec son porteur via des suggestions d'un façon similaire au sort de 5ème niveau rêve (ou son opposé, cauchemar). Après 1d4+1 annéesde modelage de la personnalité et des buts de son porteur, Crensinibon peut communiquer en silence avec son propriétaire pendant qu'il est éveillé. La relique ne peut pas aussi forcer son porteur à dormir, il peut lancer suggestion sur son porteur comme un mage de 18ème niveau à volonté. Ce sort affecte sort porteur quel que soit ses protections. Pendant que le porteur est éveillé, il a un jet de sauvegarde contre les sorts normal, mais endormi il souffre d'un malus de -6.
Les "suggestions" de Crenshinibon font toujours avancer ses plans de chaos et de mal et étendre son influence sur une région de plus en plus grande. Chrenshinibon peut effectivement forcer son porteur à faire tout ce qu'il veut avec des usages répété de sorts de suggestion. Crenshinibon choisi son porteur et ne peut pas être obligé à faire n'importe quelle tache - il peut rejeter et contenir ses pouvoirs d'un porteur s'il le décide.
Suggestions de destruction:
- Crenshinibon peut seulement être écrasé par le poing de Tyr ou tout autre dieu Loyal Bon de niveau supérieur.
- Crenshinbon peut être détruit par sept Archi liches d'alignement bon et un aasimon puissant qui redécouvrent le rituel de création de la relique et inverse l'incantation. Ce processus a pour résultat la destruction des septs archi liches et le bannissement de l'aasimon.
- Crenshinibon peut être briser s'il est envlopper dans la cape de ténèbres de Shar et jeté au centre du soleil par un avatar d'Amaunator (l'ancien dieu nethérin du soleil, mort maintenant).
